Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • A co mám s touhle soupiskou hardwaru dělat?  Není tam žádná informace, která by byla v rozporu s faktem, že sítě SC nemají problém protlačit. Ale radši mi neodpovídej, tvůj čas je moc drahej Rockefelere.😂

  • Ilusiveman

    Deb, pardon lidi jako ty miluju. Tady máš https://www.webpagefx.com/data/how-is-the-internet-connected/ a nauč se anglicky (to je jedinej faktor potřebnej aby jsi si tu informaci dohledal a neptal se mě. Muj čas je docela drahej - pro lidi jako ty, co staví svoje ego osobnímu rozvoji)

    Jestli si myslíš, že lajky těch tvých bludů něco znamenají, tak pouze to, že lidi jsou ovce a ty patříš do jejich průměrnýho názoru. "clap...clap"

  • Nepotřebuju obláčky. Pověz mi prosím něco o kabelech na dně moře. Díky :)

  • Blue.Shark

    Aneb jak jsem psal: srovnávání náročnosti vývoje je mnohem složitější, než "titul A byl hotov za 3 roky a stálo to 3 miliony; titul B byl hotov za 6 let a stálo to 10 milionů".

  • Blue.Shark

    Ne, řešení problémů je součástí každého vývoje. Ale jejich složitost a náročnost implementace jejich řešení je to, co se počítá. HL2 mohl řešit problémy s enginem, s fyzikou, s příběhem. SC netrápí ani fyzika ani engine, ale musí se kvůli svému rozsahu potýkat s úplně jiným druhem problémů.

    Poznámka pod čarou: Otevřený vývoj znamená mimo jiné sdílení jednotlivých pokroků s podporovateli. Mít "Robertsovi" za zlé, že ukazuje svým investorům technologii a pokroky, je přinejmenším nelogické 😉

  • Derp_1337

    A to je jako nějaká polehčující okolnost, že CIG musí řešit problémy?? HL2 určitě měl za svého vývoje taky hromadu problémů, ale vývojáři neměli potřebu se tím chvástat jako Roberts.

  • Ilusiveman

    Není. Je to otázka světové sítě. Těch kabelů na dně moře atd. Ty jedničky a nuly co se posílají mezi každým klientem můžeš redukovat, ale jen do jisté míry. Ta hra nebude dalších 5-15 let možná, ale maluj si obláčky jak chceš, je to tvůj názor, na ten máš právo.

  • Blue.Shark

    Také by bylo korektní trochu porovnat obsah, se kterým se vývojáři daných titulů museli potýkat. A zřejmě by neškodilo zahrnout i velikost týmu.

    Třeba zmíněný HL2 nemusel řešit 90 % problémů, které řeší Star Citizen. Každý z těch titulů má ale něco, proto si myslím, že případné porovnávání vývoje je rozhodně složitější, než poukázat na dobu a cenu.

  • Lukass

    Half Life 2 trval 5 let a stal 40 milionu dolaru. 

  • Rejsek

    Samozřejmě, ale pokud bys chtěl po někom tady až takhle rozvinuté myšlení, tak při pokusu o něj by tu půlce osazenstva explodovaly hlavy😛

  • KronosDeret

    Tohle je normální kult tech dema. To ani není hra ale církev. Hoši to bude takový megaprůser až to imploduje.

  • Ne o síti to není tak docela. I železo na to má. Všechno je otázka kódu, optimalizace a polishe. Pro své tvrzení musíš ukázat čísla a ta nemáš. CIG ukazují grafy, mají skvělé diagnostické nástroje a optimalizace se jim daří. Ale vše má svůj čas. Výkon a glitche SC se začnou zlepšovat ve chvíli, kdy budou dotaženy základní pilíře hry, tak jak to píšu níže v postu. Uvědom si, že servery si předávají pouze zlomek informací. Například damage state lodi, i přes veškerou variabilitu je jen číslo. A toto číslo je předáno jen ve chvíli, kdy to má smysl. Tedy ve chvíli, kdy jsi schopen "fyzicky" vidět poničenou loď. A tak je to se vším. Datová zátěž bude přibližně stejná jako u EveOnline. K tomu je právě určen specifický k´ód ve spojení se serverovou strukturou.

  • No asi takhle. Představ si, že vidíš jak ti naskakujou prachy. A ty víš, že za to můžeš udělat víc než si půvosně chtěl. Ty peníze se hrnuly sami a tak přidávání byl jen logický důsledek. Ale nejsou to nereálné cíle. Změna enginu proběhla jen jednou. Ani dekáda není mnoho. Jak dlouho trval vývoj StarCraftu 2, HL2, Diablo 3 atd. A to mluvíme o zajetých firmách se zázemím, nástroji a funkčním týmem. Tohle všechno museli v CIG rozjet od píky. Vem si pitomého Avatara. Pokračování už se připravuje 9 let. A to je pitomej film, kde řešíš jenom vizuál + mocap. Tím chci říct, že team v CIG odvádí neuvěřitelnou práci. A ta je skutečně vidět.

  • Jack1947

    Not bad, not bad at all 235 příspěvků 😛😎

  • Jack1947

    No to je trollím, jiné hry byli zaříznuty mnohem dříve v erly akces, ale pravda neměli takovou fan základnu jak "Dítě Chrise Robertse"

    Spíš se nad tím někdo baví a jiný pláče a někdo stále věří, že to do těch 30let zvládnou no a ja řikám, není nic špatné na víře, věř a vírá tvá tě posílí 😀

  • Blue.Shark

    Z mého pohledu nemusí být "nereálné" cíle nutně špatné. Nevidím důvod, proč by se zrovna CIG nemohlo povést posunout hranice toho, co je nebo není možné.

  • Ilusiveman

    Já vam trochu nastíním jednoduchej názor. Ta hra není realizovatelná teď a odhadem ani dalších  5-15 let, aby unesla sharovaní informací. Čili, cokoliv dostanete, sebevyblískanější engine, bude vlastně něco, co je dnes možné v omáčce SC, jako coop s pár loděma na jedné planetě. Nic víc fyzická technologie na dlouhou dobu nikdy nezvládne.  Rozhodně ne víc lidí, nehledě na železo co máte. Odhad zahrnuje možnost, že do 15 let bude ČR připojena k něčemu, co tu MASU, ale opravdu MASU dat zvládne přeposílat mezi všemi a v rozumném refresh ratu míře. TY limity cítí dnes každej z vás už u té hrstky hráčů a to jen na jednom místě, jenom si to neuvědomujete, že to jsou právě fyzický nosiče spojení napříč světem.

  • Derp_1337

    Největším problémem jsou nereálné cíle CIG. V jistém momentě měli crowdfunding utnout a začít na hře dělat... místo toho dávali čím dál tím více slibů, jenom aby vybrali více peněz z hráčů, a tak se z toho stalo neskutečně velké monstrum, které možná nestihnou dokončit ani za dekádu.

    Navíc čas vývoje dál nárůstá kvůli dalším různým "vylepšením", změnám enginů, atd.

  • MickeyMutant

    Cizojazyčné výrazy by se měly používat tam, kde není vhodný český ekvivalent. "Alpha" český ekvivalent má, a ten dokonce ani nepochází z angličtiny, ale z řečtiny. Proto je nechtěně směšné používat v češtině v jakémkoliv významu slovo "alpha".

  • A jak se teda v angličtině píše  "alpha"? Nebo to mám chápat tak, že ti vadí, že někdo nepoužívá český překlad? Co pak děláš, když někdo mluví o herním enginu? O fps žánru? Nebo free2play distribuce hry? Protože použít tyto pojmy je totéž, jako říct ,že je hra v alpha verzi.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit