Hodina ze Star Citizen předvádí planetu Hurston a její hlavní město
-
Jacku, teď jen trollíš, viď? Co třeba dvě zásadní technologie, vyvíjené 4 roky, které tu hru konečně činí hratelnou? Co FOIP? Co nástroje pro generování biomů planet? Co chystaný letový model, co předvedli? Co těžení? Co nástroj pro sestavování stanic z modulů? ...
Největší potíž je, že jak se to nehýbe, není to považované za progres.
-
Pokud nevidíš progress, máš asi silnou zrakovou či duševní vadu.
-
No přinejmenším je to zkušenost do budoucna aby sis třikrát rozmyslel do čeho chceš skutečně investovat, co od toho očekáváš a co za to dostaneš.
-
Zpozdění nevadí ale nějaký viditelný progress by nebyl špatný, a jak vidíš sice se holedbají jak na tom ve dne v noci, dělají. Jenže skutek tak nějak utek 😀😬
Pak se nelze divit že to je memeozní případ, ale jo on to někdy dokončí snad, možná ale kdy.
-
Zdar. Nastíním Vám tu takový model. Řekněme, že by Roberts dodržel co slíbil na začátku. Single player s 60 misemi. Nějaké pseudo 3rd person na vybraných lokacích a souboje ve vesmíru. Vykašlal by se na novinky, postavil by to na původním 32 bitovem CRY enginu. Za v té době vybraných 70 mega USD. Zbytek goalu by nasliboval na později. Dostali byste vcelku průměrně dobrou hru, která by se co do možností příliš nelišila od Elite Dangerous a podobných titulů. První co by nastalo, že by spousta hlásků konipásků začala křičet, že za ty prachy je to nějak málo a že si představovali víc a že to chtějí hned. To je jedna věc. Ta druhá je, že technologicky by spousta věcí nebyla možná. Takže výsledkem vylepšovaní by byl nový obsah, nový obsah a pak... nový obsah. Nikolv nové mechaniky. Prostě ten engine by případná vylepšení za chvíli neutáh a neumožnil. Co se mi na Robertsovi líbí je, že plní sliby a neokecává. Rovnou vám řekne, že neví kdy se to či ono podaří. Nikdy nic neslíbil, pouze podotkl, že doufá, že to bude za .... Vážení, vyndejte si už hlavy z řití a pochopte, že vyrobit něco mimořádného v čase komerční zakázky je téměř nadlidský úkol. A to nemluvě o skutečnosti, že vývoj SC rozhodně nepřekročil časové meze běžného vývoje. Utratil jsem tenkrát na KS 45 USD. A nelituju ani dolaru. Od té doby mě SC nestál jedinou korunu. Vůbec se tu nechci bavit o nějakém podvodu století. Je to naprosto absurdní tvrzení. Podvod se nedělá tak, že každý týden informujete komunitu o novinkách. Nedělá se tak, že po čtyřech letech už přes rok plníte výrobní plán téměř na den. Ano, od vydání roadmap jsou patche vydávané s minimálním skluzem, viz:
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
Progres je vidět a je hmatatelný. Je jen jediná možnost, jak si postěžovat pokud se vám nelíbí, že jste zaplatili a SC má skluz, a sice: "Jsem blbec, že jsem strkal prachy do něčeho co není na 100% jisté" KS je založený na důvěře a na riziku. Osobně jsem věřil, že SC bude dřív, ale zároveň vidím jaké důvody a překážky musí tým vývojářů překonat. Pokud jste někdo sledoval letošní Citizencon, Roberts představil klíčové technologie, které je třeba dokončit aby se SC považoval za vydaný. Pozor neplést se singlem Squadron 42. Ten bude nejspíš hotový daleko dřív protože využívá asi tak polovinu mechanik SC. V prosinci bude k dispozici roadmap. Vývoj SC nejde ohraničit, protože to je titul do kterého bude obsah stále přibývat i po splnění funkčního minima.
A k tomuto minimu už zbývají jen tři klíčové technologie: Container box streaming, Ship Rental system, Organization System. Z toho první dvě jmenované už budou součástí alpha 3.3 a 3.3.5. Tedy nyní a do konce roku. Že se vám nelíbí bugy? Je to Alpha. Když stavíte prototyp auta, taky nejdřív všechno vyleštíte a pak se rozhodnete začít s konstrukcí? To asi ne. Zkrátka kolem SC se vytváří hysterie, která pramení z neznalosti faktů a netrpělivosti. Chápu, že to zpoždění leckoho naštve, ale to je riziko investice do CrowdFunding projektu. Co je ale pozitivní je, že CIG na to nekašle a jde kupředu. Pomaleji ale přece.
-
Ne děkuji nechci, jenom jsem tě chtěl popíchnout (neškodně) 😯
-
Smutné, že si žádné důkazy nepředvedl a jen kecáš mimo.
-
Tak napiš rovnítko/rovnítko a odešli to, ty jelito.
-
Jdi ty brepto :D
-
Ale no tak. Napsal sem alpha nerovná se (rovnítko/rovnítko) plná optimalizace. Akorát dmntní Games systém z toho znaku udělal smile. Smolík.
-
"Největší HOAX" v historii aspon nějaké prvenství to bude mít 😉
-
Prvně si nastuduj co je alfa. Určitě to není plná optimalizace, jak tvrdíš. 😉
-
"Nebreč tady, čekám důkazy, plytký trolík"
Smutné, jak musíš vyhrožovat, urážet a povyšovat se nad ostatní. Došli ti obrázky z redditu = došli argumenty pusinko?
-
Nebreč tady, že si někdo koupil pozemek za tisíc(e) dolarů. To, co tu blekotáš, nedává smysl. Je to dobrovolná forma příspěvku na vývoj. A nastuduj si, co je tunel.
"Tunelování je termín užívaný běžně pro rozsáhlý finanční podvod, při kterém management z firmy ve velkém odčerpá její finanční prostředky do jiných firem managementem zpravidla vlastněných ((nastrčenými) spřátelenými osobami)."
Takže čekám na důkazy, plytký trolíku.
-
Za 5 let ? tak to bude ve vyvoji cca stejne dlouho jako diablo3, takze pohoda.
-
A Star Citizen trollové ti naznačí, že u hry, která posouvá tech. hranice, není důvod, aby byla náročná na hardware. Pomijím fakt, že alpha =/= plná optimalizace.
-
Do tohoto projektu som vkladal veľké nádeje, ale už to opadlo... Súčasným tempom sa hra dostane do použiteľného stavu tak za 5-10 rokov a dosť možno bude stále trpieť obrovským množstvom bugov...
Nepatrím k hlupákom, čo sú chorobne presvedčení, že celý projekt je jeden veľký podvod, ale oči mám. Vývojári na čele s Chrisom si toho postupne naložili strašne strašne moc a očividne sa im doba vývoja vymkla z pod kontroly.
Pridávanie nových featúr malo skončiť už v dobe achievementov, to ešte bol reálny projekt, kde sa vývojári mohli sústrediť na pôvodnú myšlienku a všetky tie geniálne nápady dostať do reality v rozumnej dobe. Veci ako procedurálne planéty tam už vôbec nemali byť, teraz je z toho nekonečný vývoj simulátoru všetkého a z plánovanej stovky hviezdnych systémov budeme radi, keď ich tam pri vydaní bude 4-5 dokončených...
Investované peniaze netúžim vrátiť (taká socka nie som), ale keby som na začiatku tušil, kam sa vývoj bude uberať, nepodporil by som ich ani náhodou.
-
A nebo taky že hra je náročná jako kr*va, pročež vývojář představili Object Container Streaming a Network Bind Culling. FPS se v současnosti pohybují ve vyších číslech, než za celou dobu existence Star Citizen, což sice dropy nevylučuje, ale je to krok kupředu.
-
Star Citizen fanatici ti řeknou, že ta hra není dělaná pro socky se slabejma kompama.
-
Když mají FPS dropy vývojáři, co potom běžný hráč :D