Hodina ze Star Citizen předvádí planetu Hurston a její hlavní město
-
Jedna věc je něco kritizovat a být informovaný a druhá kritizovat a informace si cucat z prstu.
-
-
Tak napiš, které informace v článku jsou vycucané z prstu.
-
-
Jako rozumím, že existují lidé, kteří kydání hnoje na něco berou jako sport. Ale Novináři by si měli uvědomit, že dělají čest svému řemeslu. Dnešní doba není úplně lehká pro Novináře, proto by Novináři měli dělat svoji práci nejlépe jak dovedou a ty informace si prostě zjistit.
-
Ta prezentace byla otřesná. Místama opravdu, až trapná. To jak nepřeskočil ten vrak a zabil se po 5m pádu, směšné. A potom, když ovečky tleskají po preskočení 2m, rly? 😂 Technicky a graficky průměrné. Asi by to měli konečně vydat. To že mají obří planetu je sice hezké, ale vypadalo to hratelnostně na těžkou nudu. Nechápu místní slepce, co na té hře, tak strašně brání a jak jsou konfliktní. 😀
-
-
"Technicky a graficky průměrné."
Kvalitní troll.
"nechápu místní slepce"
Nebo ironie?😂
-
-
Na dnešní poměry je to průměrné. 😉
-
-
Celkem vyhovující průměr. :-)
-
Ono asi hodně záleží jakou máš definici průměru a to jaké máš vstupní data.
-
-
Asi čistě subjektivní, jak psal kolega nahoře. Takový Horizon co běží na topinkovači, tak vypadá mnohem lépe, než tahle matlanina na super duper PC. 😉
-
-
Moment...... SC přesto vypadá líp haha😂Old gen plastový crap HZD: https://i.redd.it/mel2ir4hae7z.jpg
Kvalita:
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/7m9jvoj2096q6/source.jpg
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/rw8tb6bkyv0nm/source.png
Vše in-game screenshoty. A to je online hra. Holt PC. Zasmějme se trollovi.
-
-
Reakce na příspěvek:
😂 Krásně si vytáhl screen z HZD z gameplaye, kde ani není detail na tvář a pak vytáhneš detail xichtu z cutscény ST 😂 to je gól
-
-
Reakce na příspěvek:
Krásně lžeš a troluješ. Ten xicht je típnutý přímo ze hry hráčema. Vzdálenost je irelevantní. Jde o realističnost a světla. HZD je plastický old gen crap. SC je technologicky uplně jinde. Lepší textury a vyšší polycount. Holt typický konzolový fanboy v denial módu. Škoda slov...
-
-
Reakce na příspěvek:
Přestaň argumentovat jako malej kluk. To, že si mě napadl obrázkama z redditu, jen dokazuje, jak si nesnesl kritiku a generalizuješ svoje nepodložené fakta na ostatní. 😉
-
-
Reakce na příspěvek:
Pokračování denialu...
"To, že si mě napadl obrázkama z redditu, jen dokazuje."
že
a) SC je technologicky uplně jinde než HZD a SQ42 už tuplem.
b) troluješ a popíráš realitu
Stačí se podívat na tech panely Citizenconu, kde krásně demonstrujou technologie, který dnešní hry neumí. Tak hlavně, že je to tech. průměr ty trolující jelito.
-
-
Reakce na příspěvek:
Opět nepodložené fakta a přesvědčování. Už se dostavuje zoufalství a urážky. Asi to ukončíme. Máš svůj názor, který prostě a jednoduše nerespektuji. S tím se smiř. 😉
-
-
-
-
-
-
Dobrý vtip. Je vidět, že tě trolling opravdu baví. Srovnávat jednoduchou single hru proloženou cutscénama s masivní onlinovkou, která má celé rotující planety s atmosférou, počasím, pohybující se loďe velikosti průměrného FPS levelu uvnitř s hráčema a dalšíma vozidlama, vše bez loadingu lol... ok. Sme se zasmáli.
-
-
Reakce na příspěvek:
Nemusíš být hned ublížený, taky jsem hru podpořil, ale zatím co tady popisuješ, tak nefunguje jako celek. To co tady předvedli na prezentaci, to bylo fakt špatný. Viz. nepřipravení vývojáři, zmatený AI nereagujíci na hitboxy atd. v rámci prezentace má být tohle odlaďený. A to, že nám prvně ukazují dokonalý xicht známé herečky a pak tragický gameplay je věc druhá. Článek to krásně vystihl.
-
-
Reakce na příspěvek:
"v rámci prezentace má být tohle odlaďený."
Nie nemá, bola to prezentácia alphy, takže každý vie že tieto veci tam budú. Ak by boli odladené, tak už to nie je alpha :)
-
-
Reakce na příspěvek:
Ano má. I určité sektory alfy můžou být odlaďené. Nebo chceš snad říct, že vývojáři tenhle sektor hry nikdy nehráli? 😂
-
-
Reakce na příspěvek:
1) Gameplay byl z mmo, který je v alpha verzi, ne ze singl kampaně.
2) Ta herečka je ze singlu a trailer byl ukázán až na konci 6 hodinové show.
Pokračuj v trollingu...
-
-
-
Reakce na příspěvek:
SQ42 gameplay screen rok starý.
https://cdn3-www.gamerevolution.com/assets/uploads/2017/12/Squadron-42-Gameplay-Footage.jpg
SQ42 Mark Hamill 2018 vs 2017. INGAME GRAFIKA. Ale jinak to bude zastaralý až to vyjde haha.
https://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2018/10/StarCitizenMarkHamill.jpg
-
-
Reakce na příspěvek:
Ale pěkný, třeba se jim to opravdu povede dát do kupy. A pak se budeme něžně milovat, za svitu měsíce v kabině vesmírné lodi. 😉
-
-
Reakce na příspěvek:
"Zase vytahování obrázků, jako ve školce."
Zase kecy mimo a popírání faktů bez jediného příkladu MMO, které je technicky špička, když teda SC je ten průměr. Holt si napsal blábol a teď už se jen ztrapňuješ. Gratuluji. Mimochodem, nastuduj si, co je kritika (to k tvému lživému nesmyslu, že tu označuju za trolla *všechny* kritiky hry). Nic takového sem neudělal. Ty si totiž výrokem, že to je tech. průměr žádnou kritiku nepředvedl. Jen si vyplodil nesmysl a navíc ho ničím nepodložil. A teď už jen děláš kašpárka a kličkuješ. Typický trolling.
Stále čekám na to MMO se špičkovou tech. úrovní proti kterému je SC průměr = VÝRAZNĚ lepší modely, velikost hry, textury, lightning, míra detailu, particle effecty atd. Video nebo screenshoty, čekám na to, že ten svůj blábol podložíš. Zatím si to neudělal, jen blbě kecáš. Nelze tě tedy brát vážně, trolíku.
-
-
-
-
-
-
-
-
Bacha netřeba to tady nadhazovat lidem co zabackovali, nějakiou LEGACY ULTRA EDICI
Jinak bude zle 😬😈😱
-
-
-
-
Ac jsem k celemu projektu Star Citizen a jeho "brzkeho" vydani stale ponekud skepticky, musim uznat, ze od posledne je na prezentovanem videu videt velky krok kupredu. Do finalni hry to ma jeste daleko, ale uz alespon zacina vypadat jako hra. Takze za par dalsich let, kdo vi... :)
-
Když mají FPS dropy vývojáři, co potom běžný hráč :D
-
-
Star Citizen fanatici ti řeknou, že ta hra není dělaná pro socky se slabejma kompama.
-
-
A Star Citizen trollové ti naznačí, že u hry, která posouvá tech. hranice, není důvod, aby byla náročná na hardware. Pomijím fakt, že alpha =/= plná optimalizace.
-
-
Prvně si nastuduj co je alfa. Určitě to není plná optimalizace, jak tvrdíš. 😉
-
-
Ale no tak. Napsal sem alpha nerovná se (rovnítko/rovnítko) plná optimalizace. Akorát dmntní Games systém z toho znaku udělal smile. Smolík.
-
-
Jdi ty brepto :D
-
-
-
-
-
A nebo taky že hra je náročná jako kr*va, pročež vývojář představili Object Container Streaming a Network Bind Culling. FPS se v současnosti pohybují ve vyších číslech, než za celou dobu existence Star Citizen, což sice dropy nevylučuje, ale je to krok kupředu.
-
-
-
Tak to je dobré - v samém začátku videa jsou vidět dva borci, kteří si nejsou schopni nijak rozumně vyhnout, tak se tam na okamžik navzájem vytlačují ze zamýšlené dráhy jen proto, aby komentátor vzápětí začal žvanit o AI 😂.
Taky bych docela rád věděl, kam vlastně jsou všechny ty peníze, protože na animátory to rozhodně nedávají - je vůbec možné v roce 2018 ukazovat tak otřesné animace? Některé vypadají solidně, u jiných se zdá, že pocházejí z roku 2000.
-
-
Procedurální animace... Nikdy prostě nebudou vypadat tak dobře jako ty které připravil animátor.
Je dost důležité si uvědomit, že tohle má být MMO s tisícovkama hráčů, není to nějaká příběhovka která ti dovolí projít jedním pevným koridorem a to je vše. Mělo by to dovolit dělat stovky různých akcí přímo ve hře, bez předpřipravených filmečků které to řeší v věžné SP hře.
Je to vidět v různých animacích přeskakování, na změnách rychlosti a podobně... tyhle animace mají 2-3 různé stavy mezi kterýma se procedurálně blenduje aby se vytvořila animace pro danou eventualitu.
A ano... SQ-42 je SP hra, ale základ je u obou projektů stejný. Nebudou dělat dva sety animací pro dvě prakticky stejné hry. Použije se stejná technologie jaká se dělá pro MMO.
Plus je to pořád alpha... hromada těch animací je stará, pokažená, nebo nedodělaná. Ale i takl si myslím, že na MMO to špatný není. Procedurální animace + FoIP lidem dovolí dělat hodně zajímavého. Určitě víc než by jim dovolilo velice omezené množství perfektních animací, které by udělal animátor na 100%
-
"Taky bych docela rád věděl, kam vlastně jsou všechny ty peníze"
Viz můj post výše ;o)
-
-
No teda jsem ztoho jelen, Hlavní obrázek jak Andomeda/Destiny a ten náhled z videa zas připomíná Crysis ( ved jasný že když to je "podobnej" endžajn!) 😀
No Crysis bych di dal, nějaké nové to je pravda... ale ale je tu velké ale, Bude dřív vejci nebo slepice😛😎
-
-
Jelen.
-
Kohout 😂
-
-
Dost možné ale v tomhle případě je možné že ani to ne🙂
-
-
Takové to, když ti někdo napíše, že jsi "čumák" a ty to nepochopíš :-D
-
-
Mp mě nezajímá ale až bude SP tak bych dal jenže až bude kdy bude... heheh😉
-
-
-
-
-
Not bad, not bad at all 235 příspěvků 😛😎
-
Dlouho jím trvá udělat "stavebnici" jednoho typu lokace nebo biomu, udělat samotnou lokaci jim už tolik asi nezabere. Za rok by už většina mechanik a core systému měla být hotová. Pak už nejspíš bude stačit ten svět poskládat z "kostiček" a odladit. Object Container Streaming byl celkem krizový core systém, jelikož kvůli němu museli přepracovat většinu objektů(C++) bude se nejspíš ještě nějakou dobu ladit. Ale už teď je díky němu hra mnohem plynulejší , hra potřebuje o více než polovinu méně operační paměti a loadingy by měli být rychlejší. Z core systému ještě zbývá perzistence, na které se průběžně pracuje. A server meshing(instancování), na kterém se postupně bude dělat po Object Container Streaming. (skládá se z několika systémů) Posunuty byly herní mechaniky jako Salvage, Repairing, Refuel from ship to ship a rozloženy mezi budoucí updaty. Server meshing byl posunut a rozložen mezi dalšími updaty. Ano je riziko, že se začne už projevovat "únava z financování", která by mohla mít vliv na vývoj. Ale to už možná kompenzuje, že vývoj už se posouvá rychleji dopředu. Jak se začne projevovat to, že svět začnou skládat ze stavebnice na které průběžně pracují, tak to vytvoří pocit rychlejšího vývoje. Ale to už se nejspíš členové týmů budou přesouvat na věci s nižší prioritou nebo ladit hru.
-
-
Že se vám do té zajímavé diskuze míchám, měl bych drobný technicko-jazykový dotaz. Normálně bych to řešil jen v případě redakčního textu, protože na novináře se logicky kladou vyšší nároky než na vášnivě diskutující čtenáře. Ale vzhledem k tomu, kolikrát se to tu opakuje, se zeptat musím. To opravdu normálně běžně píšete "alpha" (čest výjimkám)? Napsali byste taky třeba "alpha samec" nebo "alpha a omega"? Chápal bych třeba v případě Adama Homoly, ale fakt jsem netušil, že strážnický pravopis se šíří až někam do Aše tímhle závratným tempem.
-
-
A jak se teda v angličtině píše "alpha"? Nebo to mám chápat tak, že ti vadí, že někdo nepoužívá český překlad? Co pak děláš, když někdo mluví o herním enginu? O fps žánru? Nebo free2play distribuce hry? Protože použít tyto pojmy je totéž, jako říct ,že je hra v alpha verzi.
-
-
Cizojazyčné výrazy by se měly používat tam, kde není vhodný český ekvivalent. "Alpha" český ekvivalent má, a ten dokonce ani nepochází z angličtiny, ale z řečtiny. Proto je nechtěně směšné používat v češtině v jakémkoliv významu slovo "alpha".
-
-
Osobně píšu "alpha", pokud (v tomto případě) mluvím o vžitém označení současné verze hry. "Alfa" potom v ostatních případech.
-
-
No jo, tak to v těch ostatních případech píšeš správně a v případě verze hry blbě. Je dobře, že aspoň víš, kde děláš chybu.
-
-