Přejít na výpis diskuzí
Hororovka Outlast je plná klišé a krásně napodobuje Mirror's Edge
1.11.2012 | Petr Poláček
35 příspěvků
-
Hlavně nesmíme zapomenout na hru, která s touhle myšlenkou - tedy vidění vlastních nohou - přišla, a sice F.E.A.R. (alespoň myslím, že byla první).
-
Podle mě to je stejný, jako když Dan Vávra říkal, že když dělali první Mafii, tak neexistovala nějaká referenční hra, takže se snažili udělat věci jako že policie hlídá rychlost a jestli je na semaforu zelená. Pak ale přišlo gta3, tyhle věci tam nebyly, lidem to nevadilo, a když ostatní vývojáři viděli, že lidi budou spokojený i bez toho, tak to dál dělaj bez policajtů (teď odhlédněme od toho, že zrovna tohle ovlivňuje i hratelnost) no a ve střílečkách se zase naučili, že si nemusej dělat hlavu s tím, jestli má hráč vidět nohy a tak to tak dělaj dál.
Asi to nebude složitý, ale jediná věc, u které se nikdy nemůžou vyskytnout chyby, bugy a problémy je ta, která ve hře vůbec není. -
divadlo je to pekné, ako bude vyzerať dopredu nenaplánovaný gameplay je vec druhá. Vzbudzuje to vo mne dojem, že kontrolu hráča nad postavou bude až príliš často preberať hra aby vám jej autori až pod nos naservírovali tie "správne" momenty. Osobne na mňa tento štýl lakačiek nefunguje, keďže dopredu je každému s trochou rozumu jasné čo sa stane.
Prostredie je inak spracované výborne, po technickej stránke to jednoducho vyzerá dobre. -
Například jestliže hráč musí počítat s tělem když se někam snaží narvat je to dobrý.
Vypadá to divně když hraješ za hlavu a ta se v malé šachtě otočí o 360 stupňů. -
:D super :D
-
stejně nechápu, kdo tyhle hry hraje, já bych to teda sám doma ani nepustil :D
-
Ale jen trošku, taky mi to tu hru nezkazí, žejo.
-
Neřikám, že je to nejdůležitější. Jen to, že mně to se*e *3*
-
O tomhle jsem taky uvažoval a stejný to je i se samotným tělem + ruce (taky tam nemáš jen loket a dál nic), které můžeš vidět.
Ale hratelnosti to neubírá a podstatná věc to taky neni, jen takový menší námět k diskuzi. -
Přesně :-)
-
Pokud vim, tak nohy postavy jsou vidět i v BF3, DE:HR, MoH:WF a určitě i dalších FPS. Každopádně mi to nepřijde nijak zásadní a pokud neovlivňují přímo hratelnost (kopy atp.), tak to není určitě to, co by u mě nějak ovlivňovalo zážitek ze hry.
-
Máš naprostou pravdu, vidět své nohy v FPS titulu je to nejdůležitější.
-
To je jedna věc, kterou dodnes nechápu - proč ve střílečkách nevidíte svoje nohy? Vždyť to nemůže bejt zas tak těžký udělat a rozhodně to pomáhá uvěřitelnosti toho, že jste skutečně ňáká postava. Jenže prd - většinou kouknete dolu a vidíte nanejvýš svůj stín. Obzvlášť směšný je, když stojíte na nějaký malý ploše, třeba na ňákym sloupku a vidíte, že tam prostě ty nohy nemáte. To hlavní hrdina levituje, nebo co? Fakt to nechápu.
Třeba v Crysis to pokud vim šlo a hrdina nohy měl. Potěšilo mě to i v (pomiňme názory na hru) Duke Nukem Forever.
To je stejný jak se simulací reálně se chovajících vlasů. Taky to jde a skoro nikde to neni... uf, ale to už je na jinou diskuzi... -
Odehrává se to asi na horách .)
-
Co je "horovka"?