Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • MarekDuris
    Hotline Miami je důkazem, že i s důrazem na retro se dá vytvořit svěží a návyková akce, zároveň vyvolávající skutečně lidské pocity, o jakých si současné střílečky nechávají pouze zdát......WTF????....tohle je proste fakt narez!!!!
  • Nechci se ani náhodou přidat k nasraným AAA dogmatikům, že 10 je hodně, protože AC3 dostalo 7, ale i tak je 10 pro tuhle hru hodně. Koukal jsem na walkthrough na youtube a umělá inteligence má evidentně zásadní problémy, které silně narušují celkový dojem a značně ulehčují hru (mrtvá těla nezalarmují další nepřátele, výstřel občas nezaregistrují i když by normálně měli atd.). Hra za 10 bodů by takové vady, si myslím, mít neměla a mně osobně to po všem tom nadšení všude na internetu přišlo jako docela smutné vystřízlivění. Myslím si, že recenzent se trochu unáhlil (bez urážky).
    • kubi-wan
      Hmm... řekněme to takhle: JE TO HRA. A má svoje pravidla. Smiřte se s tim.
      • Black_Hand
        to je hodne povrchni hodnoceni. hlavne jses ve foru, ve kterem se mame bavit o hre. a rict tohle znamena vykaslat se na celou diskuzi.
        • kubi-wan
          Mně jenom přijde, že rozebírat tady umělou inteligenci protivníků u hry, která na to očividně nehraje a její zábyvnost stojí na nějak vymyšlenym systému, kterej podlě mě funguje skvěle, nemá moc smysl. Ta hra je nadsazená a má právo si určovat pravidla.
          Je fakt, že někdy se stane, že vystřelíte a přes celej barák se na vás ženou, přičemž jindy odprásknete šmejda a jeho kámoš vedle to ani nezaregistruje... ale i to je v mých očích jediná chybka na jinak skvělý a zábavně návykový hře.

          Chtěl jsem tim jen vyjádřit, že už jsme tou honbou za realitou v moderních hrách tak ovlivněný, že se to pak snažíme hledat i ve hrách, který to nikdy nepotřebovali. V Mariovi nemaj protivníci řek bych jakoukoli inteligenci a nikomu to nikdy nevadilo. (Upozorňuju, že nesrovnávám Hotline Miami a Maria, jen to, že si obě hry ve svý arkádovosti na nic nehrajou, a přesto, nebo právě proto, jsou tak zábavný)
          • Black_Hand
            a ja se ti snazim vysvetlit, ze rozumne, konstruktivni kritika je na miste vzdy a schovavat se za "dana pravidla" neni ku prospechu nicemu. a o realisticnost nejde. hotline miami ma nejaky cil a k tomu voli formu. a ted je otazka, jak ta forma souzni s cilem. ja si myslim, ze AI je na tom dostatecne a mozna i ta obcasna blbost protivniku podporuje ten cil. a i tak hra funguje vytecne.
            • Black_Hand
              ok, v pohode. vyjasnili jsme si to :). taky bych se na lidi dival divne, kdyby mi rekli, ze treba painkiller je spatna hra, protoze nema implementovanou realnou balistiku.
            • kubi-wan
              OK, tvoji výtku beru. Možná jsem nezvolil úplně nejlepší slova. Ale v jádru jsem to myslel asi dost jako ty. Jen mě prostě už unavuje číst spousty nesmyslných stěžování si na pitomosti v těhlech diskuzích (tebe nemyslim, ale jinak celkem dost jedinců), takže jsem cítil potřebu napsat to rázně.
            • Black_Hand
              marek: je to mozny. mozna mi jenom vadi volba slov, ktera to podkopava. formulovat to zpusobem "proste se s tim smir" mi je hodne proti srsti, kdyz se primo v tomto foru mame bavit o tom jaka ta hra je. to samy muzu rict o mnoha ne moc dobrych hrach.
            • 13_11
              Black_Hande, mám pocit, že kubi-wan píše to samé co ty, jenom pro to volí jiná slova.
    • GlaDOS
      To, že AI nefunguje tak, jak očekáváš nemusí být vada. Je to prostě kompenzace k nemožnosti ukládat a permanentní smrti po jedné (s bonusem dvou) ráně. Kdyby měla AI reagovat třeba i na zvuky hráčových kroků, otevřené dveře, mrtvé nepřátele, to už by ani nebyla výzva spíše jako buzerace.
      • Black_Hand
        a navic bych tam ocekaval castecny cil. maji vypadat jako blby bezejmenni RUSTI mafiani (obcas policajti a psychopati). hra je zabavna i s nedokonalostmi v AI. i kdyz je pravda, ze me prekvapilo, ze to zase neni az tak moc tezky jak lidi rikali. sice taky umiram hodne, ale je to typicky kvuli mym stupiditam.
        • GlaDOS
          A to je správně. Když umřeš kvůli své chybě a né kvůli tomu, že se hra prostě rozhodne zabít tě, je to důkaz rozumného gamedesignu. Teď jsem zkoušel GoG verzi a musím potvrdit, že ta je updatovaná a žádné pády ani významné bugy jsem nezaznamenal.
    • MarekDuris
      Kuned zahraj si to a ver mi ze te mrtva tela nebou zajimat....THAT IS DOPE!!!
    • Umělá inteligence vypadá legračně, ale je to opravdu vynahrazeno vysokou obtížností. Hra by byla prakticky nehratelná, kdyby oponenti reagovali adekvátně. Ber to spíš jako akční logickou hru. Přesto se zde ovšem objevují i bugy, které narušují hratelnost (občasná nepředvidatelnost chování, procházení zdmi) a občas taky hra padá. Je to ovšem super návykový, ovšem asi né na 10/10 to je fakt.
    • 13_11
      Já se jen tak neurazím.
      Chci znovu připomenout: článek hodnotí verzi z GOG a v té jsem si alarmů užil tolik, že jsem málem přišel o klávesnici od Čikotéku.
  • Chuck Norris dohrál Hotline Miami bez jediného zabití.
  • Asi budu za herního kacíře, ale já na tý hře nevidim nic geniálního. Pár zajímavých prvků má (třeba ty masky), ale jinak nic světobornýho. Násilí tam je stejný jako ve spoustě dalších indie her a flashovkách. Nějaký znechuchucení, nebo podobný pocity o kterých psal recenzent, se nedostavilo. Soundtrack sice solidní, ale při delším zdržení v určitym levelu (na touchpadu se to hraje nic moc) taky dokáže otrávit.
  • Takovej 35 letej intos vydela dost penez na svuj vlastni LCD deebile!
    • Reakce na SESPOSRALS ... :) Oni by třeba dokázali udělati i tu nádhernou grafickou stránku hry,aby se to na tatínkově 27" S IPS vyjímalo .... ale vše je o penězích , o čase a o tom že tu mnohdy mluvíme o dílku jednoho či několika nadšenců . Tady jim "RETRO" grafika přichází jako na zavolanou .
      Příkladem obsahově bohatší hry s hnusnou retro grafikou budiž Minecraft . A bouří se někdo ?

      Pravda cena .... 8,49 ojro je dost , ale to pak záleží na hráčích (a jejich otcích s 27" monitory ) jestli si takovou hru koupí, ne ?
    • Pete.palis
      vlákno? *7*
  • Kdyby letos nevyšlo diablo byla by tohle pro mě hra roku...fakt PECKA! 10/10 naprosto zaslouženě!
  • Justy: Jako voják AČR víš, že máš pravdu. Sám jsi ty zbraně několikrát držel v ruce, některý máš i doma... Stojí ti za to hádat se člověkem, co má zkušenost jen z telky a her, případně z wiki?

    Nemyslím to zle, jen mi dochází popcorn...
    • S dovolením se do toho vložím, ale na úplným začátku šlo jen o to, jestli je ve hře zbraň s názvem "Magnum". Odpověď zněla "ano, je". Tím to mohlo všechno skončit, jenže se tu sešlo pár ego-kulturistů, kteří tu začali ukazovat svoje svaly. Pravdu měli všichni, ale spíš než o diskuzi šlo o kolektivní honění.
  • Pete.palis
    mrkněte na tohohle, ten se v tý hře vyžívá *1* cca od 3 minuty

    http://www.youtube.com/watch?v=yuRZIss4ajI
    • smejki
      ježiš, to je dokonalý! Já bych se asi u toho tak nebavil, ale z toho chlápka brečim
    • life28
      dobre! možno si to teda zahrám :D
      • MarekDuris
        To je hustec...po tom co jsem to videl jsem to okamzite koupil...je to reznik:)
  • Omlouvám se, jestli to tady už bylo, ale opravdu se nějaká zbraň ve hře jmenuje "brokovnice"?
    • N7N7
      Teo: Uhodils hřebíček na hlavičku! *1*
    • Porno_fasismus
      Chápu snahu o analogickou satiru, ale tenhle příklad trochu pokulhává. Brokovnice je prosté označení druhu zbraně - zbraň s hladkým vývrtem na (převážně) hromadnou střelu. A je jedno, jedná-li se o mysliveckou dvojku, opakovací "pumpu", či samonabíjecí policejní speciál.
      To u magnumu neplatí, ač popkultura přiřkla tento název velkorážovému revolveru. Takže přirovnání není přesné. Rührt euch!
      • Však tady je taky řeč o tom, jak s významy těch slov nakládá popkultura, nikoli ego-kulutristé. A popkulutra nakládá s magnumem úplně stejně jako s brokovnicí. Ale předvedl ses krásně, to se musí nechat.
    • 13_11
      Přesně tak, jmenuje.
      • Tak to je dost stupidní, protože "brokovnice" není oficiální název žádné reálně existující zbraně. A rozhodně to není označení střeliva, kdyby to někdo nevěděl...
        • "Květina" také není oficiální název žádné reálně existující rostliny, a přesto jich je (přesně s tímto označením) ve hrách spousty. A rozhodně to není označení semínek, kdyby to někdo nevěděl...
          • Nečetl jsem příspěvky na předchozí straně. Už vím na co to byla narážka...
            Musím se zase příhlásit, bez editace jsem na tom špatně.
  • Krtecek-GT
    Recenze 10/10, v diskuzi jsou dva tábory a já nevím, na kterou stranu se přidat. Nebudu stahovat hru za 200,-, to je částka, kterou za dobrou hru dám celkem bez rozmyslu. Jenže je ta hra dobrá? Grafika mi nevadí, u těchto her je hlavní hratelnost, ale Hotline Miami mi na první pohled připadá, že musí trpět stereotypem.. Probíhání a kosení nepřátel, akorát se mění prostředí, nic víc?
    • Krtecek-GT
      Koupil jsem, zatím jsem hrál chvíli (v práci moc pařit nemůžu ale přece jen je už pátek) i tak ale hratelnost je hodně vysoká, o víkendu na to vlítnu ale na první půl hodinu hraní nelituji jediné koruny do hry vložené. Díky že jste poradily jestli do toho jít. Kdyby bylo demo tak zkusim a hned vím, ale takhle je to občas kupovat zajíce v pytli
    • MarekDuris
      Heled stereotyp ani nahodou....v podstate je to na jeden uder takze se budes muset sakra snazit a rozmyslet se jak pujdes dal. Z cehoz plyne ze je to v zasade neco jako Dishonored. Sakra si budes rozmyslet jak jakej level budes resit. A kdyz te kilnou (coz se ti bude dit porad) tak nebudes nastvanej ale sam se budes smat jak se to pekne vyvedlo. Jednoznacne kupuj!
    • 13_11
      Zdání klame. Hra je stereotypní natolik, nakolik je stereotypní sám hráč. Prostředí se mění, zbraně se stále dokola mění (generují), masky variují osobní přístup k násilí, který je z podstaty věci zvrhlý. Unikátní herní zážitek jenom za dvě kila... to je zvrhlost na druhou.
    • USER47
      Není to jen klasická top down rubačka, spíš taková ultrarychlá puzzle hra. Každá akční sekvence je párvteřinová hádanka, ve který musíš vymyslet sekvenci pohybů, která tě dostane dál. Typicky něco jako vyrazit dveře, umlátit někoho za nimi, vzít mu zbraň, zabít nepřítele nabíhajícího zprava, hodit zbraň po nepříteli nabíhajícím zleva, umlátit ho. To vše za pět sekund. Pokud někde něco poděláš, jsi mrtvej:). Plus samozřejmě neexistuje jen jedna možnost, jak situaci řešit.
    • Kozy
      Hele mě to ani nepřišlo a navíc je celkem krátká, spíš jsem měl občas chuť něco rozbít

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit