Přejít na výpis diskuzí
Hráč prý spočítal, kolik lidí hraje SW: The Old Republic
25.5.2012 | Adam Homola
170 příspěvků
-
Tato hra nebude Free to play nikdy. Pretoze vyvoj hry sa nikdy nezaplati. 800 mil. dolarov ci kolko dotoho dali? Mozem sa mylit. Dalej musi tato hra platit cast zisku Lucas art. Cim vznikaju dalsie naklady. Inymi slovami len vznikaju dalsie a dalsie dlhy. A to neratam dalsie veci. Je to nenasytna cierna diera.
-
-
to je naprosto špatná úvaha a jen to dokládá, že nevíš, o čem je f2p model. Představ si, že f2p model umí i docela slušně vydělávat! To je šok, co? *8*
-
-
Ja pisem len tolko, ze tie naklady su enormne. A nevieme kolko ich to stoji naozaj.
-
-
Ne, já čtu příspěvky velmi pozorně a tvůj příspěvek nese tuto informaci: 1. free to play ve SWTOR nebude a naznačuješ, že by F2P nemohl zaplatit náklady + 2. že má SWTOR velké náklady, které bude těžké zaplatit. S informací číslo 2 souhlasím a neměl jsem potřebu ho rozporovat. Nesouhlasím s informací číslo 1 a to jsem rozporoval tak, že i F2P umí slušně vydělat. *3*
-
-
-
bud se stane zazrak, buh sestoupi z nebe a ty kulky... pockat, to je jinej film!
a nebo to bude free to play, protoze aby to EA zahodila se vsema tema prachama, co do toho dala, tak z toho radsi vyzdima aspon to, co pujde...
-
-
A do třetice....SW:TOR je všechno možné, jen né WOW klon ! Je to hra se svýma inovacema, se svou mythologií, se svým systémem soubojů, se svou hystorií, se svými světy, se svojí mentalitou......že se jedná o stejný princip hry?...aha...tomu se říká RPG a to by znamenalo že WOWko je klonem asi tak stovky her jež tu byli před ním.....))
....a hlavně...wowko se vyvinulo pro masu hráču....masa hráčů = statisticky průměrné IQ hráče = stupidní hra.... -
-
Tahle zjednodušování používají jen jednodušší lidé. Nesnáším ta označení "wow klony", protože to jen dehonestuje ta daná MMO. Pak to vypadá, že WoW je to jediné MMO a všechna ostatní se jen "opičí" a to je samozřejmě nesmysl.
-
Dam ti jednu dobru radu. Nemyl si IQ, s tym ako si niekto vie poradit so skolou zivota. Zivot sam ti povie co naozaj vies. Ver tomu.
-
WoW je klon EverQuestu, ale totálně. Jen ho zpřístupnil pro masy. I když vanila WoW je na hony, na opravdu hooooooooooooooooooooooooooooodně vzdálené hony. Dnešnímu WoW a jeho přístupností...
-
Samo, ze WoW klon jinych her, to delaji vsechny MMO, ale s tim prumerem nevim nevim, kdyz porovnas populaci SWTOR a WoW a vydelis to koeficientem na prumer blbu, vyjde ti ze blbove jsou vsude a jejich pocet je prumerny dle populacniho limutu hracu, kteri hru hraji :-)))
-
WoWko je klonem jinych MMO to mas pravdu ;)
-
-
A ještě dodám, protože mi to nedá....at jsem hrál za jakoukoliv classu se světelným mečem,...asi jsem ještě nehrál souboje s krásnějším pojetím soubojů. Tak realistické, zábavné, efektivní, prostě perfektní....v podstatě mě ve wowku samotné souboje nikdy nebavili,...ale to co předvádí TOR je krásný balet pohybů.......že byl špatný end-game?....no to řekně jenom člověk, kterej je zdegenerovanej z wowka nekonečným a pořád dokola se opakující farmařením po lepším a lepším gearu...znovu a znovu...mě na SW:TOR bavilo vše, protože jsem si tam vše užíval,..a nešlo jenom o end game.....navíc ten by přišel s časem....běží to 6 měsíců wowko kolik ?...8 let ?....a i tak zábavností mě TOR bavil víc než kdy wowko.......škoda.....škoda...škoda.........
-
-
Co tě teda baví na MMO hře? Co jsi dělal po max levelu?
-
-
Došlo na má slova:) Někde si vyhledejte co jsem před mnoha měsíci před vydáním. "hra bude mít super levelení, ale žádný end game content". Je to úplně přesně tak jak jsem říkal a to doslova.
Pamatuju na moje věčné diskuze s Cahirem. Je mi líto, že SWOTOR nevyšel. Opravdu upřímně. Chtěl jsem aby měl třeba 5 miliónů hráčů. Aby se Blizz vzpamatoval a vrátil WoW do takové podoby jak ho všichni milovali, to jest doba TBC. -
Já tomu nerozumím....skutečně ne, nechápu jak je možné že to hráče nebaví když je to mnohem lepší než wowko. skoro to na mě působí jako kdyby blizzard nějak bojkotoval nebo ovlivnil nějakou kampaní hráče aby mu neutíkali od wowka,....protože já jsem hrál wowko 4 roky a už se k němu nevrátím, ale SW:TOR bych rád hrál dál a dál........jediná hra která kdy skutečně ohrozila wowko. a teď upadá a to způsobem tak rychlím až je to podezřelé....protože v tom hlavním...v tom co dělá hru dobrou...v tom co dělá online hru dobrou nekolísá za wowkem ani náhodou..............je to škoda....
-
-
Umm, ze by hrace nebavilo hrat klon WoWka z roku 2007 s jinym nazvem? A nez zacnete placat nesmysly, ze to klon neni, tak mi prosim vysvetlete tu kopii skillu 1:1.
Ze by hrace prestalo bavit platit mesicne za singleplayer hru s moznosti coopu? Ze by hrace prestalo bavit hrat stale ty same linearni a omezene mapy jen za jinou postavu? Ze by hrace prestalo, jako mne na konci brezna, bavit hrat na liduprazdnem serveru? Ze by hrace prestalo bavit resit problemy s tou parodii customer service, co ma Bioware? Musim se jen smat, kdyz jsem tu v lednu psal sve dojmy po mesici hrani (mel jsem early access) a na vsechny moje vytky jsem byl div ne ukamenovan Biodrony, jak si muzu dovolit kritizovat to jejich veledilo. No hosi, kde se schovavate? -
mohu se tázat co přesně je "to" co děla hru dobrou?
-
Wowko jw stara hra, ktera skoro "perfektne" funguje a ma solidni pritup k hracum a naslednemu reseni problemu. Kdezto SWTOR mel z pocatku az prilis spoustu detskych nemoci a neschopnost cokoli resit, kdyz k tomu pripocitas nudne PvP patch 1.2 ktery sliboval revoluci jako 12 bossu v ops, raiting system PvP a skutek utek zase nic, world pvp zadne , tak hraci rozmazleni a zvyknuti na urcity komfort u MMO zakonite prestali hrat.
Nicmene i slavny WoW prichazi o hrace a to dosti jenomze WoW hraje oproti SWTOR spousta hracu prave kvuli socialni svere hry , kterou si zakonite behem tech x let vypestovali, kdezto v SWTOR nevydrzi poradna guildy dele nez nemci u Stalingradu :) -
-
:) Nemci byli u Stalingradu 6 mesicu, coz je na tehdejsi pomery hodne dlouha doba.
-
-
No necelych 6 ale to je jedno, kazdopadne guildy v SWTOR maji mensi zivotnost :)))
-
-
-
-
Takze, abych to nejak popsal SWTOR jsem hral cca 6 mesicu, defakto od vydani na trh, no hraval jsem na serveru LoL, kde prvnich par tydnu, byl server totalne preplnen a cekaci doby byly opravdu dlouhe.
Po opadnuti první vlny nadseni a rozcarovani na end game hry se ze serveru stal skoro normalne fungující server, kde populace na fleetu citala cca 300 hracu, to bylo v pohode chodily se WZ i Flaspoint nebylo problem slozit atd.
No a pak to prislo v unoru rozpad 1 guildy v breznu rozpad 2 guildy a ted poslední rozpad 3 guildy zacatkem kvetna, všechny rozpady mely jedno spolecne a to bylo, ze hraci prestali hrat a nebyly to male guildy o 10 lidech ,ale guild,y které chodily ops v 16 a ještě zbyvalo dost na to, aby se slozil 8 ops.
Takze co jsem mohl ve svete SW delat ? Vy lvloval jsem svého 3 altika a mohu, rici, ze do lvl 47 kde jsme skoncil, jsem na planetách nebyl schopen slozit jediny heroic Q pro 4 hrace, populace byla od 2 – max 10 hracu na planete ( nepocitam planety, kde se delaji daily Q tam je populace vyssi cca 20 hracu) A také doadm ze revolucni expeni v podobe Q linie je opravdu pekne jen kdyz expite 1 postavu u 2 se jiz nudite a u treti uz jen preskakujete dialogy, jelikož zhruba 15-20% Q je jinych a ostatní je totez.
Takze zakonite musel prijit konec a kdyz jsem si precetl prichazejici patch 1.3 ano bude tam konecne transfer postav a dungeon finder, ale obavam sem ze tohle hru uz nespasi.
No co rici zaverem, je to skoda hra mela obrovsky potenciál, funboyoive hry vam porad budou tvrdit jak je vse super, ale po pocatecnim hypu a naslednemu reseni problemu ze strany EA a BW s enginem, který je kamenem urazu cele hry, když k tomu pripocitam end game + PvP tak se ze SWTOR, stal jen dalsi mrtve MMO jako Conan, Aion, atd. -
-
Naprosty souhlas, to byl duvod, proc jsem to po dvou lvl 50 a jedne lvl 32 postave na konci brezna zabalil.
-
Drtivá většina MMORPG se nedá hrát dlouhodobě hned po vydání kvůli chudému obsahu. To je prostě fakt. Kdybych začal hrát Age of Conan hned po vydání, projel bych obsah během měsíce a co pak dál? Nic. Totéž platí např. o LOTRO - to mělo na začátku tak slabý obsah, že ho mohli zkušenější hráči projít za dva týdny a pak prostě nebylo co dělat. Bohužel tohle platí o většině MMORPG.
A jaké je řešení? Buď si počkat, až se MMO tak nějak "usadí" a pak si ho zahrát. Vyladí se chyby, zvětší se obsah atd. A nebo si ho zahrát hned po vydání, projít si ho, pak skončit a vrátit se za relevantní dobu (rok a víc). -
bohuzel souhlas... jen muj server to potkalo driv
-
-
Free to play přijíždí na třetí trať.
*toot* *toot* -
-
kéž by..
Měsíční poplatky za hraní jsou přežitek.
-
-
zajímavé, nejake nove mmo ne a ne prerazit. O te Tere jsem uz slyšel, o co jde je to nejak inovativní? Tak ostava doufat že alespon gw2 prerazí.
Jinak ja bych mel napad na perfekti mmo ale necham si to pro sebe *4* -
-
Tera má u MMORPG nový bojový systém, kde namiesto "targetovania" bojuješ ako v akčnej RPG hre. Teda musíš mieriť a útokom sa jednoducho môžeš vyhýbať, alebo všelijako uskakovať. Taktiež liečiteľ namiesto odklikávania ikoniek zo zelenými čiarami, ako to poznáme z ostatných MMO hier, tu vytvára liečivé kruhy v rôznych fixných vzdialenostiach s rôznym liečivým či podporným efektom. Inak questy sú väčšinou štandardné, taktiež počiatočné oblasti ničím neprekvapia. Treba si tiež zvykať na ázijský štýl.
-
-
Diablo to zabilo :)
-
Dlouhodobě hra postrádá pro mě něco, co neumím přesně popsat. Přijde mi propracovaná, detailně graficky i mechanikou, ale je to všechno takové sterilní, boje nejsou zábavné, v podstatě si vystačíte se stejným sledem skillů bez ohledu na typ nepřítele, planetu atd. Dosáhl jsem maximálního levelu někdy v únoru, pak sem tam zalogoval a těsně po Legacy updatu jsem nakonec z nezájmu zrušil předplatné.
Nevím, zda ta čísla sedí, ale vylidněno už tehdy bylo slušně, večer na Imperial Fleet si člověk musel pokecat aspoň s NPC, aby se tam sám nebál. Možná je to na jiných serverech lepší. -
-
Každý rozumný jedinec od začátku věděl, že tahle hra bude fail... Jen Cahir s panem Smutným se ne a ne nechat přesvědčit. *6*
-
-
MMO se musí hodnotit až s větším odstupem času. MMO potřebuje nějaký čas na vlastní "dozrání" - doladění hry samotné, vytvoření reálného konečného obsahu, dotvoření komunity atd. Jen opravdu nezkušený hráč od MMORPG může očekávat, že by bylo hned po vydání zcela "zralé".
-
-