Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ja preferuju unikatni predmety vic nez sbirani odpadu, z kteryho se magickou promenou stane neco vyznamnyho

    jestli se mi neco nelibilo na prvnim D:OS, tak random generator predmetu, alespon z bossu by melo padat neco uzitecnyho vzdy a klidne napevno danyho
  • Jo, to o cem mluvíš je o zpusobu jak udelat mechaniku craftingu. Ano vždy zalezi jak zapadne do celého kontextu daného světa nebo herního provedeni. Gothic to mel super, tam se me to tez libilo :)
    Rozhodne nejsem zastáncem prines 100 kusu dreva a udelame z toho jeden luk. Na luk potrebuju jedno kvalitni drevo nebo pripadne z toho udelas naopak i vic luku, pokud třeba zkacis jeden strom... a mira by byl prave jeden strom, ale na to by clovek potreboval povoz a ne ze to odtáhne v brasne :D

    Ale crafting je vlastne část ekonomiky a pokud v danem svete je absence ekonomiky tak nemá smysl. A nebo pokud je ta ekonomika fakt slaba... Dragon Age Inquisition, tam krafting spis me prijde prekazi. Kde je ekonomika? Kdo spotrebovava to co pripadne udelam a nepotrebuji? Mam to zpet prodat jen obchodnikovy, který ma jen urcity limit v kapse, co si od tebe muze koupit?
  • KrPa
    krafting, kde na jednu vec clovek musi sehnat 40 ruznych surek, tak akoraz sere inventar, v gothicu byl taky crafting, ale clovek se proste recept naucil jako skill, ale jedine surky, co potreboval, byly vzdy jen dve, u kovani jen ingot a to i do 3 urovne mece a vyse jen ruda a ingot a jak nadherne to fugnovalo
  • PS: Samozrejme pokud je hra zamerena na nejaky pribeh, tak crafting muze akorát otravovat, a brat hraci pozornost od toho, co ho v te hre bavi a proc ji vlastne hraje. Rada RPG her byla i o prozkoumavani herni mechaniky a hledani nejlepšího mozneho hrdiny (build), kterého si clovek udela aby danou hrou prosel.
  • Crafting se samozrejme vic hodi do MMO světa nebo i do světa, kde by mel clovek nejaky sandbox a třeba chce jen obchodovat, prodávat, tvorit a to ho na tom bavi (ale v takovem svete by musela fungovat vlastní ekonomika, nejaky model viz blizko je relativne Elite Dangerous). Stvarneni craftingu je s rozumym důvodem udelano v albionu online, kde vlastne je prvek, ze clovek predmety ztraci, rozbijeji se. Existuje tam prvek spotreby a tedy nutnost si věci postupne porizovat znovu a znovu a narocnost na kraftovani je dana, jak moc clovek danou věc dela.
    Ale i v onom albionu online to není dokonale a clovek se porad potyka s určitou komunitou, kdy jsou dedikovani lidi, keri se to uci a tim vyleti velice rychle nahoru, coz rozhodi ekonomiku. Existuji pak lokalni a globalni a rekneme guildovni ekonomiky. Pak uz je to o vyvazeni ekonomiky, zda do ni zasahovat pokud ma omezena pravidla.

    I Lineage II mel prvek kdy krafteni mělo smysl, ale tam to bylo tak ze se věci snadno rozlomili když clovek něco vylepsoval nebo ztratil při smrti, ale nebylo to tolik o tom jak ten clovek je sikovnej ale porad na pozadi byla proste pravdepodobnost, zda se povede vylepseni ci nikoliv.

    Dle mého nazoru ma crafting potencial, ale jeho doba ještě prijde, az budou mnohem sofistikovanejsi systémy a vnitrni ekonomiky her. A pak by zalezelo na cloveku, zda by si danou hru uzil jako crafter, farmar, obchodnik, bojovnik, kral a nebo někdo s moci. Nebo jen hrdina, který ma splnit nejaky úkol.
  • Spis, nez modni trend bych to nazval prirozeny vyvoj a jako ve vsem zalezi jako je to udelane. Ja si treba myslim, ze vylepsovani, uparava zbrani by udelala z prvnich Falloutu lepsi hru. Nakonec v samotne hre byly zbrane z rozsirenym zasobnikem, nocnim videnim, .... jen si je clovek nemohl urpavit.
    V ankete je taky zminen characeter progression a je dost nahore a do teto casti by sel klidne zaradit loot i crafting
  • Ten dovod preco sa tak rozmohol crafting je daleko priamociarejsi. Tak ako vzdy ide hlavne o peniaze. Jednak je to idealny a jednoduchy sposob monetizacie. Tazko generovat nejaky jednoduchy quest a spoplatnit ho alebo zaujimavo natiahnut hraciu dobu. Na druhu stranu generovat nove itemy a dat hracovi moznost si dokupit na to materialy alebo rovno kupovat cele itemy to je daleko jednoduchsie. A druhy dovod bol masivny uspech Minecraftu. Predpokladam ze marketaci museli z toho v momente zblbnut a teraz si myslia ze kazdy hrac si chce v hocijakej hre nieco montovat.
  • Data jsou to zajimava, ale ..... kdyz by byl pruzkum delany treba u hracu nejake asijske mmorpg, tak vam vyjde neco dost podobne, ale zase ve prospech teto hry.
  • V nejlépších RPG hrách všech dob žádný crafting nebyl. Je to pouze módní trend, za kterým vývojáři skrývají svoji nechopnost udělat pořádnou hru - trapný příběh a krátkou hrací dobu natáhnou sháněním ingrediencí. Navíc pak nemusí zasahovat do hry se světem sladěné legendární předměty, protože kdo by je chtěl a používal, když vycraftěný předmět má vždycky lepší statistiky.

    Podobný módní trend kazící RPGčka bylo idetifikování předmětů a nutnost jejich opravy, to od dob prvního Diabla taky cpali pár let všude, ale naštěstí vývojářům časem došlo, že to hráče akorát štve a zdržuje a nikdo to vlastně nechce. Doufám, že crafting brzo dopadne stejně.
  • KrPa
    Crafting je pseudokravina v single RPG, prevzana z MMO, fakt neni treba.
  • flash789
    Spis by se dalo rict co uprednostuji hraci Larian her, dost pochybuju ze z tohohle jde udelat nejaky globalni vysledek. Ale tenhle vysledek preskakuje z webu an web, takze se zrejme mysli ze to je strasne urcujici a zasadni.
  • Nene, crafting je lepsi. Vsude. Diviny sem nehral a hrat nebudu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit