Přejít na výpis diskuzí
Hráči upřednostňují znovuhratelnost před craftingem aneb výsledky průzkumu tvůrců Divinity: Original Sin
17.8.2017 | Patrik Hajda
32 příspěvků
-
Spis by se dalo rict co uprednostuji hraci Larian her, dost pochybuju ze z tohohle jde udelat nejaky globalni vysledek. Ale tenhle vysledek preskakuje z webu an web, takze se zrejme mysli ze to je strasne urcujici a zasadni.
-
V nejlépších RPG hrách všech dob žádný crafting nebyl. Je to pouze módní trend, za kterým vývojáři skrývají svoji nechopnost udělat pořádnou hru - trapný příběh a krátkou hrací dobu natáhnou sháněním ingrediencí. Navíc pak nemusí zasahovat do hry se světem sladěné legendární předměty, protože kdo by je chtěl a používal, když vycraftěný předmět má vždycky lepší statistiky.
Podobný módní trend kazící RPGčka bylo idetifikování předmětů a nutnost jejich opravy, to od dob prvního Diabla taky cpali pár let všude, ale naštěstí vývojářům časem došlo, že to hráče akorát štve a zdržuje a nikdo to vlastně nechce. Doufám, že crafting brzo dopadne stejně. -
-
Co? Třeba v BG2 nebo TES byl crafting. Stejně jako v hromadě starých JRPG. ;)
-
Crafting je oblibeny, viz ohroma obliba hry Minecraft, ale nezapadly ani terraria a podobne. Ale je to oblibeno u mladsich hracu, nikoliv starych nostalgiku, kteri hraji OS.
-
Spis, nez modni trend bych to nazval prirozeny vyvoj a jako ve vsem zalezi jako je to udelane. Ja si treba myslim, ze vylepsovani, uparava zbrani by udelala z prvnich Falloutu lepsi hru. Nakonec v samotne hre byly zbrane z rozsirenym zasobnikem, nocnim videnim, .... jen si je clovek nemohl urpavit.
V ankete je taky zminen characeter progression a je dost nahore a do teto casti by sel klidne zaradit loot i crafting -
-
ja preferuju unikatni predmety vic nez sbirani odpadu, z kteryho se magickou promenou stane neco vyznamnyho
jestli se mi neco nelibilo na prvnim D:OS, tak random generator predmetu, alespon z bossu by melo padat neco uzitecnyho vzdy a klidne napevno danyho
-
-
Ten dovod preco sa tak rozmohol crafting je daleko priamociarejsi. Tak ako vzdy ide hlavne o peniaze. Jednak je to idealny a jednoduchy sposob monetizacie. Tazko generovat nejaky jednoduchy quest a spoplatnit ho alebo zaujimavo natiahnut hraciu dobu. Na druhu stranu generovat nove itemy a dat hracovi moznost si dokupit na to materialy alebo rovno kupovat cele itemy to je daleko jednoduchsie. A druhy dovod bol masivny uspech Minecraftu. Predpokladam ze marketaci museli z toho v momente zblbnut a teraz si myslia ze kazdy hrac si chce v hocijakej hre nieco montovat.
-