Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • s.hih
    Lehněte si patami k výbuchu a pevně zavřete oči nebo se schovejte do vany *3*
    • Khanemis
      Duck and cover:)
  • Khanemis
    Opravil bych, že registrované stránky jsou Survivor 2299 ne 2099 (to by totiž v souvislosti s Falloutem naznačoval spíše prequel ještě před prvním dílem...což by mohlo být jinak zajímavé, prožít postapo svět pouhé dvě dekády po velké válce)

    A probůh jen to ne, aby šel Fallout v duchu moderních trendů a v mé krásné pustině trolovali nějací puberťáci v online režimu:) A vůbec, nový Fallout by měl dělat Obsidian, ne Bethesda, jinak to skončí zase jako posledně
    • s.hih
      F3 se odehrával v roce 2277, 200 let po nukleární apokalypse roku 2077. A F1 v roce 2157 a F2 v roce 2241, pokud se nemýlím.
      • Khanemis
        Fallout jedna začínal roku 2161:) Ale jinak správně. Právě, že rok 2099 by byl úplně super zasazení pro nový Fallout, už žádná rozvinutá civilizace (tuším, že to byl Chris Avellone, kdo si nedávno povzdechnul, že je svět Falloutu už příliš technologicky a společensky rozvinutý), ale pěkně to největší bahno zhrouceného světa a zajímavý náhled do počátků toho všeho.

        Na druhou stranu by v takovém případě možná Bethesda udělala až příliš zásahů do kánonu.
        • s.hih
          Aha moje chyba, teď už chápu jak jsi to myslel. Jinak na těch stránkách pod odpočtem je Vault tec logo, tak snad to bude F4 a nebude to F4K3
          • Kallessin183
            No ale pravdu rozhodně máš. Nahodit atomovou elektrárnu rozhodně není jen tak(i dnes s internetem za zády bych to nedal) , ale spoustu podobných věcí hrám odpouští, jinak bych se u spousty i legendárních kousků asi moc nebavil.
        • no me se vzdycky zdalo, ze se lidstvo z te apokalypsy vyhrabalo nejak moooc snadno
          • Kallessin183
            Já bych řekl, že je to hodně díky starým technologiím.. A idea falloutu zasazeného do doby těsně po totálním restartu Země zní sice fajn, ale jako jeden z poblémů mi přijde že jako jeden ze základů fallout považuju vaulty a Pipboye a v tý době (znalci mě když tak opraví) jestě byli vaulty zavřený a pipboyů se tam asi taky moc neválelo.
            • Khanemis
              Inu, mnoho Pipboyů se neválelo mimo Vaulty, přesto se v odlišných verzích dostávaly i do rukou jiných skupin obyvatelstva (jistě ozbrojené síly disponovaly v určité míře vlastními). Navíc některé Vaulty byly připravené tak, že se ani nikdy skutečně nezavřely (např. Necropolis), případně se otevřely velmi, velmi brzy, takže nějakého toho Pipboye bylo možné sehnat jistě i krátce po Válce. A pro hru, pokud tedy bereme Pipboye za jeden z definujících rysů Falloutu, stačí bohatě jeden pro hlavní postavu:) Navíc by ho mohl třebas i najít v opuštěné továrně na jejich výrobu, možností je mnoho.

              Nicméně s těmi starými technologiemi máš pravdu. To prostě umožnilo raketový vzestup poválečné civilizace, která se tak v některých místech vyhnula staletím temnot (a jinde zase naopak). Navíc jistě přispěli i Ghůlové, kteří si pamatují staré časy (když je někdo nezastřelí od pohledu)
            • jenze znalosti jak s tou predvalecnou technologii zachazet by se proste nezachovaly, kdo by ji opravoval, dodaval material...i kdyby nekdo vedel jak opravit a nahodit jadernou elektrarnu (o cemz silne pochybuju po nejakych 100letech) kde by sehnal palivo...to proste neni kus sutru vykopaneho v uranovem dole...atd....atd..... Myslim, ze nekteri lide berou Fallouty trochu moc vazne a pak jim vadi vsechno co se jen trochu neshoduje s jejich predstavou.
  • Novy Fallout? Mhmmmhmmnnnn... *14*
  • Další parodie na Fallout od totálních nemehel z Bethesdy. Bože za co mě trestáš?
    • New Vegas od Obsidianu uz mi prisel celkem dobry.
      Jiste, klasiku F1-F2 to nenahradi,ale bavil jsem se.
      Skvar jmenem Fallout 3 jsem po chvili odinstaloval a zahodil.
  • Indicie naznačují ztrátu peněz a času..
    • Pilgrim66
      Ty bláho, hodnotit kvalitu z jednoho pravděpodobně fake teaseru a možná zaregistrovaný značky. Nechceš se dát na věštění?
  • Ronox
    Pokud je mi dobře známo, tak na E3 byl rozhovor o tom, že po dodělání posledního DLC se udělal tým Fallout 4, ale že první info bysme měli očekávat nejdřív 2014, ale pravděpodobněji 2015.
    • nekromant33
      2013 pomalu končí, mohli by (stejně jako u Skyrimu) něco nadhodit na VGX. Pokud část týmu pracovala na hře po vydání Skyrimu a následně se i zbytek týmu po dodělání Dragonborn DLC k práci přidala, není podzim 2014 nesplnitelnej termín vydání. TESO s tím nezahejbe, na tom dělá Zenimax Online.
      • nj, primitivne a nelogicke questy, Vertibirdy letiace dozadu, uz sa neviem dockat *13*
  • nekromant33
    Doufám jen v nový engine a co nejméně odpadu stylu No Mutants Allowed.
    • Co myslis poznamkou "odpadu stylu No Mutants Allowed"? Najeke navazeni se do komunity, ze ktere si ke spolupraci na Wasteland 2 vybiral Brian Fargo?
      • nekromant33
        dobře, generalizování je špatné mkay, ale to co se tam dělo na fórech při vydání F3 byl prostě odpad
  • Jestli to poběží zas na enginu z Oblivionu tak ať se na to raději vykašlou :D
    • nekromant33
      Já se divím, že se nijak zvlášť nechytil id Tech 5. Rage vypadá krásně a pokud se nemýlím, už je tak nějak optimalizován pro snadnější crossplatformový vývoj. Což by pomohlo momentálně vývoji pro 5 platform (za předpokladu, že by hra vyšla ještě na PS3/X360).
      • smejki
        idTech 5 neumí dvě pro Fallout zásadní věci:
        1) velký otevřený svět
        2) dynamické stíny a tedy denní cyklus
        a taky pro něj není pořádná modovací podpora, na čemž si Bethesda u svých RPG velice zakládá.
      • MrSanta
        O použití idTech 5 na Fallout / TES hru se začalo po internetech volat hned co vyšel Rage. Bethesda veškeré naděje zařízla hned v zárodku s tím, že idTech 5 se na otevřenou hru jako je Fallout / TES prostě nehodí.
      • Bohuzial Rage vypada krasne len z dialky. Akonahle sa k niecomu priblizis tak si pripadas ako v roku 2001, co je velka skoda. Proste trocha posteluju Skyrim engine a je to. V jedinu vec co uz naozaj dufam ze prekopu su tiene. Neskutocne HW narocne, pritom kockaty humus.
  • Tak jako šidítko vyjde na jaře Destiny. A také si nemyslím, že by trvalo nějak dlouho, než vyjde Fallout4. Počítám ovšem, že budou muset trochu máknout na enginu. Snad nepoužijou ten ze Skyrimu.
    • myslim, ze 100% pouzijou nejaky vylepseny skyrim engine
      • walltar
        Jo taky myslím ... Fallout 3 používal ten z oblivionu myslím, takže tenhle použije ten ze skyrimu. Ale ono to je jedno ... stejně to pořád nebude mít s falloutem nic společného.
        • Kallessin183
          a zkoušel jsi mody?
        • tak me to zase az tak nevadi, ja jsem jeden z tech, kteremu se libila trojka i NV, takze pohoda
          • Kallessin183
            Souhlasim. Hry nehraju kvůli grafice, ale zážitku, případně kvalitnímu příběhu... a oboje jsem si ve 3ce a NV našel.
            • walltar
              Tak to máte stěstí ... je ani jeden z těch nových falloutů nedohrál. A ne kvůli grafice, ale protože mě nebavily. Tak po 10-20h hraní mě ani nenapadlo, že bych to znova zpnul. Starý fallout jsem hrál ještě nedávno. Pořád parádní pecka.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit