Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Fakticky zde nebojujes o myslenku, napr. dle ceskeho zakona myslenku nemas autorsky chranenou, ale jeji realizaci ano. Zde se bojuje o znacku. Viz treba pripad Flashpoint VS ArmA. Znacku ma jeden, ale to nebrani puvodnimu tvurci dal tvorit stejny styl hry a dokonce pritahnout mozna vetsi cast fanousku nez majitel znacky.
  • jsem PC hrac
    Dokud to nevyjde na PC, tak me to nezajima

    A to mas jednu, ale ostatni hry jsou stejnak na jedno brdo
  • lol to same jsem chtel napsat :D
  • Pravej_PipMan
    Leč přežil! *3* a o to jde, na druhou stranu... nejde nepřipomenout obdobnou situaci (myslím tím ono vzpomínání "zlatejch časů"), která byla těsně před vydáním prvního BG. Taky tehdá křičely davy (myslím tím čechy), že to je konec starejch dobrejch rpg...a dneska se to vzývá. Progres nezastavíte, jednou ho přijmout musíte. Ale celkem souhlasim s tim, aby nebyli až příliš pokrokoví a nezazdili tim svou dosavadní dobrou práci. Nový fallouty jsem těžko zkousával, ale pořád lepší, než hrát ruský mody v azbuce ve F2. Get over it, boyz :)
  • MrSanta
    New Vegas je dementní a jednoduché?
  • Mněly by prostě někdy udělat nějaké realistické RPG... nwm jestli znáte hru Sniper Ghost Warior ja átedy osobně jsem ji hrál a do poměrně mně bavila až na to že ty vojáci si tě skoro pořád všimli úplný nesmymsl...
  • Z mého pohledu ho resuscitovali ale následky sou katastrofální bohužel pacient momentálně trpí těžkou demencí a jednoduchostí :)
  • MrSanta
    Měli na to 24 měsíců od nabytí platnosti té smlouvy a navíc tam byla ještě povinnost do stejného termínu zahájit plnohodnotný vývoj (full-scale development) této hry.
  • a dalsi vec, kterou bych podotknul je sporne vidani edice "fallout trilogie" :-) takze interplay se proste svezlo na tom, ze bethesda vydala fallout 3 aniz by na to mela pravo - a timhle presne tahanice zacali
  • ta věc má totiž jednu podmínku. Tu MMO mohli dělat pouze pokud by do určité doby sehnali 30 milionů dolarů což neudělali
  • "„Fallout IP jsme prodali Bethesdě za určitý obnos peněz a (!)*-právo dělat Fallout MMO-*(!) >> tohle je podstatne a pokial je to tak potom Bethesda porusuje prava. Mne teda prijde ako parchant Bethezda.
  • Little Big Planet?:D
  • ale předpokládat dobrou pověst a hodnocení nejde, proto jde těmto CEO o značku Fallout MMO, která potenciálně znamená kupu uživatelů, tedy ještě větší kupu "zátek".
  • Pockej.... fakt zastav se a vysvetli mi jednu vec...

    Tys za poslednich 10 let videl ORIGINALNI hru ? Nejakou od velkeho studia, ktery by vydelavala miliardy ?
  • Interplay sou pekny parchanti...a kupodivu je spoustu lidi co je haji a na bathesdu nadava...takze bych to shrnul

    1) nebyt toho, ze bethesda koupila prava na fallout od interplay, zadne interplay by uz nebylo, protoze by museli vyhlasit bankrot a nikdo by se nedockal zadneho falloutu (tolik k tem, co rikaji, ze ho bethesda zmrsila - radsi neco nez nic a spatna hra to nebyla)

    2)v interplay stejne uz z puvodniho falloout tymu bude uplne minimum lidi, takze buhvi jak to jejich slavne mmo dopadne

    3)vetsina lidi z interplay od puvodniho fallout tymu je ted v obsidianu => ten kdo neni spokojen ani s new vegas proste uz vic spokojen nebude, protoze puvodnejsi tym na te hre uz nikdy pracovat nebude
  • To by bylo silně demotivující pro nový nápady, protože by každej mohl dělat to co druhej a odvádět mu tím potenciální zákazníky, co by slyšeli na originalitu. A tím i zisky. Nejspíš by bylo mnohem víc her na jedno brdo.
  • Tohle je asi to nejinteligentnější, co tu bylo za posledních pár týdnů napsáno. Taky kývu hlavou nad tím, jak někdo plýtvá prostředky nad něčím tak absurdním. Tohle je úplně WTF, kde dop*dele skončíme, když se lidé boudou soudit o něčí myšlenky, o něčí skvělé nápady?
  • V oblivionu to funguje skvele
    Mas tam zkloubene oba systemy a pri LVLUPu se ti jen pridaji tebou zvolene staty

    Naopak k Falloutu skokove lvlovani patri, akorat bych vyndal ten nesmysl, ze se ti po lvl upu doplni zivoty, nebo ze dostanes lvl up uprostred souboje...

    Z RPG bych uplne vyndal jezdec obtiznosti, a misto toho by sam popojizdel podle toho jaky mas lvl. Sice to nedava moc smysl, ale predejde se tomu, aby te ze startu pwnily, nebo ze ty budes ke konci vsecko 1shotovat jako tomu bylo ve F3
  • Pokud bude betheseda chti vydat Skyrim a rok po nem pak Fallout 4, tak necha praci na F4 v rukou obsidianu, kterej pro ne hodne udelal (F:NV je milionkrat lepsi jak F3)

    Interplay podle me sve MMO vyda, ale proste fallout MMO je tak zvracena predstava, ze nechapu jak to muze fungovat xD
  • Však skokové levelování je nesmysl .... Stejně jako v Dungeon masterovi by se postavy měli zlepšovat četností používání konkrétního způsobu boje a to co by se zlepšovalo by byla efektivita , případně přesnost . Ale samozžejmě by pak od začátku nemohl být dostupný instant kill a podobné efektní hlouposti .

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit