Přejít na výpis diskuzí
Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší
22.11.2016 | Aleš Smutný
96 příspěvků
-
No, v Bethesdě zřejmě řeší spoustu věcí, ale aby opravili bugy, které mají např. ve Skyrimu už 5 let, na to zřejmě nemyslí nebo nemají oddělení (https://www.youtube.com/watch?v=ZXeFSQFjBLM). Což mi připomíná, že zřejmě nemají ani oddělení na vytvoření kvalitního příběhu. Ale naopak chválím, mají výkonné oddělení na zmrvení slavných značek. Nikdo by lépe nesvedl poslat Fallout 4 tak nízko. *1*
-
já teda hru nehraji proto abych umíral a něco si dokazoval hardcore obtížnotí... mnohem víc ocením jiné aspekty hry, ať už je to příběh, grafika, design, voice acting, stylizace, pocit z boje a pohybu, kvalita animací, intenzita hry atd. Obtížnost není podstatná...
-
-
tak to nehraj hry od bethesdy
-
-
proč?
-
-
Protože hry od Bethesdy neobsahují nic z toho co si vypsal. :D
-
-
ah, já jejich hry nikdy nehrál ani mě nelákali, už vím proč...
-
-
-
-
Da se mluvit o intenzite kdyz hrou prochazis jako nuz maslem ?
-
-
jistě, pokud jsou dobré cutsceny a strhující děj
-
-
Jinými slovy, chceš intenzivní film, hra je vedlejší.
-
-
to by sis měl asi dohledat definici slova film...
-
-
-
-
Git gud
-