Přejít na výpis diskuzí
Jak se stát vlkodlakem a další informace z fanstránky Elder Scrolls Online
13.4.2014 | Redakce Games.cz
59 příspěvků
-
Tak třeba WoW, to šlo dotáhnout na max 80 lvl (ve druhe expanzi) za 10 cistych dnu, když člověk trochu věděl, co delat. Dřív to s předchozí postavou bylo I delší. Pak zavedli LFG systém a dalo se to udělat za 8 ale I za 6 dni. Jenže za jakou cenu? Člověk sel z dungeonu do dungeonu, vubec nedelal normalni questy a nezkoumal oblasti a spousta hráčů v LFG dungeonech ani nepozdravi. Takže hra jde vylevelovat ruzne rychle, otazka je jak si ji uzijete a jestli to klást za vinu vývojářům, kdyz to často umoznuji veci, ktery sami hraci ve hre chtěli.
-
Chybí mě odkaz "reagovat" u tvé odpovědi níže. Tak reaguju tady.
- Mob - je v podstaně jakýkoliv počítačem řízený protivník. Nemá jméno a většinou se spokojí s jednou, nebo několika ranami než se odebéře do věčných lovišť. Jeho hlavním posláním je utvrzovat hráče, že je zkušený a nepřemožitelný bijec. Mobovi, kterýho si přivolá na pomoc boss se říká add. Často bosse posilují, nebo naopak a vyžadují většinou bezodkladnou eliminaci. Poté můžeš zase mastit bossáka. Pokud zapomeneš mydlit addy, tak neboj - ostatní tě o této nutnosti mile rádi informují v chatu výrazy, které mě pravidla diskuze nepovolují použít.
- Boss - ten je tu od toho, aby hráčům ukazal, že nejsou zase tak nepřemožitelní jak si mysleli, takže nezkušená grupa na něm během chvíle wipne (zakalí), takže nezbývá než ress (to znáš - to je ten trik kterým jsi machroval někdy po třicítce) a nechat si nabančit znova. Většinou má jméno, je velkej, hodně tuhej a padá z něj macatej loot.
- Loot - obsah mrtvoly, který má nějakou hodnotu a lze ho přemístit do vlastního batohu. Kde sebou tahal takovej kostlivej pes plamennou obouruční sekeru se neřeší.
- Tank - většinou tuhej bijec z řad hráčů, který má jedinou úlohu - a to je nechávat si nakládat od nepřátel. A to pokud možno od VŠECH nepřátel v dosahu. Ti potom nebijou do ostatních a křupavý charaktery (mág, léčitel) můžou v klidu rozjet ty svoje čáry bez obav, že jejich vyfintěná róba utrpí nějaký šrámy. V praxi to teda vypadá tak, že se válečník bije ze všema najednou a všemožně se snaží mít aggro u všech větší než zbytek party.
- Aggro - to je veličina, podle které se nepřátelé rozhodují do koho budou bušit. Kdo má největší - po tom jdou. Aggro si zvedáš tím, že do mrchy rubeš, ale třeba i že léčíš spojence. Aggro se počítá na každou mrchu zvlášť.
Amen. -
O čem jiném než lore, mmorpg jsou? Kam se vytratila podstata toho, proč mmorpg vůbec vznikla? Vždyť primárním účelem vždy bylo to, maximálně se vcítit do své postavy a hrát ji se vším všudy. Ten pocit, když si můžu vypiplat do nejmenších podrobností příběh své postavy, interagovat s ostatními hráči a prostředím, jako bych v tom světě skutečně žil. Ne pořád dokola dělat všechny ty plytké činnosti, které se dnes nazývají end-game. Kam se poděla všechna zábava?
-
Pokud by to co rikas byla pravda... pak by vsechny hry umoznujici pouziti cheatu byly navrzeny tak, aby toho hrac automaticky vyuzil - cheaty zadal a pak by hra vlastne ztracela smysl ne? Takze pokud pouziju Tvoji retoriku, tak drtiva vetsina starych her, kde lze vyuzit pri hrani cheaty je "pruser", protoze s jejich pouzitim hru dohraju rychle a bez problemu, coz je dle Tvoji logiky vina samotne hry a vyvojaru, ze ji takhle navrhli? To asi tezko...
Btw. Takze kdyz v Doomovi zadam v prvni urovni cheat: "dclev" a zvolim cislo posledni urovne, dohraju ho vlastne tak za 1-2 minuty, a protoze to hra svym navrzenim umoznuje, je chyba na strane vyvojaru? Ehh... -
Ale nikdo tu nepise maximalnim ranku. Jde o maximalni level. Pletes si pojmy. Rank se ziskava az po 50.
-
Hraci hrajou (naprosto VZDY) presne tak, jak jim to tvurci umozni. Je vyhradne na vyvojarich jak navrhnou system hry. Pokud ten system umoznuje takovou hru ... jde to vyhradne za nima.
-
Tak schvalne, za jak dlouho cistyho casu naexpis postavu ve wowku? U normalne fungujiciho MMO to nemuze bejt driv nez za 30 dnu cistyho casu => neco k tisicovce odehranych hodin. Pokud bys (trebas) ve wotku chtel vyexpit vsechny stroje, tak i jako velmi naprumerny hrac s premiovym uctem potrebujes desitky tisic bitek => tisice hodin cistyho casu.
Pokud nekdo vyda hru, a po 3ch dnech ma hrace kteri maji hotovo ... tak to poradne posral. -
Uz se deje. A protoze se budou snazit udrzet nesmyslnej placenje model co to da, tak to tam budou hrnout pod tlakem, pricemz to nic nezmeni.
-
Jenze to (zase) funguje spatne. Pokud kizka neco takovyho obsahuje, vyskoci na tebe hlaska ze mas novej qst ... misto toho, aby sis knizku fakt precet ... a pri tom cteni tam zjistil, ze trebaz u tretiho sutru pod zapadni vezi je pytel penez.
-
Oni to oteviraj, protoze ti z knizky sem tam neco vypadne, jenze blby je to, ze tvoje postava je negramotnej tupec, takze si samo nepamatuje ze si neco cet uz 10x.
-
Ptám se naprosto upřímně.
-
Krome toho ze mluvis z cesty(obe hry jsou AAA tituly s velkym LORE a velkou zaplavou fanousku),tak krome toho ja ty hry vubec neporovnavam.Jen poukazuji na absurdnost tveho tvrzeni ze je smutne,ze nekdo stravil par dnu bez spani a dotahl hru na max lvl.
Fallout2 se taky da dohrat za 20 minut,Morrowind za 10 atd.... Nic to nevypovida o rozlehlosti sveta a jeho moznostech. -
Vizualni zpracovani patri k nejlepsimu, co MMORPG scena nabizi. Styl se ti libit nemusi,ale co uz nadelame.
-
Myslis ty dva posuvniky co jdou jako jediny dat na ultra a zbytek je na high ? :D i presto se mi grafika taky libi a pres .ini se s ni da jeste trochu pohrat. Hypu bylo hodne a hatu snad jeste vic.. koho to bavi at hraje a koho me tak tu ma spoustu jinejch mmo.
-
Podle svých slov hraješ pomalu a máš už 31. level. No nevím, ale pořád mi to příjde jako velmi slabý obsah, když se dohraje tak brzo.
-
Kdo hraje, zkuste SweetFX, vylepsi to jeste asi o 15% grafiku
http://sfx.thelazy.net/games/game/467/ -
To se ptáš jako fakt? Nebo je to ironie?
Bych ti normálně odpověděl, ale je skoro neuvěřitelný že bys ty termíny slyšel prvně.
Kór když se ptá ještě někdo, komu ó všemohoucí zvedá telefony, žejo... *1* -
Co je to "tank", "mob" a "aggro".
-
Obdobi dogmat skoncilo nastesti nekdy ve stredoveku... takze to co pises prezentuj spise slovy: "podle meho nozoru" nebo "ja si myslim" ... protoze jsem si nevsiml, ze zrovna Ty nebo kdokoliv jiny by mel mit monopol na vseobjimajici univerzalni pravdu.
-
prozkoumavat maly nezajimavy svet ...to mi teda vysvetli, ktera kvalitni SP hra ma vetsi svet... mne napada treba lotro, ten svet neni veliky, ale s prehledem nejvetsi jaky kdy ktera hra mela...ovsem to neni SP. Nebo lzes a vymyslis si jako vzdycky?