Jak si vedly jednotlivé díly Assassin’s Creed na Games.cz
-
No herní mechanismus, pokud byl správně popsán (pohyb) nemá moc daleko k Flappy Bird. Tam se jen nedrželo tlačítko vpřed...
-
...nějakÁ mytologickÁ zvířata... Sorry, to prostě drásalo oči 🙂
Jinak ad gameplay. Zcela rozumím. 9z10ti her nechci hrát v zásadě tupou grind hru (v podstatě definice her od Ubi), ale u desáté chci, protože mi sedne jak píšeš prostředí, narativ, apod.
Výhodou by samozřejmě bylo skloubení s zajímavým gameplay, ale Zaklínačové a Skyrimové nerostou na stromech...
-
Já bych řekl, že 1čka zestárla celkem s grácií. Pořád vypadá luxusně a herní mechaniky nejsou ani na dnešní poměry nijak zlé.
-
Nejlepší příběh II, nejzábavnější kombat III, nejlepší atmosféra IV, nejlepší parkour V.
Za nejlepší díl série bych tím pádem zvolil Syndicate protože to byla kombinace toho nejlepšího co nabízely všechny předchozí hry a navíc to mělo i humor.
Jenže Syndicate měl jeden nepatrnej ale pro mě naprosto zásadní problém, a to ten že oproti všem předchozím dílům, v tomhle se autoři z nějakého nepochopitelného důvodu rozhodli odstranit tlačítko pro něco čemu jsem vždycky říkal suicide jump což naprosto zničilo veškerej požitek z pohybu co nabízela V...
Pro vysvětlení. Když jste ve všech předchozích dílech stáli na kraji střechy mohly jste zmáčknout tlačítko, což donutilo postavu skočit i kdyby ji to mělo zabít. Totiž v předchozích dílech jste parkur dělali tak že jste drželi dopředu + sprint, a potom jste k tomu přidali buď mezerník pro parkour nahoru nebo E pro parkour dolů popř. pro rychlé přeskakováni překážek, přičemž mezerník fungoval zároveň jako skok. Tahle schopnost donutit postavu k sebevražednému skoku vedla k naprosto neuvěřitelnejm parkurovejm momentům a dodávalo to běhání po střechách hloubku.
V syndicate tlačítko pro parkour nahoru (skok) není, což vede k tomu že pokud jsou proti sobě dva domy oddělené ulicí, tak jste nuceni z jedno slézt přejít ulici a zase vylézt protože vaše postava se sama usnese že je to moc daleko a zkrátka neexistuje způsob jak ji donutit skočit i když vy jasně vidíte že by tam bez problému doskočila protože je tam balkon za kterej se dá chytit...
-
Nebylo by lepší zhodnocení jak si ty hry stojí dnes než recenze z doby vydání? AC1 jsem zkoušel relativně nedávno a růžové brýle rychle spadly, už se to prakticky nedá hrát, ale zato jiné díly, které od vydání obdržely hromadu patchů a obsahu se hrají úplně jinak, než když autor trpěl v zabugované verzi 1.0 bez DLC a dalšího obsahu, ale chápu, že to by vyžadovalo trochu víc práce než zkopírovat pár odstavců již existujících recezní.
-
Kdyby to aspoň nebylo ve stylu "otazníček" ->dojdeš->zabiješ/ukradneš => mission accopmlished a zase znova. Možná je chyba, že se to snažím hrát jako klasické RPG (protože to má příběh a je to role playing v krystalické podobě, když se teda vtělujeme do vzpomínek osoby), ale to nelze, protože v téhle hře jsem nezažil zákys. U každého pořádného RPG se člověk sem tam natrápí, hledá, zkoumá, přemýšlí... ba i po google potupně sáhne. Ale tady fakt ne. Stokrát škoda, a proto shame (klink, klink) Shame (klink klink), SHAME!
-
Přesně tak. Podepisuji a 3x podtrhávám. Já do Valhally šel (v pátek pre-load), skutečně jen čistě kvůli zasazení, severské mytologii a nádherně vystavěnému světu. Je to po Origins druhý Assassin vůbec, kterého hodlám opět dohrát po všech stránkách na 100%. Ale být to kdekoliv jinde, naprosto jednoznačně to vypouštím a dál čekám na Cyberpunk 2077.
-
Já měl asi štěstí, hrál jsem jen dvojku, což pro mě v té době byla pecka, vylepšování sídla, atmosféra, příběh. Prostě mě to chytlo jako hrom. No a další na řadě byl až Odyssey, kde mě zase uchvátily nádherné lokace, svět, plavba na lodi... fakt super vizuál a atmosféra. Já starověk žeru, fakt žeru. Ale jak psali níže předřečníci... ty questy, grind... fakt smrtící, tahle repetitivnost už není pro mě, vydržel jsem do cca. 25 levelu, ulovil nějaké mytologické zvířata, kultisty, objevil náhodně pár krásných lokací (vstup do podsvětí) a... konec nadšení. Už se nutím a bojím se, že to nedohraju. A obávám se, že vikingové budou to samé přes kopírák. Obdivuji lidi, co si dokázali projít tím opakováním téhož po x dílů.
-
Vždycky se najde někdo, kdo nemá rád všemi opěvovanou hru :). Já například do dnes nechápu, co lidi baví na The Last Of Us, God of War a kde to sbírá ty známky co to sbírá.
Každý má jiný vkus a jiný názor. Znám plno lidí u kterých je například průměr RDR2 nebo Witcher 3. Takže nevidím důvod, proč by pro někoho nemohl být průměr AC 2.
PS: Pro mě je AC2 jedna z nejlepších her vůbec. Člověk musí brát v potaz dobu, kdy ta hra vyšla. Tvůj názor ti samozřejmě neberu. Jinak by mě zajímalo, co je pro tebe desítková hra třeba :).
-
Jestli je AC nejprimitivnější hra co si kdy hrála tak to seš šťastná holka, ale takovému blábolu přece sama nevěříš. A jestli tvrdíš že stačí mačkat levé tlačítko na myši, tak je mi jasné, že ses v příběhu nedostala daleko a že jsi ten typ hráče, co hraje hitmana stylem vezmu si automat bez tlumiče a zabiju všechno co se pohne. Stačilo? 😛 Máš samozřejmě právo na svůj názor a svoje hodnocení, ale hru hodnotíš dnešními měřítky, ve své době byl AC2 desítková hra, kdežto unity s přimhouřenýma očima 6/10 a určitě bys jí hodnotila jinak kdybys za ní vyplázla plnou palbu v době vydání jako já.
-
..asi tak..ja som skúšal jednotku..kedže to tak ospevovali..a celkom to ušlo..kým sa to nepreplo do súčasnosti a bol som nútený chodiť po nejakej ordinácii ako pacient ..či čo...a padla..:D..a odvtedy som pozeral už len nejaké gameplaye z ostatných častí..a utvrdilo ma to v tom že to nieje môj šialok kávy...😬😎
-
Ona každá ta hra taky byla hodnocená v kontextu svojí doby. Jednička je naprosto basic hra s basic combatem, minimem zbraní a fičurek navíc. Byla ale první, takhle cool parkour do té doby nikde nebyl, takže měla super hodnocení, protože to ve své době byla super hra.
Postupně se na to nabalují další věci a že je nejlepší combat v Unity jsem taky slyšel.
Kdyby jednička (nebo dvojka, která byla imo jedničce docela podobná, jen drobná evoluce, nic revolučního) vyšla dneska, myslím že by si zase lidi říkali, jak je to holý a basic.
Příběhy nehodnotím, nikdy mě žádný příběh v AC nezaujal, jsou OK a beru je jenom jako kulisu pro gameplay.
-
To já budu klidně mnohem příkřejší:
Já jsem si totiž vyzkoušel ten nejlepší díl ze všech. Údajně. AC: Black Flag. No, dodal bych k tomu asi jen tohle: pokud TOHLE je to nejlepší, co tahle série předvedla... tak potěš koště... Neustále dokola to samé... Klasický mustr aplikovaný na všechny díly. Prostě děs. Questy snad nejhorší v historii videoher, ve kterých i opakované pády do děr v E.T. the Extra-Terrestrial z '82 roku jsou duchaplnou náplní. Vyzkoušel jsem trojku (15 hodin), vyzkoušel jsem Unity (40 hodin) . Syndicate (3 hodiny a ten odpad letěl z disku). Pořád to samé... plytké nic. NIC.Jediný díl, který jsem zatím dohrál je "přelomový" (v několika ohledech) Origins (+200 hodin). Jsem kompletionista a chtěl jsem vidět každý kámen v Egyptě. Hrál jsem to čistě a jen proto, že světy ubisoft prostě umí. Mám rád ubisoftí hry JEN pro jejich neskutečně barvitě vystavěné světy, kde má dokonce vše i logiku. Velice si toho všímám ve Watch_Dogs, The Division i Assassinech. Pozorovat cvrkot a jak vše funguje je takřka neuvěřitelné. Tuhle se staví lodě, čili o kus dál je mýtina, kde dřevorubci kácí dřevo, o hned vedle se materiál skladuje a suší. Vše má logiku. Taktéž se mi líbí lore AC. To zase jako klobouček. Ale ty úkoly... Ty questy... Origins: 120 questů a pamatuji si JEDEN.Jeden jediný a to ještě JEN díky tomu, že v něm "zařvala" malá holka. Jinak si po +200 hodinách nepamatuji NIC, co jsem tam dělal... Nepřestává mě to fascinovat. Jak je možné, že firma s tisícovkou zaměstnanců nenajde/nevyhradí si 7členný tým lidí, kteří by se někde zavřeli a specializovali se na napsání špičkových úkolů (jako to dělají v CD Projektu). CO je na tom těžkého proboha..?
Čili neočekávám od Valhally naprosto NIC nového. Jen parádní zasazení, kde budu řádit s vikingy. Svět totiž opět vypadá absolutně přenádherně. Ale stran úkolů to bude jako vždy... Od Ubi prostě nečekám v tomto směru nic. A další díly opět vynechám a to a až do doby, kdy se Assassin's Creed přesune do starověké Číny či Japonska. Už se mi splnily 2 destinace ze 3: Severský díl a Egypt. Tak ještě Japonsko a bude :-)
Jinak Oddysey jsem vynechal. Po Egyptu lidi tvrdili, že bude úplně nové zasazení. Všichni mluvili o Japonsku. Jen já jsem tvrdil, že to je naprostý nesmysl, protože Ubi má nasekané triliony chrámů, baráků a zbrusu nové skály, písky a moře a všem jsem říkal, že to ubisoft bude chtít použít a vytěžit (a to co nejdřív) znovu. No a samozřejmě na to došlo. Všichni se mi smáli, že: "Jasně, Řecko je poušť jako Egypt!" a pak dostali ve finále v Oddysey co? PÍSEK, PLÁŽE, SLUNCE VŠUDE, ÚTESY, CHRÁMY A BOŽSTVA :-D A to si nedali ani roční pauzu jako před Origins... Pochopitelně to po vydání egyptského dílu opět začali sekat jak Baťa cvičky. Čili tolik k téhle sérii. Světy nádherné, Valhallu jsem si ihned koupil ve sběratelce, ale úkoly jsou hodné dítěte ve školce. A možná ani to ne.
-
"A do mě." Proč? Každý má svůj názor 🙂
-
Před lety jsem zkoušela tolik opěvovaný 2. díl a napíšu jen jedno - je to snad ta nejprimitivnější hra v historii.🤮 Na pohyb stačí držet jedno tlačítko a do toho střídavě mačkat mezerník a postava sama přeběhne celý svět. Na boj stačí jen zběsile klikat levé tlačítko. Příběh je tak nudný, že nedokáže vtáhnout do děje ani po několika hodinách...
Naproti tomu jsem ještě hrála Unity když to rozdávali zadarmo - princip je úplně stejný, ale hra má aspoň nějaký děj, který je protkaný historickými událostmi a postavami a na pozadí probíhá Francouzská revoluce, jestli se nepletu. Taky bylo fajn použití mušket a pistolí v kombinaci s meči a palcáty. Osobně bych hodnocení u těchto dvou her prohodila, ikdyž Unity si 10 taky určitě nezaslouží, spíš nanejvýš 8/10. Zato druhý díl je tak maximálně 5/10.
A do mě.😀