Přejít na výpis diskuzí
John Carmack odchází z id Softu, bude se plně věnovat Oculus Rift
23.11.2013 | Petr Poláček
118 příspěvků
-
Tak RAGE jsem hral a hodne me zklamal sice jsme ze zacatku jasne citil johna a jeho "kod" ala doom bohuzel tragicka narocnost na pc mi prijde prekazkou. i v dnesni dobe jsem musel nastavovat low v nastaveni a to mam stroj spise stredni tridy. zastarale odevzdavani questu a vy*canost v tom ze je obrovska planina ale mise se odehravaji casto v tunelech me spise rozesmutnila. podle me bylo na nic ze jste videli o hory za horama ostre, jen to zere vykon a nejde to zmenit pritom by podle me uplne stacilo par novejch hejbatek jako stiny a dohled. Takze se johnovi nedivim ze jde do neceho co bude podle me pecka uz to pecka dokonce i je.
fandou oculusu jsem od prvnich informaci tak nejak jsem veril ze tentokrat se to povede a kdyz jsem cetl ze se do toho zapojil john bylo mi jasne ze do par let to budu mit i ja doma. v podstate hned dokazal jak lehce se to da implentovat do hry viz doom3 a posledni prezentace oculusu jsou jasnou fatalitou vsemu co se snazi konkurovat. john je dobrej programator a to se oculusu jenom hodi, preci jen tam podle me nejde tolik o grafiku ale hlavne o ten kod, sandbox atd.. jedna era konci ale musime vsichni uznat ze spise umirala a ted zacina paradni nova ktera jen kvete:) tak to je muj osobni nazor tady na tohle johnovo rozhodnuti -
-
S těma 'tunelama' to je těžký. Hoši z idSoftu říkali hned od začátku, že se od toho nemá čekat volnost na způsob Borderlands nebo dokonce Falloutu 3. A všichni jako by byli hluší. Viděli zbraně, viděli ježdění autíčkem a lehce stylizovanou grafiku v post-apo světě a udělali si závěr, že to bude jako Borderlands. A když se z toho vyklubala klasická střílečka, tak se strašně divili.
Otázečka/problém: teď jsem koupil Rage v akci na Steamu a nevím, kde je chyba, ale zdá se mi to děsně neostré. PC mám na Rage silný jako kráwa, nastavení na max a stejně mi ty textury přijdou neostré a něco vypadá, jako když se člověk dívá přes gázu. Něco vypadá ostře a něco ne.
Další problém byl, že se mi zdají textury lepší, když hejblátko v nastavení ukazuje low, než když tam mám high. I ten Fallout: New Vegas vypadá ostřeji.
Mám i5 3470, nvidii GTX660ti, 8 GB RAM a Win7.
Není s nastavením nějaký známý problém, o kterém nevím, nebo je to prostě u idTech5 normální? -
-
cau, zkus DNA RAGE custom config generator ci jak se to jmenuje, najdes na google... tim to muzes jeste o par neznatelnejch % zlepšít. Dost u ty hry pomahalo vynutit prez prikazovej radek pouziti quadcore, ale to podle me v soucasny verzi uz davno neni.
-
Ty textury jsou tak "hnusné" protože jsou to megatextury. V nějaké keynote (tuším loni) Carmack říkal, že samozřejmě měli při vývoji textury v hi-res, ale protože to pro celou hru byly řádově terabajty textur, museli to hodně komprimovat (nejen kvůli konzolím). Celkem dobrá kvalita začínala údajně někde kolem 300 GB velikosti.
Carmack to tehdy komentoval tak, že tohle jsou pořád objemy, které se nedají normálně distribuovat a že vidí jediné řešení, že bude jednou tak rychlý internet, že si to hry budou dotahovat ad-hoc při hraní z netu. -
Jo, Rage opravdu nemá ty nejostřejší textury na světě. Zvlášť venku nebo různé sutě apod. Ale screenshot by pomohl, jestli nemáš něco extra :)
-
-
AOY: tak ja nevim mam hodne her vse hraju v podstate na high bez problemu a rage mi jede spatne strojem to urcite neni jak sam pises ty pozadavky jsou dost male. asi bych to pripsal na vrub optimalizace jinak netusim.
jo a taky me stvalo (pokud to jde vypnout tak potom to neberte vazne) ze kdyz jsem mel ve hre neco zmacknout atd byl tam tlacitka z gamepadu pritom jsem hral na klavesnici mno myslim si ze kdyby clovek zaskrknul klůavesu mohlo se to zmenit. a celkove kdyz si vezmete ze je tam co ja vim max 8 nastavitelnych hodnot pro grafiku taky to neni moc.
k tem texturam, to delalo od zacatku problemy on pouzil ty megatextury jako novou techno co se zas tak neusvedcila hold on to carmak pak hodnekrat vysvetloval -
Už nic, já jsem teď dělal drobný 'průzkum' a taky jsem zjistil, že ta neostrost v určitých situacích je normální. Zrovna jsem se vrátil, že to z toho příspěvku vymažu, ale když už si odpověděl, tak to tam nechám *1*
Ještě mě točí splašená myš v menu. Celkově mi to příjde jako dost slušný nedodělek, co se technické stránky týká. Samotná hratelnost se zatím jeví být docela dobrá, ale celkový dojem je zatím tak nějak 'hmmmm'. Kdybych za to utratil nějakou větší sumu a ne mizernejch cca 6 €, tak bych byl asi celkem naprdlej.
Zejtra to prubnu na TV ve FullHD s X360 ovladačem. Uvidíme, jaké to bude. -
-
No jo, je to ukázka nové technologie, která ovšem nebyla tak úplně hotová a nepřináší moc výhod. Ta myš v menu mě ale taky dost irituje, naštěstí tam trávím minimum času, heh. Ale hrát to na gamepadu, hrrrngh, takový flamebait. Rage mám hlavně rád kvůli tomu pocitu ze střílení, to se (mi) s gamepadem jaksi vytrácí *4*
-
-
Však píšu, že to prubnu. Třeba mi to s ovladačem nepůjde. Teprva se s ním učím hrát FPP hry. TPP už jsou celkem v klidu. Ale docela už to jde, v Borderlands 2 to zvládám. Samozřejmě oproti hraní na K+M mám větší výskyt 'Fight for your life', ale úmrtí o moc víc není.
K tomu pocitu - on i ten ovladač má něco do sebe. Mačkání RT se dá, s trochou dobré vůle, přirovnat k mačkání spouště *1*. Vibrace při delší dávce jsou taky příjemný bonus. A FullHD na 40'', to je žrádlo. Myslím, že v singlu ovladač zas tak moc nelimituje. V MP by to bylo nejspíš jiné. Tam asi dobré zvládnutí ovladače dělá větší rozdíl. Ale já MP nehraju a na pr... zadek bych dostal i s K+M *15* -
Vyhod pro standartni nevolumetricke/nedynamicke svety her (kterych je dnes 95%) prinasi dost, ale vyzaduje hodne kapacity coz mozna na HDD nevadi ale bez primarni distrubuce na bluray nebo ohrome rychleho internetu se to distribuje spatne.
(40mbit/s je fajn pro download u koncaka i kdyby to melo 75GB ale ted si vemte ty pozadavky na rychlost spojeni tech serveru odkud by to stahovalo desitky/tisice lidi v takoveto kapacite)
-
-
-
-
-
Tragická náročnost? *15* Phenom II 955, 8GB DDR2, 5870 a hraju to snad na max. Samozřejmě mluvím o aktuálhí verzi, ne o tom hororu, co hra byla hned po vydání.
-
edit: jeste si pamatuju jak jsem pred 15 lety mel jakesi nvidia 3d bryle nejsem si jistej v jakem to bylo roce ale bylo to usmevne:) mozna bych je jeste vyhrabal nekde v krabici na hure:D
-
-
Carmack je ten degeš čo pred rokom sluboval megatexture pack do Rage ?? *1*
-
-
ne deges jsi patrne ty, megatexture byla poprve nasazena do Quakewars ;)
-
-
megatextury uz v id softu objevili za dob quake 3, konkretne v datadisku team arena, diky cemuz se ke slovu dostaly exterierni mapy terrain. jinak je trochu skoda, ze john odchazi z id, jejich hry mam rad, je to vzdy v podstate oldschool s trochou te moderni omacky. nevim, co mistni chuji neustale vidi na tom hate vuci doom a rage, ale asi maji v hlave nasrano z tech shitu typu cod.
-
-
nemate pravdu. Team Arena ukazovala akurat moznost ze sa daju v Q3A alebo IDT3 robit aj velke otvorene mapy, aj ked mam pocit ze UT mal stale niektor mapy vecsie. Prve realne pouzite megatexture bolo v Enemy Territory: Quake Wars, ale tam to podla JC bola skor beta verzia, kdezto v Rage uz bola finalna.
-
sorry ale v čom je až tak Doom 3 lepší ako COD ? veď je to vpodstate ešte väčší tunel ako COD, nepriatela na teba vyskakujú ešte predvídatelnejšie a častejšie ako v COD, to že ťa hra uzavrie v chodbe, vypnú sa svetlá a hodí na teba enemákov je ako zábava ? Zbrane a ich zvuky sú v D3 naprosto nezáživné (a nie, nie som jediný kto si na to sťažuje), nepriatelia sú ešte tupejší ako v COD, aj prvý unreal mal lepšiu AI. Samozrejme grafika a dizajn je v D3 špičkový a dá sa povedať i nadčasový, ale tým klady asi končia.
A to sa pýtam ako hráč ktorý cody neznáša. -
-
Tak po technickej stranke D3, respektive IDT4 ako prvy, minimalne herny, engine pouzil per-pixel osvetlenie, tak isto pouzili skeletalnu animaciu na modely spolu s automatickym blendingom medzi roznymi animaciami (ale to je skor novinka v ramci enginov od ID). Tak isto mal dost premakany system GUI a jeho skriptovania v ramci hry. Tak isto mal dost slusny fyizkalny engine a kolizie. No a co sa tyka obsahu tak hlavne atmosfera Doomu ktory je stale pojem. Aj ked pre mna osobne sa im ten prechod z Doom2 do full 3d v Doom3 uplne nepodaril.
A mimochodom co sa tyka zvukov, tak ano final realease nema nic moc zvuky ale skuste si niekde stiahnut uniknutu alpha verziu Dooma3. Tam su jedny z najlepsich zvukov ake som v hrach pocul, a to z jedneho dovodu. Vecsina hier pouziva jeden sampel ktory potom samotna audio karta/kniznia umiesntni niekde do 3d priestoru a na zaklade toho dany zvuk pomocou algoritmou upravi a prehra. Doom3 alpha ma kazdy sampel nahraty 5 krat samostatne pre kazdy audio kanal (5+1) a teda cast mixu je urobena uz dopredu v studiu a docela to na tom zvuku poznat. Niekde som cital ze sa toho potom z nejakeho dovodu vzdali ale uz sa nepametam preco. -
-
preto som písal, že D3 bol v grafike špičkový, nie len skvelý per-pixel shading ale super textúry kde každá mala norm. mapu. Najlepší moment ktorý som v D3 zažil bol keď po mne išlo niekolko tých "malých" pavúkov, vyliezali zo škár a každý vrhal dynamické tiene, vyzeralo to geniálne.
a pozrel som si teraz krátko video z alphy a máš pravdu, tie zvuky zbraní sú tam omnoho lepšie, nechápem prečo boli v release tak zkryplené.
-
-
ono to vyplyva hlavne z hratelnosti, hral jsem pomerne dost titulu ze serie cod, ale kdyz nepocitam prvni dil, tak od druheho to je jedna bida za druhou. veskere zraneni vydychas skrcen za bednou, neustala kontrola streliva a jeho doplnovani se v teto serii take nechyta, v podstate staci dat hrnek od kafe na klavesu W, sirkou zaseknout leve tlacitko mysi, jit do kina smraknout nejaky ten film a po navratu omrknout titulky po dokonceni hry (jen pro upresneni, tituly hraji na nejvyssi obtiznost). doom byl sice naskriptovan, ai byla adekvatni na monstra, ktere se v teto hre vyskytuji, ale mel aspon atmosferu, kdyz to clovek hral o pulnoci s pekne ohulenym audiem.
a co se tyce rage, tak dle meho to je hodne nedoceneny titul od id, od grafiky, pres ai az po hratelnost a game design. dlouho jsem nedohral hru 5x po sobe, jen abych si co nejvice uzil z variability zbrani. -
-
-atmosféru nepochybne mal, ale tú má miestami aj COD. D3 navyše začínal dosť rýchlo nudiť pre stereotyp, COD sa aspoň snaží výraznejšie meniť lokality.
- kontrola streliva, zranenie atď je v každej staršej fpske a ked sme u toho jednoznačne lepší v tom bol Doom2, aj čo sa týka vyváženia zbraní a ich účinku.
-
-
-
-
-
-
Vyhorely programator, ktery katastroficky pohorel s Rage a s Doomem 3, odchazi do ustrani. Bylo na case. Od legendarnich her z 90. letech prakticky nic kloudneho neudelal a protoze nezemrel jako rockova hvezda kdyz byl mlady, bude navzdy poznamenam a rozpolcen jako genialni tvurce, ktery kompletne a naprosto znicil svoji vlastni znacku a jmeno. Jeho blaboleni o nejakych brylych je sice dojemne, ale vsichni vime ze je to jen dalsi z rady nekonecnych technologii co po hype-boomu umrou za dva roky. Toto je znicujici pravda, kterou si musite pripustit. RIP John Carmack.
-
-
Vubec neni marny Score, -37 *3* treba dotahnes i nad vysoce.
-
Domnívám se, že kolega troll "neúmyslně" zaměnil Johna Carmacka za Johna Romera, na kterého ten jeho vyčerpávající příspěvek celkem sedí. Každý se občas splete *4*
-
-
No jo John jako John. *15*
-
-
tak da sa to otocit aj od konca, v ID Softe boli dvaja Carmackovia, tede teraz je to minuly cas pre oboch. Este tam sedel aj Adrian Carmack :-)
-
-
-
Musíš leda tak platit daně a zemřít. A katastroficky pohořel s Rage a Doomem 3? Jako fakt? Na Doom 3 se tenkrát všichni dívali jak na zjevení, to plně dynamický nasvícení v takový kvalitě nemělo obdoby. A vše bylo překvapivě skvěle optimalizovaný. Dokud se nazačal zapínat AA, tak ta hra běžela slušně i na slaboučkejch strojích. A co se týče megatexture, tak tam pohořel během prvního měsíce na neodlazený drivery. Pokus jsi se ale díval, co ta technologie v praxi umožňuje a jak triviální je měnit a nanášet kousky textur a pracovat s vrstvami, tak tohle nemůžeš napsat. To díky jemu mohl dělat prakticky jakejkoliv grafik/umělec finální podobu lokací (co se textur týče), protože se s tím pracovalo jak s Photoshopem - jednoduše, intuitivně a v reálným čase. Že vás zklamal na Doomovi level design nebo nedej bože příběh, to běžte vyčítat někomu jinýmu. To nebyla jeho práce. Čert ví jesti tohle není zas jenom přihlouplej trolling. Nick by tomu nasvědčoval...
-
-
no ja si ty jeho kydy vzdy rad poslechnu protoze temer vzdy mel ma a bude mit pravdu . Nejvic me dostalo kdyz nekdy v roce 2011 psal ,ze nove kozole budou OPET cilit na 30 snimku za vterinu a 720p rozliseni . Svete div se on nekecal
-
-
drvivá väčšina hier o rok-dva určite pôjde v 1080p. Ale s framerate mal pravdu.
-
-
Rad je ale aby si o to o nem ostatni mysleli. *3*
-
verim tomu u ps4 ,ale xbox ma 128 bit sbernici na grafice a ta bude pro programatpry peklo .
-
-
ne neumim
-
Copa-K : si nevieš nájsť špecifikácie xone na internete ? *9*
-
zase se pokousis o urazeni ? Zadne dolozene argumenty ? Takze kdyz neslysis na slovo PROSIM tak co pak s tebou ?
-
prosím napíš, že žartuješ ... *7*
-
tohle je jen takovej vytah ze clanku na pc tunningu ..... (PS4 má 8 GB GDDR5, ale nemá žádnou eDRAM ...... kdybys nahodou mel problem to najit
-
doporucuju si precist tento clanek a snad ti to KONECNE dojde http://pctuning.tyden.cz/component/content/article/1-aktualni-zpravy/27009-xbox-one-podobne-parametry-jako-ps4-novy-kinect-a-exkluzivni-tituly
-
*7* sry ale si normálny ?
kde píšem, že si blbec ? som jasne napísal, že toho blbca zo seba robiš, nie že ním si. A za druhé píšem ti znovu že xone používa eSRAM, takže fakt nerozumiem o čom to vlastne točíš ? *7* -
ps : to ze mi das minus je uroven nactileteho pubertaka .... verim tomu ,ze do tvejch myslenkovejch pochodu jsem se tefil .... muze ti bejt klidne padesat ,ale v dusi jsi jen pubous co neunese neci kritiku ....
PSS: jebaky ti tlacit z brady opravdy nechci !!! -
vazne ? takze kdyz te opravim ,ze v novym Xboxu jsou pouzity edram pameti a ne esram jak ty jsi psal tak ja jsem blbec ? Zajimave .... a kdyz te SLUSNE pozadam o to aby jsi sem dal clanek na tema ,ze novej Xbox a jeho GPU bude mit 256bit sbernici tak ja jsem blbec . Vazne si myslis ,ze na ty tve hloupoucke pokusy me vytocit ti skocim ? Nebo mas proste jen problem uznat ,ze nejsi zas takovej expert pres konzolovej hardware a tady na tiscali si z toho co tu predhazujes NIKDO nesedne na zadek ?!
-
takže zo seba zámerne robíš blbca ?
-
jasne pro trolla kazdej troll .... takze co ogar ?
-
ty si nejaký troll alebo čo ? xone používa eSRAM.
-
jenak novej Xbox pouziva eDram ne eSram . Takze pro priste nez nekoho opravis nejdriv zacni u sebe .
-
a muzu te poprosit o nejakej konkretni odkaz na toto tema ?
-
som sa ti snažil naznačiť, že 128 bit mal starý xbox, nový ju má na 256.
-
x360 a ps3 jsou rozdilne systemy uz prave diky tomu ,ze grafika u ps3 behala jeste na pipelajnech ,ale x360 uz pouzival unifikovanou technologii . Tudiz 128bit sbernice tam nebyl takovej problem jako je ted aktualne kde jdou dva systemy na stejne technologii . Jen s tim ,ze ten Americkej pouziva pomalejsi hardware .
-
128bit mal x360. Problém xone je pomalšia pamäť čo sa bude dohánať cez eSRAM, to bude pre programátorov taká menšia osina v zadku.
-
-
-
Taky. Hlavně se mi líbí, že i když začne trochu zabíhat do detailů, pořád tomu rozumím a nepřipadám si jak na hodině svahilštiny. To moc lidí jeho ražení neumí.
-
-
-
Kdybys něco na podobné notě napsal třeba na Petera Molyneuxe, tak ti asi i zatleskám, ale jelikož vnímám (a nejsem v tom sám) Carmacka více jako programátora který řeší technickou stránku věci, než jakéhosi gamemakera, producenta her, herního Spielberga či vypravěče příběhů, nemůžu jinak než nesouhlasit. Po technické stránce byly všechny hry na velmi dobré úrovni a jeho místo jako chief technology officer u Oculusu naopak zajistí, aby po technické stránce věci byl Oculus a jeho podpora na velmi dobré úrovni a byl tak víc než jen hype. Já jsem za tenhle jeho krok rád.
-
-
..."a jeho podpora na velmi dobré úrovni "... to je joke? no doufejme ze oculus nebude mit podporu jako Rage kdyz pak Oculus 50% hracu zobrazi jen cernou obrazovku tak jim Carmack rekne ze je to problem vyrobce GK *1* a mozna za dva mesice se dockaji patche
-
-
Prv nez zacnete na neho kydat tak si nieco o nom a o tom co spravil aj precitajte. A mimochodm dnes a ani v tej dobe, neni tvorba hry One Man show a ani enginu. Takze tazko kritizovat iba jeho za vysledok. Je to vysledok celeho teamu, celeho IDSoftu. On bol akurat v podstate hovorcom, pretoze rad propagoval nove technologie, postupy a dostaval ich medzi ludi. Ostatne ktory z dnesnych velkych teamov vydava svoje technologie, zdrojove kody, pod GPL volne dostupne ? Skor si myslim ze jeho oosbna kriza vznikla koli tomu ze ho zacali viac tlacit do busines manazerskej pozicie ktora mu evidentne nesedi. A samotny ID Soft, tam to tazko sudit ale asi zmetok vo vedeni. Uz len ten chaos pri prestupe najprv od Activisonu do EA a potom odkupenie Bethesdou sa asi dobre nepodpisal na celom vyvoji za posledne roky.
-
-
"To samé ostatně ve vlastním zájmu přejeme jako hráči mi všichni."
Petře, vážně máš tohle zapotřebí? Překlep to není ani náhodou, protože íčko je od ypsilonu tuze daleko *5* -
-
Nejsem rád, že se stalo, takže to zapotřebí nemám samozřejmě. Abych odpověděl na tvou mravokárnou otázku. Za upozornění na chybu ti jinak snad aj děkuju. ;)
-
-
Výborně. Rád jsem pomohl tomu, aby byl svět zase o trochu lepším místem.
-
-
Se z toho tuze nepo*er
-