Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • frantisek_nejezchleba
    jo jo, ten titulní obrázek ho vystihuje dobře.
  • kludne takato marza pri obchode s pc hrami moze byt, moze byt aj trochu vyssia povedal by som, som zvedavy na nakupne ceny. Pri 40e pc hre sa musi napapat ditributor, predajca, vydavatel +dph
  • TheGGG
    Do Gabeova břicha
  • jedna věc je jistá, Gabe to má těžce na háku, rozjel digi distribuci v době kdy to skoro nikoho nenapadlo a o 10 let později se po něm všichni opičí, ale on už tim náskokem získal obří konkurenční výhodu, vsadil na MOBA žánr v době kdy po něm neštěkl ani pes (krom LoLka) a rozjel ve velkym DOTA2, teď se všichni můžou přetrhnout aby udělali vlastní mobu a zase, Gaben to udělal o tolik dřív, že to má v kapse.. řikejte si co chcete, ale ten chlap má sakra čuch *1*
  • Taky kterej ňouma kupuje novinky na Steamu... *7* Steam je dobrej maximálně na nákup několika vybraných indie titulů a nebo v období slev, teď už možná ani to ne, protože v jejich slevách jsou poslední dobou pořád stejné tituly. No a slevy u novinek ve stylu 59.99 EUR --> 54.99 EUR si můžou strčit za klobouk.
  • Ano, většinu herní obce tvoří občasní hráči, kteří nemají tolik času sedět u her. Proto jsou multiplayery velkých her zaplaveny noobama a pitomcema.
  • Ale vzdyt ja je podporil. Tu hru jsem si koupil za cenu, za kterou jsem ochoten ji koupit. Pro vyvojare je rozhodne lepsi, kdyz si tu hru koupim za 2 roky za budget cenu, nez kdyz si ji nekoupim vubec. Taky to, ze ceny her tak brzy po vydani padaji, neni muj problem.
    Ja jinak spoustu her koupim hned po vydani za plnou, obcas neco i backnu na kickstarteru, ale jsou to prevazne indie kousky, kde se vyvojari snazi prines zakaznikovi co nejvice a nedelaji ruzne oje.by na zakanika ve stylu DLC hned pri vydani hry, nebo mikrotransakce.
    Celkove za hry utratim rocne cca 15000 a dost peclive vybiram, kdo si me penize zaslouzi a kdo ne.
  • Samozrejme , ze je to nezmysel. Steam je distribucny kanal, ceny su urcuje publisher ake chce, takisto sa bez ich suhlasu ziadna ich hra v zlave neobjavi. Je to dobre vidiet na roznych hrach, kde niektore su v zlave rychlo, alebo casto a niektore nikdy. Activision vseobecne velmi nezlavuje v porovnani s napr. so Square Enix , ktory ide dole a velmi vyrazne rychlo.
  • BelaJBB
    "početná část týmu začne nudit – výtvarníci, scenáristi, zvukaři, grafici... ti už mají víceméně hotovo a maximálně tu a tam odladí nějakou chybku spojenou s jejich profesí. Jenže co s nimi? Výroba přídavků může v klidu vznikat už v době, kdy ještě samotný produkt není v lisovně."
    Áno toto je klišé, ktoré používajú vydavatelia na ospravedlnenie pre launch DLC.

    Akurát mi to nejak nejde dohromady :
    Časť týmu odlaďuje bugy, ale výtvarníci, scenáristi, zvukaři, grafici túto činnosť nemôžu vykonávať (asi tomu nerozumejú a nezvládli by to, keďže sa to netýka ich profesie). Beriem. A tak urobia DLC. Ale ako preboha, keď na to sú potrebné aj profesie, ktoré v tej dobe (až do vydania hry) odlaďujú bugy ? Možno, že nie, že to stihli tak, že pred launchom je hra vo všetkých portoch optimalizovaná a odladená. Potom by do launchu mohli stihnúť dorobiť svoju časť práce na DLC aj s testovaním, optimalizáciou a odladením.

    Lenže táto krásna konštrukcia asi neplatí :
    Lebo po vydaní hry hráči zistia, že je neoptimalizovaná, zabugovaná a support sa môže aj pretrhnúť. Teda česť výnimkám. A ktovie prečo, ale tie výnimky tvoria tituly, ktoré nemajú launch DLC.

    Možno táto moja konštrukcia kríva na obidve nohy, ale v praxi mi to až podozrivo často vychádza.
  • faitheater
    Ide o kupnu silu. Ked chcu spolocnosti predavat hry v krajinach s nizsim priemernym platom, tak by mali podla toho prisposobit ceny.
    Ked nie, tak sa musia uspokojit s nizsimi trzbami a s vyssou mierou piratstva.

    Spytam sa teda treti krat : Preco mozu mat napriklad Rusi ine ceny ako zvysok herneho sveta? Preco nemozu podobne priposobit ceny aj nasmu trhu?
  • Me by nejvic zajimalo, jestli si o umístění ve slevové akci rozhodují sami vývojáři, nebo jestli je to tak, že jakmile vstoupí na steam, jsou vydáni na pospas valve a kdyz bude valve chtít, dá je do slevy.. Logicky se mi to zdá jako nesmysl, nadruhou stranu různé názory tady v diskuzi i jinde vypadají spíš na verzi, že do toho vývojáři nemluví..
  • Cena je vzdy otazkou dopytu a ponuky. Zlavy su dobry sposob, ako ukazat kolko chcem za hry dat. Pretoze , povedzme Elite pre mna hodnotu 50e ma, ale AC: Unity nie. A COD by som nekupil za ziadnu cenu, cize je uplne jedno, ze Activision velmi na zlavach nefrci.
  • Daj jedinu linku o tom, ze si retail uctuje 30%.
  • to že steam inkasuje 30% z ceny hry ako aj retail síce môže byť pravda ale nič to nemení, na tom, že náklady na retail sú vyšie, keďže výrobu nosiča a jeho prepravu musí zabezpečiť vydavateľ, čiže zvýšené náklady oproti elektronickej verzií kde sú tieto náklady 0,00
  • to chceš povedať, že po znížení ceny hry jej kvalita klesne? lebo to čo ty spomínaš ako párky z múky tie sú lacné už pred zľavou pretože sú vyrobené z múky ako alternatíva k drahým párkam z mäsa. ale hra na začiatku predaja je drahá čiže asi kvalitná a potom príde do výpredaja, tak jej kvalita tým asi klesne a výrobca už predáva len napodobeninu tej hry :D :D
  • Hele, nahodou jsem narazil na zpravu, ze treba Ubisoftu podil PC na prijmech klesa. http://www.eurogamer.cz/articles/2015-02-12-letoni-assassin-pojede-na-technologii-unity
  • Nepamatuju se presne, ale kolem 40 litru. Co si pamatuju je, ze jsem kupoval 4 MB ram za 12 litru.
  • BTW EA to dela proto, ze to dela konkurence, ne proto, ze je to pro ne lepsi. Tohle chovani poskytuje konkurencni vyhodu, ale trhu jako takovemu to prospet nemusi. Jak je videt v celem prumyslovem odvetvi, tak vysoka konkurence a snizovani prijmu vede ke snizovani kvality zbozi. Napr. necemu, co se nazyva rizena zivotnost nebo parky z mouky. Tj. na prvni pohled libive snizovani cen muze vest a zpravidla vede k nizke kvalite. Podivej se na mobilni hry, ty jsou vetsinou vysledkem nizkych cen a z herniho hlediska predstavuji naprosty odpad. Jejich cilem je natlakem primet hrace pustit par drobnych a tomu odpovida jejich herni design. Za nedlouho se stanou standardem a hracum budou pripadat normalni, stejne jako jim dnes pripada normalni online drm steamu.
  • A Němec taky platí 3x více za nájem, auto a další krokotiny. To je něco jako u vás na Slovensku. Taky platíte daň za samostatnost. Kdybyste byli s Maďarama, tak na hry máte.
  • blbost, si čobol, si rád, že máš na chleba.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit