Přejít na výpis diskuzí
Kamera jako živá na nových záběrech z SHIFT 2 Unleashed
7.2.2011 | Petr Poláček
33 příspěvků
-
v závodních hrách jsou oproti reálu věci, který se prostě doslovně a přesně přenést nesměj, protože to pak má úplně jinej účinek. Vedle reálnýho chování auta, po kterym spousta lidí pořád volá a přitom, kdyby to tak bylo, tak skončej v první zatáčce, tak je to například ještě právě ten pohyb hlavy. Ano když budu mít v závodech helmu na škéře, tak mi tam bude lítat hlava jako nudle v bandě, ale pokud bych připlácnul sensor na tu helmu.. udělal závodní hru a tam ten pohyb převedl podle přetížení, tak je to nesmysl. Není to samý, mít hlavu v helmě v závodnim autě a koukat v nehnutý pozici na gauči na nehnutou televizi, kde se mi ten pohled hýbe. Tohle je podle mě prostě chyba a nápis "máme přesný pohyby hlavy, jako v reále" vypadá na krabičce pěkně, ale naprd se to hraje. Mnohem lepší, je tyhle pohyby tam klidně nechat, ale dát jim tak 10% intenzitu. Tohle házení s obrazem je opravdu nesmysl.
-
stane se, ty deridone :)
-
loser, ty surikatko
-
Bejt na místě EA, tak při přepnutí kamery z kokpitu ven nechám svítit přes půl obrazovky blikající nápis "LOSER" *1*
-
ja by som tie pohlady z vonku zakázala *5*
-
Bohužel musím souhlasit. První díl pro mě nebyl ničím co by se po stránce automobilových závodů dalo brát vážně.
Jediné o co asi v jedničce šlo byla kamera z pohledu k řidiče, která se zatřásla po nárazu do bariéry.... A zase tu máme jen řeči o kameře a "blbostech okolo" jak říkáš.
Ačkoliv jsem si prvního dílu v podstatě ani nevšiml protože EA v tomhle směru už nějakej rok neberu vážně tak i přesto mě další díl příjde dle screenů a videí zajímavej.
To ale EA umí perfektně, narvat hromady peněz do adverismentu i když finální výsledek stojí za prd.
Nechám se překvapit... S řečmi že se bude jednat o vážnou konkurenci nejlepším simulacím bych byl ale hodně opatrný.. -
Zrovna v Shiftech byla externi kamera dost otresna a spousta lidi diky tomu rada presedlala do interieru :)
-
Kamera efektní, což o to, ale devadesát procent hráčů si to stejně přepne na externí pohled *4*
-
Je trochu smutne, ze EA za nejake dve dekady co delaji tuhle serii porad jeste nepochopil ze zavodni hry by mely byt predevsim o zavodeni a hlavne chovani auta, ne o vsech nesmyslech okolo KROME toho hlavniho
-
Zatím člověk nevygooglí ani nevyšmátrá nic :/ Myslím, že s Track IR by zůstaly otřesy a ten look to apex by se vypnul. No přinejmenším doufám, že nastavení co se týče zobrazení kokpitu bude bohatší a vše půjde přizpůsobit osobním preferencím...
-
No zatím se nedá nic jiného než čekat, co z toho nakonec vyleze :) Na preview videa a interview z F12010 se taky koukalo blaze a výsledek byl nakonec krapet jiný (neříkám, že špatný). Osobně jsem si třeba v rFactoru/GTR nastavoval "look to apex" na 7-11%, větší hodnoty už měly spíše negativní efekt. Uvidíme, jak se to bude chovat tady. Z některých videí to vypadalo dost splašeně.
Osobně myslím, že Shift2 bude spíše sázet na co nejvěrnější podání závodění jako takového, než dokonalou simulaci podvozku a pneumatik a nepochybně bude jízdní model zase trošku vstřícnější masám, ale komunita věřím leccos zase potom doladí. Více než na jízdní model jako takový jsem nyní spíše zvědav na obsah a kariéru a všechny ty featurky kolem. Kariéra v Shift1 nebyla zrovna nejvychytanější. -
Mno ted je otazka jestli to pojede s trackIR a co to s nim bude delat. Ja z toho ale blahem nehykam :o)
-
Mno je tam strašně moc rychlých střihu na plnohodnotné posouzení toho jestli ta kamera skutecne reaguje na pohyb auta v dané situaci a nebo se jen tak "třese"