Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Neprekonatelnej Ps4 lineup
    https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/392356673513594880/photo/1 *15* *15*
  • No 10h za ty penize, to je celkem slabota teda.
  • jsi si se spis prepsal ty!napsal jsi ze slabsi sestavy nikdy neomezovali narocnost pc her,viz crysis,ale u vas klan pc next gen maniaku ma za to ze je konzole taky slaba sestava!nebo ne?
    • Co na tom nechapes? Ano, hromada lidi ma slaby herni PC ale i pres to vychazi PC hry pro silny herni pc, narocny hry. Ty vis o nekom kdo ma silnou konzoli, ktera by rozjela narocnou hru? Kde se kupuje konzole kde muzu hrat BF3 na full detaily v 1080p s 60fps? Nikde. Zkus pouzit hlavu nez zacnes psat. A zapracuj na cestine, neda se to cist. *3*
      • Jack1947
        Krom psani, by se jeste mel naucit reagovat pak to tady je precpane a bez reakce to pak bude pekny chaos.
  • hra musí byt tak dlouha aby ji prumerny recenzent mohl rychle dohrat, udelit vysoke hodnoceni a tim dohnal co nejvic lidi do obchodu:)
    A ted vazne. pro me osobne jakakoliv hra pod 15h herního casu nestoji za pozornost.Idealni delka hry je pro me 40+ hodin, problém je ze dnesni herni marketing povazuje dle pruzkumu 10h herni doby za optimalni a lidem to nevadi. hry jsou dnes konzum a rychla zabava na vecer, hardcore hraci vydavatele prilis nezajimaji, protože jejich preference jsou nad jejich moznosti zisku/práce. Herni dobu dnes nafukuje hlavne online prvek, neda tolik práce, a je idelani pro casula i hardcore část publika.
    zalezi hodne na zanru, u FPS je 15+ hodin docela ok, ale třeba u RPG to je pro me naprosto neakceptovatelne.
    • 40 hod FPS? To ani náhodou, aj taky half life 1 sa dal v pohode dohrat za 12 hodin
      • 40+ hodin fps mas třeba Metroid Prime, ale to je omezene jen na Nintendo:) Taky zhruba 10 let stara hra. A myslim ze Halo bylo nekde ke 30 h.
      • 29: 41 *3*

        http://www.youtube.com/watch?v=hk4kX9WEcZA
    • C-BEAM
      a kedy to bolo inak ? kedy bolo optimum pre fps 15 a viac hodín ? čo si pamätám tých 8-10 hodín bolo pre fpsky bežné i pred 10 rokmi.
      • Ani ne, spis to bylo ke 20ti hodinam. Doom 3, Halo, Half Life 2 a starsi hry jako první Doom, Duke atd byli docela dlouhy hry.Ale zadnej strach oni to u nove Killzone nafouknou několika placenyma DLC a nakonec to tech 15-20h za par let da taky:D
        • Doom se dal v pohode odehrat za odpoledne. Dneska maji lide zkreslene predstavy o tehdejsich hrach. Takovou Dunu 2 jsem take odehral na jeden zatah. Dnes jsou ve skutecnosti hry delsi a obsahove mnohem bohatsi. Akorat se nesmi hrat na easy, ale na hard.
          • zadne zkreslene predstavy nemam, dohrat Doom na vyssi obtiznost na první hrani za odpoledne je kravina aspoň pro 99.9% hracu..ještě napis ze jsi nasel 100% secretu v kazdem levelu a poslu ti pro doktora:)
            • A za jak dlouho dohrajes dnes hry na platinu a 100 % vseho? Vetsina hracu nikdy, jsou tedy dnes hry nekonecne?
            • pod 10 hodin ti dneska Doom taky projdu, ale když jsem ho hral před lety poprvé tak jsem v nem stravil zhruba 20 hodin
            • C-BEAM
              si pozri letsplay na YT napr. od Kikoskia, prvý dal za nejakých 5 a druhý za 7 hodín. Doom 3 dal až za 14.
        • C-BEAM
          Doom 3, Halo, HL2 to si vyselektoval tie dlhšie,resp. nadpriemerne dlhé hry ale čo ten zbytok ? I keď teda ten Doom3 som dal za cca 10 hodín. To že v globále sú hry kratšie je možno pravda ale, že by bol priemer u starých fpsiek okolo 20 hodin je nezmysel.
          • Red Faction 1+2, Chrome, Pariah, Unreal1+2, Hexen 1+2 atd..všechny celkem dlouhe (tech 15+ hodin urcite), mozna Unreal 2 byl kratsi. Spravne někdo podotknul ze to bylo i obtiznosti a vetsi komplexnosti levelu, ale holt to byla soucast hry a do celkove herni doby to jiste patri.
            • prumerovat herni dobu je blbost. Spis jde o to co kdo hral, a moje zkušenost je ze FPS před 8-15 lety byli delší nez dnes a to minimalne o 50% az 100% a asi jsme ty 8-10 hodinove hry nejak minul nebo vynechal:). Zapomel jsme ještě na Turoka, ten byl taky docela dlouhej:)
            • C-BEAM
              z menovaného má 15 h hernú dobu tak chrome a pariah, o nejakých 20 h nemôže byť reč ani u jednej. Problém je že na každú menovanú hru ti vymenujem dve kvalitné fpsky s hernou dobou pod 10 hodín. Priemer bol v minulosti okolo 10-12 hodin. Dnes je to cca 8-10.
        • Doom 2 se dal dohrát speedrunem pod 20 minut, Half 2 asi za hodinu a něco protože tam jsou nepřeskočitelný skripty, vlastně ty moderní hry jsou delší, protože tam jsou skripty a animace co nejdou přeskočit a tím se to natáhne *4*
          • Robotron3
            No to právě takhle neni. Je sice pravda, že se nedá říct, že dříve by bylo ve hrách nějak víc obsahu než dnes, to je tak na stejno, ale dřív byly ty hry designovaný mnohem těžší, když je hraje poprvý. Musel ses naučit, jak tu hru hrát a procházet a ji dohrát. Často jsi opakoval levely, hodně umíral, hledal cestu atd. Takže ta hrací doba u starších her byla mnohem delší, než dnes.
            • tak hlavně levely v Doomech byly vždycky taková bludiště kde se člověk mohl fakt ztartit, nebo kolikrát třeba hodinu hledal cestu dál, dneska je to přimo za nosem, možna odbočka do boční uličky kde je bedna s lékárnou *1*
          • Uz vidim jak někdo dohrava doom 2 za 20 min na první zahrani.na to aby ho dohral za 20 minut v nem musel stravit desitky hodin. A navíc povazovat za dohrani to ze probehnu nejkratsi cestou k vychodu je zcestne. Takze tohle bych do skutecne herni doby hry vůbec netahal:)
            • desítky hodin je možná ještě málo, na druhou stranu Doom 2 je hodně poctivý speedrun kde se nevyužívají glitche typu propadnu mezerou v textuře a přeskočím půlku hry, jen to prostě proletí fakt rychle *1*
  • http://www.google.cz/imgres?sa=X&rls=com.microsoft:cs:IE-SearchBox&rlz=1I7AURU_csCZ499&biw=1280&bih=823&tbm=isch&tbnid=BVVMxSQkjlni7M:&imgrefurl=http://www.aspaceman.com/fps-map-design-then-and-now/&docid=7g-R8eV5p2886M&imgurl=http://www.aspaceman.com/wp-content/gallery/blog_1/fpsmapdesign.jpg&w=600&h=480&ei=nolnUrywFcX30gX-r4Fo&zoom=1&iact=rc&dur=125&page=2&tbnh=140&tbnw=186&start=33&ndsp=37&ved=1t:429,r:66,s:0,i:286&tx=80&ty=65
  • pls smazat ten prispevek dolejc co sem sem hodil nevim proc ale neukazuje to co ma dik. Tady oprava
    http://www.aspaceman.com/fps-map-design-then-and-now/
  • Tak kdyby to vydali na opravdovou herni platformu, tak by to mozna k necemu bylo. Ale kdo by chtel hrat v roce 2013 na 720p a low detaily? A fps na gamepadu... *15* To je jak NHL volantem.
    • 80 milionu lidi na ps3,80milionu xbox360,V 320p Wii 100mil hracu,ps2 150 mil hracu.K pripomince...Kolik lidi by chtelo nebo hraje v 720p.
  • ty zas musis ignorovat toto!vyvojari si vybrali vyvojovou platformu konzole,nebo spis firmy,tak se stim holt musis smirit,byli doby kdy hlavni vyvojovou platformou byli pc,viz call of duty1,2.zalezi na firmach co si vyberou za to konzole nemohou.places na spatnem hrobe *1*
    • chlapče vývojáři si vybraly PC platformu jako nejlepší pro vývoj her proto nová generace konzolí je X86 už je prudilo to neefektivní prostředí konzolí kde každá má svůj systém a tak si vydupali X86 platformu teď už bude rozhodovat o tom na čem co vyjde jen marketingové oddělení!
    • Ano vyvojari si vybrali konzole, vybrali si trh ktery vic sype, jenze soucasna generace konzoli ma 8 let stary hw, s tim proste nic neudelas. Takze vyvoj se zpomalil. Jediny kdo evidentne nechape souvislost jsi ty. Btw, ja jsem se s tim smiril davno, ale nejak nechapu tebe. U tebe smirit se s necim znamena nerikat pravdu? Trochu uhozeny ne.
      • ale to mluvis jen o vysualu.vseho se jednou clovek preji.proste herni prumysl nikdy nebude o skutecnosti.jestli chces opravdovou simulaci jdi si zahrat treba skutecny golf,nebo tenis.
      • ne vyvojari,firmy co se zabivaji hernim prumyslem!
      • nekde jsem cetl,ze need for speed je hezci na ps4 nez na pc,z duvodu;aby si to zahrali vsichni pc ckari.i na notebooku.
        • Jack1947
          Nemusi nutne byt pravda, zase na druhou stranu u NFS to nikoho neshodi ze zidle. *3*
          • zrecenzovano! *6*
  • To je úspěch. Třetí díl jsem dohrál za 4 hodiny takže tohle bude rozhodně delší.
  • Jen chci rict,kdo brzdi vyvoj pc her!Sami pc ckari,slabsich pc sestav a nottebooku,je vic v domacnostech nez onech silnejsich,Konzole si vzdy slapali cesticku jinudy,to ze se nejaka firma rozhodne neco udelat na konzole ze je tam naky potencial tvoreni a kvuli zisku.Vsichni vime,ze z 90% Battlefilel a Call of duty jsou only on pc hrou,tak nac vykonostne atd schazovat konzole.
    • Skoda ze v tom mas blaboly a sam potvrzujes cim konzole brzdi vyvoj a neuvedomujes si to.
      Slabsi sestavy nikdy neomezovaly narocnost novych her - viz Crysis, kdyz vyslo tak byla 8800 a ta ho absolutne nedavala.
      Firma dela hry na konzole protoze je v tom vic penez, hry musi slapat na zastaralym hw, pc porty vypadaji bidne => tj presne to omezovani.
      BF ani Cod nejsou z 90% pc hrou. Jsou to normalni konzolovky.
      • to sotva!psal jsem,ze konzole jdou svou vlasti cestickou,Vlastni je nejaka firma,ta je navrhne podle svich predstav hrani a ma na to sva herni studia,nechte
        ji se priblizovat pc hrani.to uz by to tu davno bylo kamo!
        • Psat samozrejme muzes co chces, pokud ale budes ignorovat fakt, ze hromada pc her konci jako uplny nebo castecny port z konzole na pc a tvrdit ze si kazdy jde vlastni cestou, nebude to davat smysl.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit