-
Jestli jsem dobře pochopil tu část o trollovi Františkovi a elfici Jarmile, tak Levine by rád udělal něco, co už měl první Zaklínač, Skyrim, nebo co bude v Kingdom Come. A kvůli tomu musel rozpustit studio, které mělo v ruce solidní značku (aniž bych byl nějaký fanda). Což zní tak divně, že mám podezření, že ve skutečnosti tam říkal něco jiného, ale hoši byli buď zkouření, nebo v jet-lagu, nebo obojí a nezapsali si to přesně. *3*
-
"Dwarf Fortress je nejak pribehove silna, s rozvetvenou naraci? Protoze o to v tech "zvastech" stejne tak jde." - Ano je to hra s rozvětvenou narací. Jen se ten probíhající děj netýká jednotlivců, a tedy mezilidských vztahů (do takové míry). Koncept je ale stejný. Buď máš nástroje na generování obsahu, nebo píšeš nelineární scénář. Jen o tom byla v předchozím příspěvku řeč.
Hm, mám takový tušení, že Kevin ví o RPG žánru a nelineárním vyprávění kulový... Nemám potřebu si hrát v diskuzích na drsňáka. Občas mám ale potřebu vyjádřit svůj názor, občas když mi něco přijde stupidní... -
Dwarf Fortress je nejak pribehove silna, s rozvetvenou naraci? Protoze o to v tech "zvastech" stejne tak jde. Mimochodem proc mas tendenci tu urazet "zvasty"? Myslis, ze on, jako nekdo, kdo se tim mnoho let uspesne zivi o podobnych clancich a pracech nevi? Nemyslis, ze o tom vi "trochu" vic nez nekdo, jehoz jedinou praci v Levinove oboru je komentovani na herni sajte? Ale mozna se pletu, treba stojis za nejakou velkou a uspesnou herni serii.
Levina nemusim mit rad a taky ho moc rad nemam, ale bavi me lidi jako ty, kteri prijdou a prohlasi neco ve stylu -to je blbec, vzdyt je to uplne jasny, my odbornici z diskusi o tom davno vime- bez ohledu na to, ze mu fakticky muzou tak akorat olizovat kotniky, protoze na okopavani ani tak nemaj dost sil. Trochu pokory chlapce.
A i kdyby to byly jen zvasty, alespon se snazi prijit na neco novyho a neokoukanyho. -
Stručně ke konceptům:
Interpretoval jsem to jako projekt, který, ač nebývale rozvětvený, má stále jasně daný a promyšlený scénář, nějakou "myšlenku". V takovém případě platí, že už to tu dávno je.
Pokud mu jde o vytvoření nástrojů pro generování nebývale rozvětveného obsahu a situací, tak to tady také už nějaký ten pátek je - Dwarf Fortress.
Ohledně nelineárního způsobu vyprávění existují desítky knih a stovky článků a věnují se mu desítky PnP a počítačových her... Dwarf Fortress má zase na triku geniální matematik, co se celým tím komplexním bordelem zabývá roky plus se tomu opět na teoretické i praktické úrovni věnuje spousta programátorů a designérů. Teď si to porovnej s těmi "vizionářskými" žvásty z článku... -
Fallout: New Vegas: Reloaded, The Sims: Reloaded: Returns, Dwarf Fortress NPC log: The Game, nebo Storyteller 3D: Sandbox Edition? Celkem buřt, vše dávno existuje. Levine nezmiňuje definování prvotní motivace a jím nastíněné rozšíření konceptu o dynamické aspirace NPC nutně vede ke schematičnosti, byť klidně kombinatoricky bohaté. Je mi celkem buřt, jestli, díky mým akcím, bude Lojza jednou chtít Pepičku nebo podruhé Olinku a jednou se dá na karban a podruhé si koupí prase na hledání lanýžů. Dokud tam není tvůrčí vklad, jsou to ploší Sims, kde akorát přicházíte o schopnosti vrchního komandéra. Dwarf Fortress bez managementu a bez prostoru pro chybování v něm.
A nebo jsem vůbec nepochopil, o čem mluví. -
Levina si v herním průmyslu cením úplně nejvíce *4*
-
Chci SWAT 5, vyřiďte mu to.
-
Mam stejnej nazor. Latka klesla tak nizko - a zvlaste u fps, ze prumerne zpracovany hry jsou najednou hrozny hity.
-
Myslím, že v takhle komplexní podobě jsme ho ještě neviděli. Člověkohodiny by rostly exponenciálně, o tom žádná. Přidaná hodnota by byla už v tom divu, že se to celé nezbortí.
-
Klidne si me mucte ale pro me je cela serie Bioshock pri nejlepsim prumer. Neco jako filmy Steve McQueena (cernej), vsichni delaj buhvi jaky je to umeni, protoze se to nosi, pritom je to prumer. A posledni dil me hodne zklamal. Muj nazor, pro koho je to pecka stoleti at se neciti dotcen.
-
Ale redakce vyjela na GDC a místo chlastání chodí po přednáškách. Pak střízliví píšou články a takhle to dopadá.
-
Jak ve zjednodušené? Ten koncept EXISTUJE, tečka. Levine tak akorát vznáší požadavek na více člověkohodin, nic víc. Komplexnější provedení, žádná přidaná hodnota.
-
Koukám, že Ken objevuje Ameriku... Black Isle/Troika a Obsidian za sebou měli/mají RPGéčka, která jsou na podobných premisách vystavěny...
Už se nemůžu dočkat, jak bude komunita hltat každé Levinovo slovo a oslavovat jeho "revoluční" hry, to vše pramenící z čirého ignoranství, jelikož designéři počítačových a hlavně deskových/PnP her dělají podobné věci spousty let.
Nemůžu si pomoct, ale ten člověk nemá přehled v rámci vlastního "oboru", což je na "geniální deisgnérské eso" docela průšvih. Tak hlavně že měl přeplníno, že... -
Ten koncept, který Levine nastiňuje, už samozřejmě ve zjednodušené podobě nějak funguje - interakcí s různými NPC si často otvíráte nebo zavíráte různé cesty a reakce. Pokud by ho ale měl důsledně dotáhnout do své představy, byl by hrozně komplikovaný a vývojářsky náročný. Nedovedu si navíc představit, kolik práce by dalo, aby se stupňovaná náklonnost nebo odpor každé postavy k hráči nějak reálně projevily, aby každé NPC mělo několik variant reakcí podle hráčovy momentální karmy. To by byla hrozná rasovina pro programátory a vysloveně noční můra pro scénáristu a betatesting. Nakonec to všechno zkrotit a začlenit do nějakého řízeného smysluplného příběhu mi pak už připadá jako naprosté sci-fi.
-
Asi sem blbej, ale z toho povídání sem nepochopil vůbec nic. O čem že to bylo?
-
Levine,levine prestan to okecavat a bud chlap... rekni narovinu ze uz jste nemeli sily na dalsi Bioshock a skoncily jste v tom "nejlepsim"... doufam ze mensi hry a vlastni projekty neni totez co slycham velmi casto ze byste presli na mobilni sferu
Na hracich vam, zalezi tak si to u nich nepokydejte, preji mnoho uspesnych her do budoucna a cistou a zaroven rozumne smyslejici mysl.
*4*
I kdyz na druhou stranu, kdybych trpel nostalgii nechal bych si navykladat ze se snazi vratit ke korenum... mozna ale spis ne. Nekomu to treba pomuze vice s s jeho situaci vyrovnat. *3* -
teda asi je dobrej, ale pripada mi taky trochu hysterickej
-
takze Ken si isiel po inspiraciu na fffilm
-
Žádná světoborná myšlenka. Zní to hezky, ale naprogramovat takovou AI to je kumšt a stejně to vždy bude víceméně naskriptováno dle možností programátorského týmu a jeho fantazie, co by mohlo ovlivnit co a aby vznikla opravdu takto promakaná hra by trvalo i početnějšímu týmu 2x déle než Martinovi napsat další díl Hry o trůny ( tedy 2x celou věčnost *15* )