-
8?! Práve som vás prestal brať vážne. Navždy. (teda ak si to neopravíte)
-
-
Smrdí to sice vyhrožováním z tvý strany, ale nejsi jedinej. Nedávno jsem k tomu názoru přišel taky. Redakcím (a tím tedy nemyslím jen Games) se nedá věřit.
Je třeba si uvědomit, že se tim živí. To je alfa i omega se kterou vzniká mnohoúskalí objektivně oznámkovat jakýkoliv produkt. Pokud se totiž oznámkuje tak, že se to vydavateli nelíbí, má vydavatel páky na to takovému subjektu znepříjemnit podnikatelský život. Nepošle klíče a recenzent si je bude muset koupit za svoje, protože pokud nic nenapíše, taky nic nevidělá (reklamy na stránce/prokliky/kuli sníženému update stránek začne propadat vyhledávači) a lidé se mu odlijí na jiný portál kde "tu vydavatelskou hru" hrají podle vydavatele.
U Kerbalu jim nejspíš nedorazil ani klíč, ani jim neposlali "reklamní taštičky" a vydavatel Squad jim je se svojí jednou hrou za 4 roky těžce u zadele.
Pokud se to shrne, jsou dve možné varianty. Buď je Kerbal hodnocen naprosto objektivně a větší (š)hity jsou nadhodnocé, nebo jsou dle měřítek redakce velký hity hodnocený "objektivně" a Kerbalu ubrali body za "NEpropagaci". Záleží na tom, jak je v redakci zažitá morálka.
Tohle ale platí pro většinu internetovýho balastu. Internet je rychlí a pokud někdo nejede podle plánů, umře a rychle ho nahradí někdo "rozumnější". -
-
Smutná realita. Ideální by bylo, kdyby herní novináře platila standardní média. Tím by si zachovali poněkud větší objektivnost. Jenže pro běžná média jsou videohry mnohdy jen nadávkou. Bohužel.
-
-
Redakce si právě brousí břitvy, aby si z toho mohla podřezat žíly.
-
-
11/10
Would Bang!
EDIT: Chci rict ze nechci ani naznacit ze nesouhlasim s nazorem autora recenze. Tohle je proste moje minirecenze tehle ulitmativni a nejlepsejsi hry na svete!!! -
Na téhle hře se mi moc líbí, že kromě toho, že se u ním dobře bavím, právě to, že se člověk dozví spousty zajímavých faktů.
Například mě zaujalo třeba to, že když jsi na stejné orbitě kolem planety s jiným objektem, ale ten je od tebe dost vzdálený (třeba pod úhlem 90 stupňů a více), tak na to, aby si ten objekt efektivně (s nízkou spotřebou paliva) dohonil, je třeba otočit se k ní zády a zažehnout motory směrem od ní, což má za následek, že se k objektu začne tvoje loď přibližovat. Toto se někomu, kdo nezná, jevit jako hloupost. -
Upřímně jsem zklamaný, že recenzi nepsal Lukáš. No ale za ten výborný gamesplay mu to odpouštím. *3*
Hodnocení 8 je ok. Hra vážně není bez chyb a narazit na nějakou technickou nepříjemnost se dá docela snadno. Hodnocení je tedy správně přísné. Škoda, že takto přísní nejste i u jiných her.
KSP je jen pro určité typy lidí. Je to ale hra, kterou já hrdě ukazuju svému okolí jako příklad dobré hry. Zatímco za celou řadu her bych se styděl, za KSP ani náhodou. Grafika je velmi zjednodušená a má značné rezervy. Přesto se mi líbí, ale bral bych lepší. Aspoň že obyvatelé Kerbalu jsou fakt vtipní a když mi některý umře, je mi to fakt líto. Na hře se mi líbí snaha ukázat, jak je vlastně strašně těžký celý ten vesmírný program a to my hráči KSP to máme velmi zjednodušené! KSP osobně nepovažuju za simulátor. Je jen na půl cesty k simulátoru.
KSP je koncepcí ojedinělý. Má dobře udělané herní mechaniky. Není bez chyb. Je ale pro ty správné hráče opravdu nekonečnou zábavou. A to vše za nějakých 30 Euro (já to kupoval ještě za dvacet). Jen musíte překonat první nezdary a naučit se žít s ne úplně ideálním technickým stavem hry. -
-
lukas to recenzoval ted v levelu
-
-
Jste se pos... dat tomuhle jenom tak malo. Nebo to si nechavate body v zaloze, az ji budou vylepsovat ne :) ? Kolik je inteligentnich her na takove urovni, takhle dobre zvladnutych (pri takove obtiznosti provedeni v malem tymu a jedinecnosti- nikdo to pred tim nedelal), kdy si muze chytrej tatka sednout s chytrymi detmi a blbnout, ucit se, vyvadet. Ta hra je jedinecna a 9 bodu s tim, ze desitka je na dosah.
-
Tiez si myslim ze ta hra si zasluzi 9/10
Ten jeden bod za tei enchunte memory leak co robia hru obcas nehratelnou.
Dufajme ze Unity 5 a 64bit client o spravia a bude sa dat hrat v pohode. -
Jo teď bych tomu 8/10 dal... Jakmile opraví ten nechutnej memory leak díky kterýmu mě hra každý půl hodiny padá, nebo konečně zprovozní 64b verzi tak klidně 9/10. A na OpenGL hrát nebudu... to nemá stíny a FPS sou k posrání.
Jinak na mody bych doporučil CKAN http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-%28CKAN%29-Package-Manager je tam dost modů... hlavně ty důležité tam jsou.
Jinak modovaná verze (kolem 80 modů) která by nepadala kvůli nedostatku ramek, by klidně dostala 10/10. -
-
Ahoj no je pravda, že s opengl je nutné si pohrát, ale i stíny i FPS se dají poměrně snadno vyřešit, a za to ušetření až 1GB+ paměti na další módy to stojí.
Ale jinak souhlasím chtělo by to tu paměť pořešit, ale pokud si to dobře pamatuji, tak dokud nepřejdou na novou verzi Unity enginu (verze 5? tuším) tak je to prý téměř bez šance. :( -
-
Já myslím, že by úplně stačilo vyřešit ten memory leak... Já mám teď 76 modů a když spustím hru tak bere něco kolem 2,5GB ramek i bez OpenGL. Ale při každém přepnutí z VAB, do Tracking station, do lodě atd si hra zabere trošku víc ramek a už nepustí.
Tady OpenGL není řešení... jen oddálíš nevyhnutelné.
Btw, nemáš nějaké odkazy na to řešení FPS a Stínů na OpenGL? -
-
Naprosto souhlasím. Já mám kolem 70 modů a na poloviční textury, jsem již šel skoro na 2,9GB. Ano OpenGL je jen oddálení problému, díky tomu, že hra tak nějak neumí po sobě uklidit, ale pořád je to rozdíl jestli člověk během jedné hry zládne třeba 3-6 letů nebo 10-20. Ono je trochu asi problém kromě (heat gauge) i s texturami země, jelikož třeba u pyramid ta paměť letí nahoru strašně. .
Na odkazy se mrknu hodím ti to do SZ na Star Citizen. -
-
Díky moc.
Heat gauge není jediný problém... to už mám mod, který ji automaticky vypíná. Je několik různých memory leaků a ten se kterým mám asi největší problém je právě to přepínání scén.
Jinak dost lidí má celkem dobré zkušenosti s prográmkem RamRush, který vyčistí ramky za chodu... mě osobně to pomůže tak zdvojnásobit čas, než hra spadne. Když vyčistím hned po startu hry. -
-
Teď když jde používat jiná komprese textur, tak to s tím nárůstem paměti už není taková hrůza, ale pořád je co zlepšovat. Už se hra předělává na novou verzi Unity, tak by mělo dojít k zlepšení, včetně funkřního 64 bit klienta, snad to nepotrvá dlouho.
-
Samozřejmě, že používám.
-
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005-1-0-Release-5-0-April-28-2015-Active-Texture-Management-Save-RAM!
nepoužíváš? od takových 25 modů je to nutnost
-
-
-
-
-
-
"Poslední dobou už přestává platit pravidlo, že je k hraní leteckých simulátorů je nutné naučit se zpaměti celý manuál "
To, že pro veřejnost nevychází poslední dobou žádný letecký simulátor neznamená, že budeme arkádovky nazívat simulátorem!
A ke hře: Poměr [cena / hodiny dodané zábavy] řadí tuto hru mezi kvalitní 9/10 -tkové tituly. -
Jako Minecraft? Pff radši néé. *3*
-
Tohle jsem odlovil při posledním pádu
1.10.2015 1:17 Application Error Název chybující aplikace: KSP.exe, verze: 4.3.3.30826, časové razítko: 0x52cd4305 Název chybujícího modulu: ntdll.dll, verze: 6.1.7601.18933, časové razítko: 0x55a69d9f Kód výjimky: 0xc0000005 Posun chyby: 0x00047862 ID chybujícího procesu: 0xc40 Čas spuštění chybující aplikace: 0x01d0fbe648dcfc60 Cesta k chybující aplikaci: C:\Users\BOBO\Desktop\Kerbal Space Program\KSP.exe Cesta k chybujícímu modulu: C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll ID zprávy: 28838c32-67da-11e5-beca-0023542a1b6a