Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Vávra umí udělat zajímavou hru to bezpochyby, tohle na jednu stranu vypadá výborně, řiťtíři se kočkují celkem věrohodně, ale podle ukázek ten hnusný trapák za kterého se má hrát, nijak v ničem neoslňuje a nechápu proč je zrovna tohle hlavní postava, jako jo je to FPS takže je to jedno ale co ten příběh, o tom to mělo celé být ne ? Dáňo Dáňo. Navíc než to oficiálně výjde a těch pár fentezi gééků se rozeběhne po virtuálním lesíku, kosit nepřátelé v době kdy incest, zoofilie, iq 70, a dožití několika let, bylo úplně normální a ne jen pro několik retardovaných klišovitých vidláků z 21 století, ve vesnicích kde je obyvatel míň než vlasů Zdeňka Pohlreichového.
  • nightborne
    Jisté rozpaky (rozhodně ne "hejt") projevuju nikoliv kvůli uzamykání na nepřítele, ale kvůli jeho provedení, kdy je strašně krkolomný na někoho rychle přepnout. Momentálně to snad jde jenom tak, pokud jsem něco zásadního nepřehlédl, že skočíš do sprintu, což zruší lock, a pak se musíš honem podívat na nepřítele, na kterýho chceš přepnout. Běda, jak ale zavadíš pohledem o toho prvního, můžeš to dělat znova. Teoreticky by to mělo jít i škubnutím myši směrem k druhému nepříteli, ale to se mi nedařilo. Nemluvě o tom, jak moc praktický je tohle polorozbíhání a cukání myší uprostřed boje.

    Ale věřím tomu, že to ve Warhorse musí vidět taky a ve full verzi bude na zamykání cíle prostě tlačítko, nebude se dít automaticky. Ona by nakonec vlastně naprosto stačila třeba funkce přepínání targetů tabulátorem, pěkně oldschoolově jak ve WoWku, a bylo by vyřešeno =).
  • Ta hra je katastrofa, bohuzel..
  • fotorealistický BF1 *1* *1* *1*
    ještě žes neřekl nejrealističtější ukázka války, realismu. Jediné co jsi mohl zdůraznit bylo nejpatičtější místy i melodramatický zvratek.
  • Ristoro
    Souhlas, tímhle problémem trpí velká spousta her a vadí mi to.
  • Johnny
    A pojede to víc než 30fps?
    Ryzen 5 1600 a GTX 1060 6Gb a přes 30fps se na minimální detaily těžko dostanu
  • Krescz
    stačilo by upravit to locknutí na soupeře tak, abych mohl efektivně odrážet údery ze všech stran nebo propíchnout někoho ze zadu mečem, ale nehrál jsem to takže nevím....každopádně jestli to bude tak, že jakmile locknu protivníka, který je ke mě zády a ten se ihned otočí, budu pro zabíjení využívat střelné zbraně nebo stealth pokud to bude možné
  • Celej ten systém je postavenej na míření na jednotlivý končetiny a části těla, předstírání jedný strany a vedení útoku jinam atd...bez locku by to dost dobře nešlo. Osobně moc nechápu ten hejt - combat systém v Fromsoft hrách jako Souls a Bloodborne je celej na locku postavenej a všichni se neustále počůrávaj jak jsou ty hry úžasný (jsou ok).
  • Tak kdyz sam trolloval v clanku o Skyrimu...
  • Psal na fejsu že diskuze na games.cz jsou žumpa (což má pravdu) a že ho nebaví dávat krmivo zdejším trolům, což chápu, ikdyž mě to mrzí, v podcastu byl ze všech vždycky nejzábavnější.
  • Krescz
    whet....tos nevidel novej Mount and Blade, tohle je proti tomu krásná hra a také je :)
  • Uz se tesim jak si to zahraju, doufam ze tam budou zachody a poradny stropy.
  • Kde to psal?
  • Proč teda píše, že Games.cz je odpad a do podcastů chodit nebude? :)
  • jamar28
    Souhlasím. KC má vlastně stejný systém jako Mount and Blade, jenže v MB nebyl problém zvládnout víc protivníků, protože šlo pružně reagovat na výpady každého z nich. To ale se zamčeným cílem nejde, takže doufám, že to půjde v nastavení vypnout.
  • CRYPT
    Ta grafika je fakt tragedie. V porovnani s temer "fotorealistickou" grafikou BF1, toto je vazne ulet
  • CRYPT
    Ja nvm, ale to fakt jako musej mluvit anglicky ve videjich? Ta jejich vyslovnost mi neskutecne rve usi, to je hanobeni aglickeho jazyka. Kdyz to k*rva neumim, tak to namluvim cesky a prilozim titulky. To je fakt kekel
  • Díky moc.
  • Nemám moc rád když se problémy s bojem s více protivníky v Kingdom Come, hází na realismus.
    On není problém že je to těžký, ale problém je, že je to frustrující, kvůli ovládání. V realitě nejste "locknutí" na jednoho protivníka když, zrovna chcete zaútočit na druhého. Ve výsledku bojujete víc s ovládáním než s protivníky, a strašně to svádí k tomu využívat nedokonalostí v umělé inteligenci. Což je podle mě špatně.
  • Priemer hodnotení nepresiahne 6.5/10. Bude sa tomu vyčítať nedorobenosť a nudný gameplay. Grafika už bude len veľmi priemerná.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit