Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Díky za skvělou recenzi. Potěšil mě ten úsek, kvůli kterému autor sráží hodnocení z 10 na 9... 

    Přesně tohle je věc která mě v KCD1 štvala. Naučit se středně páčit zámky, vykrást zbrojíře = god mód po zbytek hry. 

    Nedávno jsem KCD 1 rozehrál znovu, kdy jsem tentokrát vůbec nevykrádal. A i sbírání lootu jsem omezil na ty nejcennější kusy (přeci jen realismus - asi by Jindra nestrávil celý den páčením kyrysu 8 mrtvých Kumánů) 

    A byla to rázem mnohem zábavnější hra. Nedostatek hotovosti vedl k tomu, že jsem si víc cenil každého kusu brnění. A byla to zase o stupeň lepší hra 

    Díky za recenzi, už vím, že tento přístup mám adaptovat hned na první průchod. 

    • Jako jo, škoda že zase nezvládli ekonomiku (podle všeho je ve dvojce ještě jednodušší a rychlejší zbohatnout jak papež). Ale strhávat za to bod je za mě moc přísné. Indiana Jonesovi dali desítku - to je sice moc pěkná hra, ale podle mě má mnohem víc problémů a zádrhelů než KCD, třeba naprosto děsivou AI nepřátel, což je mnohem větší problém než otrapové v plátovce. Někdy holt holt odpustíš obří problémy, někdy se točíš na relativní drobnosti.

      • twicer

        Na AI nepřátel jsem poměrně zvědavý, zda si už nepřátelé poradí i s Jindrou stojícím na pařezu, nebo tam zase budou všichni společně stát a koukat.

    • Já byl na začátku dost otrávený tím, že mi to přišlo těžké (šel jsem po příběhové lince bez grindu a narazil), takže jsem bral všechno a brzy se nastřádalo na top výbavu, se kterou už to ani nebyla výzva. Ale zrovna u toho páčení zámků mi přišlo, že je progres dost pomalý. Doslova jsem asi deset nocí strávil tím, že jsem objížděl města a vesnice a jen páčil všechny zámky, co mi přišly do cesty (ani jsem nic nekradl). To vše, abych mohl otevřít truhlu zakopanou někde v lese. Ale zas pak nebyl žádný problém v noci prolézt celý klášter. Jen ten klášterní quest se mi tak nepovedlo obejít, protože ten zpropadený novic neměl tu kostku u sebe (nebo jsem to přehlédl nebo to byl bug).

    • Veskoslav

      Stačilo mít dostatečné brašny na koně:) Pak to vypadalo jako pojízdné zbrojížství. A ano, taky jsem od poloviny hry bral jenom to nejdražší:)

      • Duncan66

        ja jsem to tedy musel vyresit modem, ktery zvysoval limit poctu veci, ktere mohl mit jindra u sebe. Chtel jsem hrat KDC a nikoli simulator logistiky, kdy jsem neustale tridil a prendaval veci z jindrova "vaku" na konec a naopak, pripadne nekde do truhly. Bylo to i z duvodu, ze jedna z nejlepsich veci z cele hry pro me byla jizda na rychlem koni. A ty mely vyrazne mensi ulozny prostor. Ve hre jsem nepouzival rychle cestovani a misto toho jsem si uzival trysk na rychlem koni. Ostatne nektere trate clovek na koni ujel skoro stejne rychle, jako pri ruchlem cestovani.

  • Takže desátý bod utekl kvůli bugům, ale u BG3 to nevadilo? Nebo jaké byly další důvody pro neudělení desítky?

    Aha, chybějící vyváženější křivka obtížnosti a špatný progres výbavy. Prvnímu rozumím, ačkoliv by to podle mě měla být spíše individuální výtka než obecný problém.....ale progres výbavy - co si pod tím představit? Respektive jelikož je to open world tak je progres výbavy daný hráčem?

    Nikde mi prostě ze článku nebylo zřejmé proč to nedostalo desítku, pochopil bych kdyby bylo ve článku jednoznačně zmíněno že je to například za horší zakončení příběhu, ale uvedené důvody (jestli jsem správně pochopil že to jsou ony) jsou spíše osobní problémy s hrou.

    • Četl jsem recenzi na Vortexu a ve shrnutí jsem se krásně dozvěděl proč udělili osm bodů, tak nějak si to představuji. 

      Ačkoliv uvést jeden z důvodů "Grafické glitche i bugy, které kazí celkový dojem" zatímco už u zmíněného BG3 nad tím všichni mávnuli rukou, je trochu dvojí metr.

      To že reakce NPCček nedrží pohromadě je trochu škoda, ale jestli se jedná o RPGčko velkých rozměrů, tak jsem s tím trochu počítal.

      Strnulé animace mi proto přijdou jako nejvalidnější výtka.

    • Pod špatným progresem výbavy si představím asi to, co bylo v jedničce: Levné zbraně a zbroje byly na houby, ale když sis trochu vydělal, tak sis snadno koupil (ukradl, vymlátil) tu nejlepší výbavu. To je běžný problém her, které se snaží být realistické. Většinou nemají realistické vydělávání peněz a dostupnost zboží (kdyby ano, byla by to otrava). Fantasy hry to řeší příšerně drahými nebo velmi dobře schovanými magickými sety, ale to by tady nefungovalo.

      Když pak respawnující se banditi rabující Skalici mají na sobě nejlepší zbroje (protože autoři nechtěli, aby se tam hráč procházel moc brzy) a top zbraně jsou běžně dostupné v krámu na náměstí (aby na ně hráč nemusel čekat), tak to působí divně.

    • Kdyby KCD2 bylo tři roky v Early Accessu, tak by při vydání taky sbíralo desítky. Prostě během EA vychytáš, pořešíš a vypiluješ prakticky všechno, co jinak ze hry trčí. Snad to do budoucna bude standard, hlavně v obřích, složitých RPGčkách jako právě KCD nebo BG.

      • Hele, hodnocení je subjektivní. Hru nemůžeš změřit metrem nebo stopkama, jestli je osm nebo devět nebo deset z desíti. Je to prostě názor, nic víc.

      • Díky za odpověď. Takže je to primárně kvůli bugům a některým herním mechanikám?

    • Je to osmičková hra, co blázníš. 9 je až až. 

      • Jn. Na Vortexu taky lidi brečí, že tomu dal Zdenda 8/10 a že je to tudíž horší hra než Lego Horizon Adventures. Někteří lidi by měli dělat IQ test jako součast registrace. Dost lidí si neuvědomuje, že recenze je pouze názor jednoho člověka a vůbec to nevypovídá o tom, jak se ve finále bude hra hrát přímo konkrétnímu hráči. Znám plno lidi, kteří nedávali ani jedničku. Mě to třeba bavilo, ale pro plno lidí v mém okolí je to vyloženě špatná hra. Naopak já nemám rád CP77.

        • Já nemám problém s hodnocením jako takovým, mám problém s odůvodněním proč to nedostalo ten poslední bod. Přeložil jsem si správně tvrzení chybějící vyváženější křivka obtížnosti jakože je ta hra příliš jednoduchá? Proč to nenapsal narovinu? Navíc vážně je to důvod snížení hodnocení?

          • nightborne

            Nene, to bych napsal, že je hra příliš jednoduchá. Křivka obtížnosti se vztahuje na čas - první dvě třetiny hry byly náročný, jak si představuju, ale ke konci už to bylo zkrátka moc lehký. Což mimochodem bylo taky tím, že jsem poctivě vybíral všechny postranní questy a u nich se "přelevlil". Klasickej problém RPGček.

            Ale hlavně mi prostě vadila ta výbava. Někde od půlky už tak nějak nemáš radost z kořisti a přestává tě zajímat, co ti jakej nepřítel "dropnul", protože už na sobě máš beztak to nejlepší a peníze nepotřebuješ. To pak trochu kazí radost z pokračování a byl to s přehledem největší důvod, proč jsem nedal plnou palbu. 

            • Takže by bylo lepší mít nejlepší vybavení až na konci hry? K čemu by pak bylo? Třetinu hrát s nejhorším, třetinu s průměrem a poslední třetinu s nejlepším je podle mě fér..

              • nightborne

                Reakce na příspěvek:

                Chápu tenhle pohled, a klidně bych se s ním ztotožnil taky, kdyby kvůli tý nejlepší zbroji nebyla ta poslední třetina hry prostě až moc lehká. Nečekám úplně brutální soulsovku, ale trochu výzvy prostě potřeba je. 

                Ke konci už jsem se schválně převlíkal do obyčejnýho oblečení před bojem, aby to bylo aspoň trochu těžší. Svým způsobem sem pak vlastně roleplayoval tajemnýho potulnýho šermíře, kterej všem rozhodí sandál v otrhanejch hadrech a pak zas zmizí v mlze. Fajn zábava, super atmosféra, to jo, ale za úplně dokonalej design progresu výbavy to považovat nemůžu =).

            • Díky za upřesnění. Nyní je moje rejpalská duše spokojena 🥲

      • A to mě právě zajímá, proč? Ve článku jsem se to nedozvěděl. Budu muset kouknout na zahraniční recenze.

        Byl bych radši kdyby byly ve článku upřímně uvedeny důvody, ať už je to třeba slabší příběh, stereotypní aktivity, apod.... I pro Warhorse by to byla dobrá zpětná vazba aby věděli na čem do budoucna zapracovat.

      • Veskoslav

        A podle čeho to bereš, že je to 8 hra? I takový PC Gamer tomu dal 9/10.

        • lito

          PC Gamer? Nebyl jsi to ty, kdo tady na tenhle web oprávněně plival? Věřím, že byl. To je ten web, který hodnotí lépe Gluma než určité hry. Mohl sis vybrat jakýkoliv web, hodnocení to má pěkné plošně až na výjimky, přesto sis vybral PC Gamer. 

          • Veskoslav

            To nepopírám, že výkyvy PC Gameru jsou jako na houpačce a občas jsou jejich recenze naprosto tragické viz poslední Space Marine. A nebyl jsem to já, kdo si na to stěžoval, jenom se přidal:)

            Ale pořád jsou na tom lépe než Eurogamer nebo IGN

            • lito

              PC Gamer je úplně totožný hnůj jako Eurogamer. IGN hodnotí více spravedlivě, Eurogamer dal 6/10 a IGN 9/10. PC Gamer má jasné předsudky, je tam x externístů stejně jako u EG.

              Měl jsi napsat raději Gamespot, i když už sešel ze slávy, tak pořád je to lepší volba než PCGamer.

              • 0011

                Reakce na příspěvek:

                Hele Gamespot kdysi býval nejlepší ezine, tak 20 let zpátky, ale co se týče IGN má Veskoslav pravdu. Mají sice nejlepší herní průvodce a mapy, tohle jim jde, ale jinak je "too much water" IGN třetí největší otloukánek na netu hned po Kotaku a Polygonu. IGN je populární hlavně u casual hráčů a normies, co potřebují na všechno návod, kdyby tohle nedělali- a dělají to fakt dobře,  tak dávno nejsou relevantní. Co jim lze přičíst k dobru je že narozdíl od Kotaku a polygonu nepoužívají clickbait a hatebait.

                • lito

                  Reakce na příspěvek:

                  já IGN považuji taky za hnůj, ale EG či PCGamer je větší, tam shodí hru kvůli všemu, IGN i když je progresivní, tak hodnocení her to nereflektuje. 

              • Veskoslav

                Reakce na příspěvek:

                Tak Gamespot má pro změnu hezkou slabost pro cokoliv od asijských sousedů. Tam to taky člověk musí filtrovat. 

                A ne, IGN je dlouhodobě mimo:) Už tak trochu legendárně mimo. Byť je tam ještě pár, co se fakt snaží. Ale Eurogamer je celkově mrtvý. Kdysi stovky čtenářů a diskuze tak 100+ se naprosto zhroutili. Ono když tam 90% lidí dostalo nakonec shadowban:)

                • lito

                  Reakce na příspěvek:

                  to není problém Gamespotu, že většina kvalitní herní produkce je z Asie a přes 90% na MT pravidelně jsou schopni se dostávat jenom Japonci. I KCD2 má daleko k 90%, objevují se pětky šestky...

                  • Veskoslav

                    Reakce na příspěvek:

                    Myslíš jako Gameshub? Stačí se podívat na fotku autora toho skvostu na jednu A4. A zatím má celkově KCD 4 recenze pod 80% a dvě z toho mají 70%?:)

                    • lito

                      Reakce na příspěvek:

                      7 recenzí, dokonce jsem sem to házel, než mi to zmizlo.

                      • Veskoslav

                        Reakce na příspěvek:

                        Ano. 7 recenzí pod 80 %. Ze tří platforem...na 95, co jsou pak 80+. Takže nevím, o co se tu snažíš. 

    • na 10ku by to tu muselo mat na krabičke SONY logo

  • Dekuju za dlouhou a poctivou recenzi. Snad jen o tom bojovem systemu se mi nejak ztratilo… jestli je teda vlastne lepsi nebo horsi?

    • nightborne

      Je hernější, tudíž ve hře pod rukama rozhodně zábavnější. Pořád je to gamifikovanej Meyer a nic jinýho, ale to taky neni a priori špatně. V praxi je plynulejší, příjemnější, rytmičtější a lepší. Jenom komba mohly bejt podle mýho názoru kratší, protože ty, co se skládaj ze čtyř úderů, je hrozně těžký provádět. Ale to je celkem detail, i tak jsou bitky super.

  • Veskoslav

    První díl mě napoprvé nechytl. Nevím proč. Ano, hrál jsem v měsíci vydání, protože jsem měl KC verzi. 

    Loni jsem se k tomu vrátil. A dojel to za nějakých 120 hodin. A neskutečně si to užil. Pokud člověk přistoupil na pravidla hry, že je prostě ňouma, co neumí ani "šermovat", tak postupné budování postavy mu bylo odměnou. 

    Ke konci jsem pak běhal jako menší obrněný tank, většina statů na maximum, sejvovice tolik, že 100 kusů mi doslova bydlelo v brašnách u koně. I ten český dabing nebyl špatný, lepší průměr.

    Od druhého dílu neočekávám nic jiného než pokračování toho, kde jsem skončil s prvním dílem. Pouze zlepšení už zaběhnutých mechanik, vylepšení grafiky či animace postav. A po přečtení pár recenzí jsme přesně tohle dostali. Myslím, že letošní rok bude stejně skvělý jako ten loňský a jsem fakt zvědavý, jak se mi bude dařit nezabít Jindřicha aspoň v prvních 30 minutách hry:)

  • LoupeznikCZ

    tady bude za chvilku veselo...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit