Přejít na výpis diskuzí
Kingdoms of Amalur: Reckoning - dojmy z hraní úvodu
13.1.2012 | Aleš Smutný
85 příspěvků
-
Tak pozrel som par videii a popravde boje mi pripominaju mortal kombat z coho ja osobne niesom zrovna nadseny ale snad v tom bude viac zabavy ako v bojoch v skyrime.Snad bude zalezat aj od mojich schopnosti ako boj dopadne.
-
-
no a k Kingdoms of Amalur Reckoning farby by som este zniesol ale tie rozmery a proporcie zbrani a postav su fakt desne.Ked vidim ako nieto drzi priblize 40kg tazke kldivo v jednej ruke na konci rucky a tak celu vahu kladiva vlastne drzi zapestim tak ozaj neviem ci mam plakat alebo sa smiat.
-
-
presne, tu nemozes hladat realitu vole, ved staci zajst na skyrim a behat v tazkych brneniach v podstate nepretrzite, tzn bez unavy JE tiez nezmysel a nikto si neroby stym starosti, takze si odpusti podobne komenty, fantasy sa nerovna realita, predsa ani tu u nas nevidame na kazdom kroku magov vrhajucich ohnive gule a klerikov namiesto lekarov, lieciacich roznimi zaklinadlami namiesto lieciv, je nezmysel hladat realitu tam kde to nema byt, ja osobne utekam do takeho sveta obcas pred realitou, je dobre sa ponorit do takeho sveta nerealna, kde mozes byt niekym, lebo uz mas na to v podstate naslapnute, a potom ked hru skoncis ten dany den tak si sp5 v realite chladnej a nepeknej (vecsinou) a musis si ist zarobit aby si prezil (vo vecsine pripadov) a aj to co zarobis nie je vzdy dost, ale ked prides domov zasadnes pred takuto hru, zrazu sa realita strati a ty si uplne niekde inde ponoreny do sveta hrdinov a farieb :)
-
-
Ja tam nehladam realitu ale asom uveritelnost by neuskodila.KEd vidim bezat postavicku v skyrime tak ma to nerusi nakolko isto by to zvladol aspom 10 sekund ale ked vidim taku absurdiru ako je 50kg kladivo drzane len zapestim tak to uz zaboli ale ani to nieje najdolezitejsie dolezity je dojem a ten je vazeny hrozny ved obdobne fyziklanym sposobom su ponate rozpravky pre 3 rocne deti a to mne osobne prekaza
-
To ale nikdo nechce vidět protože velký zbraně sou spíš v Japonských hrách tak to tomu vyčítaj ale to, že v těžkym brnění mužu běhat a skákat jak kamzík v TES serii už nikoho nezajímá.
-
-
nikdo nerekl jak velka je v tom svete gravitacni konstanta
-
-
podla behu sudim ze velmi podobna ako tu na zemi :-)
-
-
Ve fantasy realitu nehledat!
-
-
-
Tuhle hru jsem zaznamenal asi před 2-3 měsíci a od té doby jsem na ní strašně zvědavej :)
-
kouknul jsem na gameplay hodne me zaujal...hlavne souboje vypadaji, ze budou i o schopnostech hrace a ne klikfest jako ve skyrimu...
-
-
jestli ti skyrim pripada jako "klikfest" tak jsi evidentne prilis mlady na to, aby jsi zazil diablo 1. nepochop to spatne, byt mlady neni nic spatneho, jen se na forech nesmis chovat jak piculin
-
Jasně, ve skyrimu vůbec nezáleží na ničem. stačí tam jen stát a klikat. Boj je tak jednoduchý, že zabiješ hned všechno... *7* *7* *7* *7*
Vlastně skyrim je víceméně jen lehce interaktivní film. Člověk jen stojí a ono se tam něco děje. draka dá každý bez nutnosti cokoli plánovat a jakkoli přemýšlet. (to myslím ironicky, kdyby někdo nechápal). -
-
videl si to na youtube a mudruješ.....v Skyrime máš X-možností boja, vidíš niekde rozliaty olej, vytiahneš fireball a upečieš silných nepriateľov, ideš proti ohnivým mágom, zakúzliš zmrazenie.....ideš proti presile, do jednej ruky dáš healing a do druhej meč a rúbeš ich a zároveň sa liečiš....a to nehovorím ešte ked hráš za Thiefa, to je rozprávka niekoho odzadu podrezat, že ani nekvikne....
Skyrim mal perfektný súbojový a premyslený systém a nijako obmedzovaný....i preto to je pre množstvo ludí hra roka! *3* -
-
Kolega asi hovoří o soubojovém systému ve smyslu samotného "boje", tedy ocel vs. ocel. A tam Skyrim těžce pokulhává. Neexistují tam komba, úhyby, úkroky a ovládání hrdiny je celé takové nějaké nemotorné. Nemožnost se krýt při používání dvou zbraní či nastavit zkratku přímo pro určitou ruku mě taky vůbec nepotěšila.
Takže moje interpretace zase je, že tento omezený soubjový systém je i mimo jiné důvod, proč je pro tolik lidí Skyrim hrou roku. *3* -
-
Presne, ve skyrimu ani nejde odrazet zbrane zbrani. Je to jen klikacka.
-
-
hru si zjevně nehrál, tak tu nespamuj *1*
-
Možná by to chtělo si ve Skyrimu nastavit vyšší obtížnost a rázem zjistíš, že z klikačky se stává úplně něco jinýho. Netvrdím, že Skyrim je extrémně taktickej v tomhle ohledu, ale při vyšších obtížnostech opravdu u silných nepřátel nefunguje taktika naběhnout a začít mlátit. Hmmm, teda funguje, asi tak prvních pět sekund, než tě uškvaří.
-
-
-
-
nejde o samotnu obtiaznost boja ale o jeho variabilitu a o tom do akej miery kladie naroky na hraca.Progres samotneho hraca v boji v skyrime je temer nulovy a to je zle.
-
ty chces poprit ze souboje jsem jenom o tom davat mocny utoky?
-
-
njn....keby na tebe vyletel Elder Dragon, tak by som chcel vidieť ten tvoj 1 sekundový Skyrm klikfest :-)
-
On nechape, ze by mohl byt soubojovy system nejak propracovany a takticky. Barvoslepemu cloveku barvy nevysvetlis.
-
-
Všechno by mohlo být lepší, než je. Faktem ale je, že soubojový systém ve Skyrimu není o nic horší než třeba v Oblivionu.
Já úplně v každé hře najdu něco, co se mi prostě nelíbí a co bych udělal jinak. A to snad asi každý. Neznám jedinou dokonalou hru.
-
-
-
-
-
Jo, tuhle hru mam v seznamu ocekavanych her uz dlouho a tesim se. Doufal jsem v bojovy system jako ma monster hunter, muzete mi to potvrdit nebo vyvratit? Dekuji.
-
Jej, dojmy jsou konečně tu. Já věděl, že se dočkám.
Černý kůň letošního roku se blíží. Preview jenom pozitivní, jsem rád hlavně za chválu bojového systému. Vypadá to, že se skutečně podařilo vývojářům dosáhnout to co chtěli.
Škoda toho nemluvného hrdiny, ale holt nemůžu mít všechno. Třeba se dočkáme v druhém díle *1*.
Už aby bylo toho 17. ledna. -
Nemá někdo informace o češtině prej na ni pracuje tým Marka Tvrdého? *1*
-
Skyrim dohrán (cca 230h) a můžu se vesele těšit na tohle, než vyjde D3, budu míst spoustu času. *14*
-
tohle skyrimu ukaze jak ma vypadat rpg! slyseli jste to tady prvni! :D
-
-
jakože správné rpg mají být pořádné omalovánky a klikfest s enormně velkým mečem?
Viděl jsem gameplay (prosím nepoučovat, že z něj nic nepoznám) a na mě ta hra neudělala žádný dojem. Skyrim vypadá prozatím mnohem lépe. -
-
Když zmiňuješ tyhle věci, tak třeba Fable - Lost Chapters zrovna patří k těm nejlepším.
-
Já bych určitě počkal na demo. A u RPG přece platí, že na grafice moc nezáleží. Pokud to bude mít výborný příběh v propracovaném světě tak nemusí grafika vypadat fotorealisticky.
Ale hodnotit budu až ve středu. -
-
Na grafice záleží úplně vždycky. Kor ve hře, kde má být jednou z hlavních činnosti chodit po světe, zkoumat ho a různě s ním interagovat.
Kolik lidí by třeba hrálo Skyrim, kdyby měl anime styl? Podle mě jen pár. -
-
V dnešní době máš asi pravdu. Myslel jsem spíš to, že grafika není úplně to hlavní, hra nemusí podporovat DX 11, teselaci, HDR, bloom a bůhví co ještě. Amalur v pohybu vypadá imho moc hezky (chtěl jsem napsat nádherně, ale to napíšu až si ho vyzkouším).
Skyrim jsem v podstatě nehrál (nemám čas, skončil jsem po prvních 50 minutách s tím, že mě moc nezaujal, ale nemůžu hodnotit, takže nehodnotím, ale vypadal hezky).
-
-
-
Četl jsi vůbec to preview? A nebo nějaké jiné informace o hře? Boj není klikfest, hodně záleží na načasování.
-
-
že je boj klikfest píšou i o skyrimu a není to v žádném případě pravda, tak proč bych to nenapsal k této hře... takže asi tak. A upřímně řečeno, načasování je důležité snad v každém rpg, co jsem kdy hrál.
Jinak za tím, že se mi moc nelíbí ten grafický styl, si stojím. Ale zase může zvítězit u této hry něco jiného a bude to pecka. Třeba mount and blade byl na pohled odporný a nakonec jedna z nejlepších her, co jsem kdy hrál. -
-
"že je boj klikfest píšou i o skyrimu a není to v žádném případě pravda"- ale je to pravda az na malu vinimku ked clovek na boj pouziva mec a stit potom je to len o kusok ale skutocne len o kusok variablinejsie ze by som ale pri boji citil adrenalin (alebo aspom naznak emocionalneho napatia) v zilach sa o skyrime rozhodne povedat neda.
-
-
Já hraju za čistého mága (ani nemám meč) a klikfest to prostě není. Člověk musí neustále běhat, měnit kouzla, uvažovat o strategii (teda pokud se nebpovede bugnout NPC, to je pak na prd). Já naopak cítím adrenalin, protože nezřídka vyhrávám boj jen o fous.
No nevím. Nejspíše si tak výborný hráč, že ti příjde Skyrim neskutečně snadný. A nebo si neumíš nastavit obtížnost.
-
-
Stylizaci neřeším, je jasné že někomu sedne a někomu ne. V boji musíš údery časovat, abys je řetězil do komb (asi jako bylo třeba např. v Gothicu) a hra samozřejmě nabízí velký svět na prozkoumání, mnoho lore, tuším 6 frakcí a k tomu hlavní dějovou linii. Loot částečně generovaný a částečně pevně daný. Sady epických zbrojí nebo zbraně s vlastním příběhem, které bude fuška najít (pokud člověk nepoužije google). Dále samozřejmě crafting, cca 120 dungeonů a další laskominy. Měly by tam být i questy, které půjde najít až po dohrání hlavní dějové linie. Prostě mnoho a mnoho velmi zajímavých věcí. Jak se podaří smělé plány převést do hry uvidíme za 3 týdny. Zatím to ale, na základě různých preview, vypadá opravdu slibně.
Za posledních pár let jsem byl stejně natěšen snad jenom na Dragon Age: Origins, SW: TOR a asi ještě Mass Effect 3.
-
-
-
-
Řekl bych, že to spíš EA ukáže, jak vypadá prodejnostní propadák, ale celkem rád bych se mýlil. Ale mám prostě pocit, že nikdo o Amaluru neví (já jsem se o něm dozvěděl předevčírem) a jelikož vychází za tři týdny, tak to nevidím moc optimisticky.
Ale uvidíme, jak se bude hrát demo. -
-
Že není mediální masáž v ČR se ani moc nedivím a nic to neznamená. V zahraničí určitě nasadí pořádnou reklamu, o to se nebojím. V zahraničí se o hře ví docela hodně, i u nás si už pomalu získává své fanoušky. Dřív jsem v debatách byl jenom já, RavenHolm a BoB.2, teď už nás tu je více *1*
-
-
Náhodou, já tomuhle titulu věřil už od dob prvních informací, a ukecal jsem i kámoše, stejně jako v případě Hunted (v obou případech byl původně značně skeptický a nakonec změnil názor :D) *1* *1*
-
Snad máš pravdu. Právě mě zarazilo, že jsem neviděl ani reklamy na zahraničních webech ( teď jsem si pravda uvědomil, že jsem viděl jeden obrovskej na Gamespotu, tak nic...)
-
-
-
-
Na IGN by dneska měly začít vycházet průběžné dojmy z hraní review verze. V jejich podcastu jsem slyšel, že prý testerům trvá kompletní průchod bez rozhovorů 200 hodin. Což je celkem slušný :)
-
Tohle má skutečně potenciál, doufám že to na trhu uspěje, víc RPG se vždy hodí. Na demo jsem zvědav, preview zní dost příjemně.