Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Rejsek
    A tenhle znate?.. Mecujou se dva gayove ptakama ve sprse a ten jeden po chvilce rika "me uz to nebavi", druhy se k nemu otoci zadkem a rika "tak me zapichni"....
    • A proč se k němu otočil zadkem? *4*
  • O čem to ten demntík Samuele slintá. Když jdeš v DS proti více nepřátelům naráz, tak jsi dozajista 100% mrtvý *1* Takže to zkus znova a lépe.
  • V clanku zminena hra Dark Messiah of Might and Magic byla perfektni a ve sve dobe me strasne bavila hlavne diky soubojum, ktere byly perfektni a take diky krasnemu prostredi, kde se odehravala. Moc se tesim na Kingdom Come hlavne kvuli bitkam, ktere chteji udelat co nejvice realisticke to jde (a zaroven hratelne). Po necem podobnem jsem davno volal a zatim vsude jen vylezaly nejake variace na klasicke mlaticky, tak jsem moc zvedavy jak to klukum dopadne.
    • Jack1947
      Nedokázal jsem se přenést přes úroven v kobkách plné pavouků... už jen ten poxcit mne doháněl k šílenství jinak souhlas. Tady troll nejsi. *3*
      • Na pavouky v Dark Messiah jedině s ohněm. Pak ani moc nezlobili.
      • Na pavouky v Dark Messiah jedině s ohněm. Pak ani moc nezlobili.
    • Rejsek
      Hodne nedocenena gamesa. Velka sranda bylo mrazeni lavky u horskych domku, na ktere nabihajici orci hazeli drzky do propasti:-)
      • No pokud mas na mysli pojmem "horske domky" to same co ja, tak to byla ma nejoblibenejsi lokace. Na tu dobu jsem slintal z grafiky, je pravda, ze kdyz si to pustim dnes, tak ve srovnani s nynejsimi hrami se to necape, ale hralo se to nadherne...
        • Messiaše ted hraju graficky je to docela pekny, az naten odporne hrad nazacatku jak tam dojedes na kni, to je zlo :) Hra supr, klasika, kvalita
  • flash789
    Souboj s mecem ma byt ve hre hlavne zabava, a nejsem si jistej jestli velkej priklon k realisticnosti tu zabavu prinasi. Me se hodne libilo smrdlani mysi v Dagerfallu, ale zrejme jsem byl v mensine pac v Morrowindu uz to radsi daly pryc.
    Pritom totalne neralisticke machani macem muze byt velka zabava, viz třeba Devil May Cry. Osobne povazuju nejlepší kompromis mezi zábavou a realnosti pouzivani zbrani ve hre Dragons Dogma, je to rychle a akcni a zaroven to bere ohled na vahu, dosah a obecne fyzicke dispozice zbrane.
    • Vidím to podobně. Pokud budu pro ovládání měče potřebovat osm kláves a myš, tak to bude zábava prvních pár soubojů.
    • To řikám, simulace= největší nuda. Nejlepší je něco mezi. Dragon Dogma má skvělý combat, Demon Souls a mě bavil dost teda i Metal Gear Rising, ikdyž to je trochu z jiného soudku...
      • nekecej, ze PC MUSTARD RACE fanboy, jako ty, hral konzolove hry Dragons Dogma a Demons Souls...
      • Sice jsem konzolista, ale musim uznat ze pc je ve vsem lepsi.
        • lol jsi si kkt, ale musím uznat že p!ča by na tebe seděla víc
          • Filthy console peasant!

            http://www.terminalinteractive.com/wp-content/uploads/2014/09/gaben-moses.jpg
            • Ano, dovedl vás do země zaslíbené, plné omalovánek a p2w titulů muhehehe
          • Ty socko, urcite nevydelavas 30k na iphony jak ja.
            • Tak určitě *3* třeba 50k,
            • flash789
              Od te doby co psi zacli nosit cepice..
            • Troll, nekrmit.
              • Sr_Lobo

                Reakce na příspěvek:

                Odkdy se prestalo dementum rikat dem*nti a zaclo rikat trolove?
  • Jeden z nejednoduších a přitom efektních soubojových systémů měl co se realističnosti týče Mount and Blade. Skyrim a jemu podobní mě hrozně štvali protože se hrálo čistě na statistiky a bylo jedno kam jsi protivníka trefil. Osobně si myslím, že nejlepší by byla kombinace šermířského systému z Dark Souls (jen bez těch pitomých kotoulů) a Mount and Blade To vše okořeněné špetkou Shadow of Mordor.
    • Mount & Blade jednoznacne, DS nema so ziadnym sermovanim ani zdaleka nic spolocne.
      • inak jsem DS nehrial, ale na youtube jsem pozeral
        • Ked popracujes na slovencine , tak tymto fake prispevkom mozno niekto aj uveri ;-)
      • DS mělo pěkný pocit při zásahu, bylo z toho citit uder a hlavně se tam jelo na staminu což v Mount adn blade občas docela chybí.Taky by bylo pěkné aby v mount and blade jsem měl možnost PARRY nebo útok ze zadu ( i kdyby v rámci vysokého weapon mastery). Ono je to totiž opravdu jenom rubání.
        • Kozy
          Ve Warbandu parry je, kombinace DS a Mount&Blade by ovšem byla parádní.
        • Serm je hlavne o zasahovych zonach a ich kryti...to zase uplne chyba v DS, nema jednoducho ziadne.
          • LOL, ty jsi DS videl jen z rychliku, ze? Jinak bys nemohl prehlednout, ze DS zasahove zony ma :-).
          • flash789
            DS nemá se sermem nic spolecneho, je fantasy hra kde jsou draci, kostlivci a firebally:)...pochybuju ze kdyby to byl simulator sermu ze to bude mit takovy uspech
            • Máš pravdu. Je to nejlepší simulátor kotoulů na trhu.
  • Krescz
    Dark Messiah byl vyborna hra...nechapu proc neudelali pokracovani...a soubojovej system byl pecka *14* ...good old times
    • Pff, čo súbojový systém, ale Leanna a Xana. *2*
    • Jj suboje super. Ked som v tej dobe hral este aj Oblivion, tak ma neskutocne stvalo ze tam nemozem do protivnika aj kopnut :)
      • Krescz
        jojo *4* ....a moznost naporcovat nekoho a pak si kopat s jeho hlavou byla taky super
    • flash789
      No vidíš, a v době když vysla se jednalo spise o propadak. Ale tak to byva, az cas ukaze skutečnou kvalitu hry..viz třeba Doom 3 nebo Diablo:)
      • To jo, cas ukazal, ze Doom 3 a Diablo jsou sraaaacky.
        • flash789
          N*ser prcku nebo dostanes pohlavek..
  • Dle mého názoru by na komplexnost ovládání meče docela pomohla levelovatelnost. Ve starých hrách ve stylu Pharaoha se nestavěla metropole hned od začátku. Tak by měli být udělány šermířské souboje.Jako panoš dělat základní pohyby a postupem hry se dostat až na pokročilé ovládání.. a tím nenásilně hráče naučit komplexní soubojový systém aniž by po deseti minutách hrání znechuceně odešel.
    • flash789
      Takze myslis vlastne to same jako ma dnes skoro kazde rpg ze se postupne ucis nove skilly a udery :)
  • Ohledně her s clkem dobrým šermem bych upozornil na amatérskou dvougigovou modifikaci "Moviebattles2" pro hru Jedi Academy.

    Možnost útočit na oponenta z osmi směrů + každý styl (je jich několik) má svoji specialitu jako silné vybodnutí nebo silový útok.

    Třy druhy krytí - pasivní držení bloku (hodně žere staminu), blok + aktivní krytí namířením kurzoru do směru příchozího útoku (bez penalizace staminy), Manuální blok s odzbrojením soupeře (nutno vhodně načasovat + vhodně nasměrovat, při úspěchu bez penalizace staminy).

    Meče se mohou při útocích navzájem srážet. Modifikace ctí ideu z filmů, že jeden zásah světelným mečem = smrt.

    http://www.moviebattles2.com
    • Zasah svetelnym mecem ale neznamena smrt, muze znamenat treba useknutou ruku.
      • Úmyslně jsem to tak napsal, děkuji že se někdo chytil.

        Jelikož originální hra (Jedi Academy) nepočítá s utínáním končetin zaživa (dismemberment je povolen pouze po smrti), má modifikace smůlu a Musašiho "osekávání rohů" nelze aplikovat.

        Myšlenka věty v původním příspěvku je taková, že světelný meč je nebezpečná a účinná zbraň, nikoliv svítící baseballová pálka, jak předvádí např. Force Unleashed nebo KOTORy.
  • delO
    Vidím, že to tady hráči s kterými DS doslova vymrdalo docela nezvládají, pak ještě musí čist články od profesionálů, kteří považují DS za nejlepší kompromis mezi simulátorem a arkádou. Po dlouhé době akční RPG, které řeší fyziku zbraní, váhu zbraně, staminu, tvůj štít a další věci a tvoří celkově nejlepší combat z posledních let, ostatní AAA RPG se k tomu combatu nepřiblížilo ani po paty Dark Souls, takže zůstává jen to sebe ponižovaní. Teď ještě k tomu zloději nicků...

    ukradnutý Del zase dělá ostudu lidské rase. Psal jsem na podporu, proč nechávají takovou lidskou trosku krást nicky a dlouhodobě trollovat, bohužel mně nikdo neodpověděl, takže prosím na toho zloděja a lidský odpad ani nereagujte, nemá to cenu...
    • del0
      Hmm. Koukám, že ten kktek (tipuju Gajínka nebo he/he), který mi ukradl nick, už zase řádí, dokonce si i updatoval profilovku, kterou sem si schválně změnil. Bohužel, každý si může ověřit na profilu, čí nick byl založen dřív - což je fakt, který si kktek očividně neuvědomuje a který z něho dělá duševního mrzáka. *15* Tak hlavně, že sem zloděj nicků. *15* Holt když je někdo v reálu šikanovaný chudák, jehož názor nikdo nerespektuje... *7*
    • DS hry jsou skvele, moc me bavily, ale pouzit ve spojeni s nim slovo simulator, to je uz hodne prehnane. Ty hry nemaji se simulatorem cehokoliv nic spolecneho, nicmene to z nich nedela horsi nebo lepsi hry.
      • delO
        že to řeší v reálném čase staminu, zbroj, váhu zbraně, štít, váhu armoru a nepřítelův armor z toho dělá částečný simulátor, kotouly a další věci z toho dělají arkádu. Samozřejmě je to hra a nikdy to neměla být simulace, čili prvky arkády převládají, ale je to skloubené dokonale, velice jednoduché na naučení, těžké na to být mistrem.
      • Pro konzolefagota je kazda patlanina simulator. Btw, reagujes na konzoloveho fanatika a homosexuala GGG, kterej tady krade nicky. Je to traged.
  • záleží na chuti a tu má každej jinou

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit