Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Priznejme si to jeste jednou a tentokrat poradne: Zni to hrozne!
  • Cahir
    Dokud mi někdo nezačne hardcore hru zasír*t fičurama typu nakrm prasátka, postav si zahrádku vedle domečku, a pak ji porovnávej s ostatníma pacientama, případně mě nebudou jednou za čas nutit "šťouchat" do ostatních lobotomizovaných hráčů, "I'm fine with that."

    Trapné žerty stranou, jsem ochoten se smířit maximálně tak s tím, že si budu moci s ostatními porovnávat pinďou.. ehm, skóre ze hry. Všechen ostatní kontakt s čímkoliv živým v SP hře by měl bejt volitelnej.
  • Taky nejak nechapu co je na takovym slouceni neslucitelnyho skvele. To je jako vzit klasickou hudbu, namichat do ni cikansky rapik z MTV a cekat, ze z vyslednyho gulase budou obe cilovky rovnym dilem spokojeny.
  • KokyMetalGear
    tohle nedopadne dobře
  • Co dodat, snad jen - Screw you with your social features shit!!:P Tohle může uznávat jen ten, kdo miluje FB a podobný sra*** :P. Jsem zarytý odpůrce sociálních sítí - kazí to naprosto vše a především lidi.
    • Sociální sítě nekazí lidi nýbrž stupidita. Ono ale je dneska strašně moc cool nadávat na facebook.
      • Jasne, ale proc michat funkce soc siti do her?? Kdyz mam nezvladatelne nutkani sdelit lidem jakou barvu melo to, co jsem dnes rano zanechal v zachodove mise, tak si zalozim profil na FB. Kdyz si chci zahrat hru, tak nechci aby me u toho nekdo otravoval a pochybne socialni featury jsou mi jen na obtiz.
        • Ale spousta lidi se chce chlubit tim co hraje a jak jim to jde. A vitaji, kdyz to ta hra dela automaticky. Dokud to neni povinne a nestavi na tom herni mechanismy, tak mi to nevadi.
      • Lepší na to nadávat, než tam být ;).
        • Taky trpíš konformitou?
  • Ach jo,co je tohle za modu cpat do vseho socialni prvky,do vseho cpat mutliplayer a k tomu jeste prohlaseni,ze cisty SP uz je mrtvy.
    Vazne by me zajimalo,jestli po tomhle je opravdu takova poptavka a nebo je to tak vidi jenom vyvojari.
    • DangerousDave
      si niekedy pripadám ako Alice v králičej nore, všade samí ekofili, homofili, multikulti, ľavičiari, konšpirácie, dementná hudba, casual hry a teraz ešte tieto socialne jeb*viny ... čo som komu urobil.
  • A ja si furt myslel ze hardcore hrac jsou spise asocialni :D nove motto pro HC- ziskejte s kamarady co nejvice achievmentu a budete HC:) co k tomu dodat ...
  • Už teraz, človek musí crackovať original hry, aby ho neobťažovali online "vymoženosti".
    Ja osobne držím pirátom palce, bo nadchádza doba marasu. Už Blizz chcel rozhodovať kedy má človek hrať singleplayer tzv "online oknom".
    • Treba budou jednou crackum rikat "Adblock"
      • "ACH"block = achievementblock
        *1*
        ach - vyjadruje príjemné alebo nepríjemné prekvapenie
        http://slovnik.azet.sk/synonyma/?q=ach
        *1* *1*
  • Socialni hry by se meli rozloucit a ne sloucit, ale toliko stesti mit opravdu nebudeme.
  • Fallon
    Nejak si nie som istý ako Kojima vôbec k tomuto došiel. Nie je to náhodou práve snaha vyhovieť všetkým to čo herný priemysel posledných pár rokov kazí? Hardcore hry a "sociálne hry" sú prakticky v totálnom protiklade, neviem si teda predstaviť ako ich efektívne zlúčiť bez toho aby jeden element(či už HC alebo sociálny) neutrpel.
    Ja si napríklad ešte pamätám ako Blizz rozbehol nový battlenet. To sa vtedy ukázali také novinky ako: -vaše reálne meno na fórách namiesto prezývky
    -nonstop info o tom čo robíte/hráte zakiaľ ste pripojený
    -možnosť chatovať s kamošom i keď práve hral niečo úplne iné, ingame...
    V podstate taký mini facebook. To by ste netušili aká strašná "shitstorm" sa za to na Blizzard vrhla. Nikomu sa to nepáčilo, nikto nechcel aby jeho kamoši z WoW vedeli či práve hrá za svoju druhú postavu alebo starcraft. Reálne mená na fórach v podstate diskvalifikovali z diskusie kohokoľvek s ne-anglickým menom a ingame chat bol viacmenej k ničomu. Nič to nevylepšovalo, len vám to kradlo tú trochu súkromia čo ste ešte mali. Pýtam sa teda ak firma ako Blizzard nebola úspešne schopná zlúčiť sociálny element s HC, tak ako to má spraviť niekto iný?
    Ku všetkému ak Kojima spojením týchto dvoch elementov myslí niečo na spôsob ingame facebooku, tak to v závere znamená ,že každá hra bude musieť byť permanentne online! A všetci si ešte pamätáme ako skvelo takéto pokusi končili, že Assassins Creed, Diablo a spol. *3*
    • Ale to nebude problem. Po uspechu D3 tu do tri let nebude hra, ktera by nebyla always-online. Vzdyt hraci dali svymi penezi jasne najevo, ze to tak chteji. *9*
      • Fallon
        To možno ale hneď nato to aj s gustom ofrflali, takže tak isté to nie je. Problém je skôr v tom čo by "always online DRM" prinieslo. Už teraz majú s tým najväčšie firmy ako Blizzard alebo Ubisoft problémy a to obidve aplikovali toto DRM na relatívne malí počet hier. Ak by sa takýto systém aplikoval globálne na každú hru, tak v budúcnosti by to znamenalo ,že mnohé hry by v budúcnosti neboli hrateľné dlhšie ako 5 päť rokov(nanajvýš) od vydania, kvôli nákladom na serveri. Aj to by asi boli len tie úspešnejšie, kúsky s slabšími predajmi by asi išli dole veľmi rýchlo.

        A to je asi najväčšie riziko prepojenia "sociálnych sietí" s hrami, páč by si niečo také automaticky vyžadovalo "always online DRM". No zostáva dúfať ,že niečo také zostane len na papieri(alebo krátkodobo zažiari v reále a potom v ágonií zhynie).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit