Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • chybi tam zabijei s nozem, me by fur nebavilo zpomalovat cas
    • Myslim, že ti v tom nebráněj..
  • Jazz
    Ještě kdyby to tak jelo.... *11*
    http://www.youtube.com/watch?v=j-eco_ugT6k
    • Vzdyt to jede!
  • Připomíná mi to stejný hypo jako tehdy u Bulletstorm... "Milion různých možností jak zabít protivníka" a stejně jak zde, se o tom povídalo jak o revoluční FPS.
    Všichni víme jak to dopadlo... Tak snad jen očekávat od Dishonored, že nebude pouze očekávanou hrou, ale taktéž kvalitní :)

    (pro rejpaly: Bulletstorm neodsuzuji, a ani neřikám že je špatnou hrou, ale očekávání bylo větší, po čase hra omrzela)
    • Tak Bulletstorm byla velmi dobrá hra aspoň pro mě. Když příjdu ze školy tak se rád odreaguji a těžko budu střílet a nakopávat lidi na ulici a v jiné hře sem to zatím neviděl ( krom Postalu). A ano grafika byla slabší , ale zas taková hrůza to nebyla. Ani ten příběh nebyl špatný, ba bych řekl dobrý.

      To byla prostě šílená hra na odreagování, dochucena brutálními comby a hláškami.
    • nevim nejsem nejakej specialista ale bulletstom mne bavil i kdyz jsem nejradeji skopaval lidi ze skaly ale nakonec jsem to dohral jelikoz kdyz neco rozjedu chci to dohrat prevazne kvuli pribehu ikdyz je nemastny neslany.
    • Souhlasím, Bulletstorm mě docela nas*al, byl to prachsprostý konzolový port na PC, se špatnou optimalizací atd... Ale zabavil jsem dostatečně až na zmíněné mouchy.
  • VonHayek
    Upoutávka samozřejmě báječná a moci uspíšit předobjednávku, nevím nevím co bych byl schopen neudělat. *4*
    Ale zaujala mne ve videu jedna věc, a to opět ty klasické úhelníkové oblouky kolejí - netuší někdo znalý vývoje a programování, proč není možné dnes v 21.století udělat v reálném čase vykreslovaný normální oblouk? Když si vezmu klasickou rovnici kružnice, tak nijak extra výpočetně složitě nepůsobí, ne?
    Nebo to má co dočinění s možnostmi enginu? Nebo verze použitých knihoven DirectX..?

    Když si vezmu třebas Project C.A.R.S., který teď dost sjíždím, tak tam je geometrie oblouků apod. naprosto jiná liga a když uvážím, že to dělá mnohem méně lidí a ve svém volnu. *8*
    • DangerousDave
      ani v CARS nemáš "normálni" oblouk (blatníky sú cca 20/30-uholníky), rozdiel je v tom, že v cars máš len autá a trať okolo ktorá je pomerne chudobná, takže na autách nemusíš šetriť. Dishonored bude dosť náročny na polycount, máš tam veľmi členité budovy a obrovské množstvo predmetov. Ďalšia vec je že vývojárom sa s lowpoly modelmi, ľahšie pracuje a hlavne konzolovým hráčom sú podobné "detaily" viac menej upr*ele.
      • VonHayek
        Souhlas, tou jinou ligou CARS jsem myslel právě ten mnohem vyšší počet stran n-úhelníka co se vydává za oblouk.
        Ale i tak mi přijde, že v rámci jedné vykreslované scény na tom nebudou obě hry zas o tolik moc jinak. Pokud vycházím z toho, že při renderování jednotlivých 2D framů se počítá z 3D dat na HDD vždy jen to co hráč vidí nebo ještě nějaký ten buffer navíc, tak náročností by to mohlo být podobné i u těch CARS, nezdá se ti? Nebo například u Crysis bych se držel žánru.
        Chtělo by to nějaký benchmark množství operací enginu(3D->2D) za sekundu u těchto i dalších her, pak bychom viděli kde je zakopaný pes a zda nejde jen o lenost.
        • DangerousDave
          iste, obe hry budú na tom v polycounte podobne, rozdiel bude v tom, že kde máš v cars sústredené polygóny v malom počte objektov tak v Dishonored budú rozhodené na veľký počet objektov. A v tom je podĺa mňa problém, velký počet objektov znamená veľký počet samostatných materiálov a textúr, čo zvyšuje počet tzv draw calls, takže musia šetriť kde sa dá. Čím väčší počet jedinečných objektov tým viac musíš scénu ošidiť. Polycount inak na PC nie je veľký problém, Crysis zvláda 6-10 miliónov tris na jeden frame na lepšej zostave bezproblémov, u konzoloviek sa snažia držať na 1-2 mega.
    • Hadam ze to je len a len o pocte polygonov. Inac stal sa zazrak a Dishonored uz normalne vidim aj v nasom regione, ked predobjednavky zacali, sto pro to vidiet nebolo. Kazdopadne uz je kupeny :)
  • To vypadá na pořádnou piczovinu..
    • Docela s tebou souhlasím. Titul mě zaujal, ale jak plyne čas a trailery, tak to bude FPS pro masy a to je škoda. Jen reálie a superschopnosti budou vypadat jinak. Podstat COD a pod zůstává.
    • Nemáš nic lepšího na práci ? *7*
    • Vrať se k svému GuitarHERO a pusť si nějakého Justin Pupena Biebra nebo podobnou teenmáničku.
      • Kozy
        Jakmile se člověku nelíbí to co většině, tak automaticky hraje guitarhero a poslouchá teenmáničky? Strč si prsty do ohně a nepiš už.
        • Tak jsem to nemyslel, když už teda chce hateovat, budiž, ale ať jak většina inteligentní populace napíše důvody. Prohlášení: "To vypadá na pořádnou piczovinu.." je známkou všeho možného, jen ne zdravého uvažování, a moje narážka směřuje v kontextu s jeho prohlášením na jeho nick (brejkdenc). Zkus se snažit příště víc pochopit kontext a vazby, priti GuitarHero nic nemám ale tohle mi přišlo hned na mysl s jeho výplodem.
          • Kozy
            jo souhlasim, nicku jsem si nevšiml, stejně to ale nesouvisí *1*
        • Si děláš kozy, že se zastáváš trolla ? *8*
          • Kozy
            Ne :D, protože občas mám podobný názory i když je vyjádřim slušně a hned jsem troll. A že bych se z tý hry blahem roztejkal to ne teda.
          • Kozy
            Ne :D, protože občas mám podobný názory i když je vyjádřim slušně a hned jsem troll. A ýe bych se z tý hry blahem roztejkal to ne teda.
            • Tak mít názor a nadávat je velkej rozdíl. Mě když se hra nelíbí, tak mi nestojí ani za koment, rozhodně pak nejdu psát do diskuze, že ta hra je taková pí... apod. *4*
    • Ty jsi hater :D. Stejně si to zahraješ.
  • hum nejak e to neohromuje

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit