Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hanzales
    z článku:
    "Epic klade velký důraz na to, že vydává opravdu kompletní engine v C++, který oni sami používají. Nejde tedy o nějakou upravenou komerční verzi, ale o celou věc tak, jak ji mají inženýři a programátoři z Epicu hotovou. Skvělé taky je, že za těch 19 dolarů měsíčně nedostanete jen engine, ale také přístup k celému ekosystému Unrealu - k oficiálním fórům, upravitelné wiki, AnswerHubu a GitHubu."
    A samozžejmě je to spíše pro (i menší) studia, pokud chtějí komerčně vyvíjet. Človíček, co si chce něco tvořit a případně to vydat zadarmo si musí tuším dál vystačit s UDK? Mně napadá, že na ten UE4 mohli udělat alespoň nějaký měsíční trial...
  • victor
    *1* Je to smutné ale dalo by se to pochopit . Máme tu next gen konzolový HW na který nikdo včas nezareagoval . Určité rozčarování z kvality launch titulů je přímo hmatatelné i když nikdo přímo neřekne , že to byl poloviční fail , když se nové konzole dobře prodávají a ve velkém pouze recyklují online indie obsah generace minulé .....
    Těžko říct nakolik je vydání Unreal Engine 4.0 uspíšené , ale to že konzole hrály velkou roli v plánování , na to bych si vsadil .
  • jo ty charaktery v 2. videu vypadaj docela real, akorát trochu freaks, ale do horroru ok
  • dal sem ti + ale sem spíš pro původní UNREAL 1 a klíďo i 2
  • Hanzales
    Já jsem hodně rád za všechny nové enginy a hlavně za přístup k vývojářům (i těm amatérským). Něco jednoduššího může pomalu vytvořit i běžný hráč a čím více člověk z dostupných materiálů naštuduje, tím může vytvořit zajímavější věci :) Celkově je ta práce v těch editorech taková "přístupnější". Taky se s mnohem více zajímavějšími dostupnými nástroji otevírají dveře kreativitě a jsem hodně zvědavý na všelijaké projekty, ať už ty komerční, nebo komunitní. Za poslední rok a půl se ty možnosti tvorby dosti rozrostly. Taky to zase začíná vypadat na nějaké skoky v grafice, když už nám konečně ty nové konzole na PC "odemkly" využití 4+GB RAM, tedy i využití x64 a novým možnostem a nápadům se snad zase pootevřela trošku více vrata. Dneska v podstatě člověk může bez problému chopit UDK, CryEngine, udělat něco hodně zajímavého, případně si podpořit další vývoj na Kickstarteru a pokud je nadšení, projekt i zdárně dokončit. Tak před 5-6 lety to třeba bylo myslím dosti těžší...
  • Ono je to sice pekne, ale Unity nebude Unreal ani Cryengine konkurovat. Aj ked Unreal na mobiloch bezi a Cryengine tusim sa tiez chysta, su to masivnejsie enginy a pre Indie studia a malych vyvojarov su az moc obrovske s komplexnym workflow. Mali vyvojari proste nemaju dostatok ludi a penazi aby zamestnali ludi potrebnych na vyuzitie takychto enginov. Teda ak by sa malo jednat o fakt nejake vyrazne zmenene hry. Je ale samozrejme otazne co predpripravil Epic do U4 a aka je jeho flexibilita. Mozno tam neni problem fakt na par "klikov" spravit rozne typy hier.
  • No uz to uplne od dnes neplati :-)
  • No tak Crytek sa poponahlal. Akurat maju na webe vyhlasenie ze tiez davaju Cryengine za 9,90 $/Eur mesacne. Nepisu co presne bue pristupne (teda konkretne ci aj zdrojaky, len ze budu dostupne aktualne moduly a featury) a tiez tam neni ci si budu brat percenta z predaneho titulu/hry.
  • Na vysvetlenie - Cryengine Free SDK je editor, par nastrojov k tomu a zdrojaky na editaciu/zmenu skriptov/ai/fyziky a hernej logiky. Ale nemas vobec pristupne zdrojove kody k enginu. Na to uz potrebujes tucnu komercnu licenciu. Po inete lietali sumy od 500k do 1mil $.
    Ale prave som mrkol na web a Crytek sa poponahlal - dnes tam akurat maju ohlasenie, podliezaju cenovo aj Epic s Unrealom. Davaju tak isto cely Cryengine za 9.90 $/EUR bez ro
  • Aha lenze potom nekecaj ze si registrovany ako europan. Samozrejme ze ked tam das americky ucet tak to bude v $.
  • Tak si ho mel vytvorit ty chytracku!? *6* *7* Takovi jako ty jsou jen pro smich! *15*
  • Tak ono nejspis staci mit account s US adresou vetsinou pouzivam US kalifornie.
    Kvuli amazonu,gamestopu a na battle netu se pak keye daji koupit za dolary misto eur.
    Viz Ros 40eur a s US 40dolaru a jsou to global hry bez region omezeni.
  • Tak schválně, za jak dlouho Unity oznámí změnu v cenách.
  • "Developers in Europe pay €19 per user per month, including VAT, and the 5% royalty applies here as well.

    European friends, we're sorry this isn't more obvious through the website! We were not set up for dual currency payment until very close to launch. This will be a smoother experience soon." Zdroj: https://www.unrealengine.com/faq

    Tak teda nevím, kde je pravda. Sám jsem to zatím nezkoušel, ale i za těch 19 eur to je docela v pohodě.
  • Ludom z Unity je to jedno lebo ty nemaju royalties model ktory vela ludi od Unrealu odradi a radsej si zaplatia Unity.
  • zvlastni :
    Developers in Europe pay €19 per user per month, including VAT, and the 5% royalty applies here as well.
  • Na emailu to mam za 19dolaru,je to pro vsechny za 19dolaru mesicne.
    S kompletim pristupem.
  • Jack1947
    No to to trvalo... nez ten engine konecne vysel.

    Ze by opravdu a jen kvuli te NEXT/NEXT- GEN Sféře? *7*
  • Kde jsou ty časy, kdy skoky v grafice byly obrovské a jen jsem čas od času valil oči jaká to ta nová hra má grafiku, dnes máme čím dál výkonnější hw a opravdu hodně, hodně výkoný a přitom ty hry vypadají pořád tak nějak stejně, žádný pokrok a nebo co hůř, vypadají hnusně a jsou náročné jak pra*e, jinými slovy ..

    dnes se výkon hw nevyužívá k pokroku v grafice, ale často jen k tomu, aby se hra nemusela tolik optimalizovat. Viz třeba nový Thief, co na těch hnusných rozplizlých texturách a celkově ploché grafice jak z roku 2009 bylo tak náročného, fakt netuším ...
  • deridon
    Arkham Knight jede na Unreal 3.5

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit