„Kratos příliš vyměkl,“ myslí si tvůrce prvního God of War
-
Mě teda naopak baví, když má postava víc rozměrů, než že je to macho chlapák. A pokud máš pocit, že se Kratos v GoW 2018 a Ragnaroku bojí nakopat zadky, asi jsme každý hráli něco jiného.
-
současný kratos rozhodně je nýmand, alespoň ve srovnání s tím z éry PS3/PS2, podobné vykleštění ale zažívá např i gears of war série nebo halo. Zlaté časy PS3/x360, pokud jde o pořádně macho chlapáky co se nebojí nakopat zadky....
-
Ty musíš bejt hodně tvrdej, jestli je pro tebe Kratos ukňouraný nýmand. Respekt.
-
je to pravda, dnešní kratos je ukňouraný nýmand, jako bohužel většina současných mužských postav, všichni víme proč, ale tady se tyto názory vyjadřovat nesmí, takže dál se rozepisovat nebudu.
-
Spíš mu byly do vínku dány nějaké hlubší emoce.
-
Podepisuji. Původních her je 6 a není třeba omílat ten samý žánr dokola.
Ale stejnětak není potřeba být politicky korektní. Baví mě, když vidím někde recenze starých dílů, jak si stěžují na krev, odhalená prsa, na nedostatek řešení emocí při hodinových cutscénách...
To dělalo God of War právě. Nekoretní (antika je celá nekorektní sama o sobě) řežba s vymakaným level-designem a díky statické kameře, filmovým nádechem.
-
ok, boomer
-
Tak ne že by ta kamera nemohla odjet i z třetí osoby, když by šlo o ukázku měřítka. :) Jsou hry, které mezi jednotlivými úhly skáčou jak se jim zlíbí.
-
Do jisté míry s ním souhlasím. Na jednu stranu nejde pořád dokola opakovat to samé a určitě je fajn, že Kratos už není v první řadě masomlejn. Na stranu druhou by ani tak nešlo o měkčího Kratose, jako spíš vyměklej celej God of War, kde v podstatě skoro nikdo nekrvácí a když jo, tak jen aby se neřeklo. Snad si ani nevzpomínám na nějaký střeva venku apod... Hra je teď opravdu mnohem připosranější a to i stran záporáků, kteří mi přijdou takový až moc opatrní a ne jako vážná hrozba.
Jo a změna soubojáku hře sice prospěla, ale zároveň díky oné změně perspektivy přišla o souboje s obry, protože s kamerou za zády neuvidíte měřítko.