Přejít na výpis diskuzí
Lara v Rise of the Tomb Raider uteče od psychologa do divočiny
9.6.2014 | Adam Homola
27 příspěvků
-
Můj názor na Dělaný Rise of the Tomb Raider je takový.
Vývojáři z hlavního hrdiny udělali normálně Chladnokrevnýho zabijáka,tuláka v divočině,jak tomu nebývalo v těch mých oblíbených verzí:Legends,Anniversary,Underworld
Verze 2013 byla pro mě jaký-si test.
Teď co vývojáři dělají,je velmi ubohý s Xbox One
Já jsem vždy Tomb Raider hrál na Pc
A jestli toto nevýjde na PC
Tak budu hodně nasr*nej.
Děkuju za pochopení :) *9* -
jesti to bude tak dobré jak rikaji jestli to bude 3x věči než pret tim tak myslim že bi nebylo špatné dat na dalši konzole (pc xbox) atd
-
Dole jsem se ptal a prej je to furt ona. Mne se uprimne jeji dabing libil hodne.
-
Podle toho co Lara ke konci traileru říká to nevypadá na Camillu Luddington, a pokud jí nebude znovu hrát a namlouvat ona, tak to bude strašněj sh*t.
-
Neséřte tam ty zaprděný QTE a plácnem si...
-
Teda tu tvojí negativní povahu bych fakt mít nechtěl. *7*
-
Nevím co by mne mělo brát, názor na reklamní kampaň od CD jsem si utvořil minulý rok (kdy mne ještě žádný WD nezajímal).
CORE DESIGN Tomb Raider: otevřené stromovité "levely", ve kterých je zpravidla potřeba nalézt ve výsledku přímočarou cestu. Každá úroveň je tedy svým způsobem jedna velká hádanka. Nepřátelské NPC postavy a potvory fungují jako oživení explorace a je li potřeba, tak jako takzvaní "bossové" - silnější protivníci, zpravidla definovaní příběhovou linkou.
Uncharted: jednotlivé střelnice s vlnami kačenkoidních protivníků, oddělené úzkými jasně vymezenými koridory. Struktura herní náplně: příchod úzký koridorem do lokace, je spuštěna vlna kačenek. Vlna kačenek eliminována, přechod koridorem do další lokace, nezřídka doplněn o neinteraktivní záběr (cutscénu). To vše spřaženo filmovým formátem hry.
Reboot TR: viz Uncharted
Takže ne inspirovali, kopírovali. Stejně tak jako teď předpokládám, že do nového dílu TR přikopírují něco z The Last of Us. -
Tebe to čeče pěkně vzalo, tohle není Wach dogz... a Uncharted srovnání je dost mimo maximálně že se inspirovali a né kopírovali. *4*
-
Ještě si pamatuju, jak jsem prve z traileru na novou Laru nebyl vůbec nadšený, vyčítal jsem tam evidentní chyby a nakonec jsem v tom objevil úžasnou hru a skvělý zážitek. Proto tentokrát trailer a informace beru s rezervou a počkám si až na konečné dílo.
-
Doufám že to bude o něco lepší než minule např by mohli ubrat na intezitě QTE sekvencí, nevadily by mi hádanky a celkově aby se nehráálo za Ramba/MClanea ale trochu i za Laru, přeci jeno,m některé situace byly už poněkud hodně přitažené za vlasy. Víc survival a méně řezání... řikám já. *4*
-
Pardon, beru zpět, nějak jsem si to nepřečetl dost důkladně. *11*
-
Tak mě to zajímá, protože jsem hrál jedničku a dost jsem si ji užíval (ano některé věci bych změnil ale spousta z nich byli fakt super).
-
" vyjde příští rok na Xbox One a vzhledem k tomu, že nikde nepadlo slovíčko "exkluzivně", vyjde nová Lara i na PlayStation 4 a PC. Počkáme si ale na tiskovku od Square Enix, než začneme dělat soudy."
-
Ty jo ale byla by to sranda kdyby i XONE mělo své vlastní exkluzivky. Kromě Hala třeba i TR sérii. *15*
-
Ehm dočká se toho i PS4 ? Nebo je to exkluzivka pro Xbox...
-
Tak to jsem šťastnej. Nový Tomb mě jedna z nejradostnějších zpráv téhle E3 společně s potvrzenym Mirrors Edge a Mass Effectem. Už chybí jen novej Deus Ex.
-
Jako úplně nevěřim, spíš tak doufám a přeju si. Ale i pokud tomu nedostojej, pořád mám před sebou osm Tomb Raider her, kde si svoje "choutky" ukojim dosyta :P
-
určitě ne. Je to Cammila Luddington jako minule
-
No, trailer špatnej nebyl. Tak nebudem si nic nalhávat lepší už to nebude. *4*
-
Věříš slibům Crystal Dynamics po PR kampani na první rebootovaný Tomb Raider (slíbili realistickou survival akci, dodali kopii Uncharted)? Osobně bych byl mnohem opatrnější.