Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kinet1c
    kedze ja som nevyrastal na DM, ale az na neskorsej generacii dungeonov, ja si mapu kreslit nebudem, aj ked no laka ma to :), ake by to bolo, mozno by to dostalo, este o atmosferu na viac, uvidim skusim
  • no vidis,sam to delis na ruzne skupiny ;]
  • Kinet1c
    ako som vyssie napisal, musis si takuto recenziu cenit, ked o tom pise clovek, ktory taketo nieco nehral, velmi, ci vobec, a da hre 8, tak porozmyslaj, asi ake dobre to musi byt, ked ako ty hovoris tece mleko po brade a vi kulovy, tzn ved prave to ked vi kulovy a da hre 8, hra je pre takych ako ty este o dalsie body lepsia a ako aj ja
  • dm vyslo v roce 87 a w7 92/93 v ty dobe uz eob/roa ale i dm2 ktery vysel takrka stejne s w7 mel obchodniky, mesta, venkovni lokace ....
    grimrock je testovaci strela a pokud bude dostatecne prodejny urcite chlapi z ah udelaj dalsi kus nebo vydaj editor a tahle hra bude hratelna jeste hodne dlouho.
  • no dle Andrewa byl...dokázal to Stonekeep :) Co se týkalo délkou, náročností, logickým spravováním a grafikou :) I dle mého ač DM jsme považoval za krále tak Stonekeep se mu minimálně dorovnal.
  • aj v EOB 2 si sa na 5 min tulal aj "vonku" :)
    v 3jke si stravil vonku cca 30% casu
  • DeDy
    K recenzi. To že hra nemá hudbu považuji za plus. Když jsem před 20 lety hrál DM nebo Chaos Strike Back, tak jsem si pouštěl svůj vlastní mix: Judas Priest, Def Leppard, Metallica, Iron Maiden a podobný neslazený nářez. Historie se bude opakovat.
  • omluvit? oni to tak dělají schválně :) přesně takhle fungoval starej Stonekeep (tzn. krokovací v realtime) a to byla bombová hra, nic takovýho dneska nevychází, takže jsem moc rád, že se toho chopili tihle nezávisláci :D

    jakej by mělo význam vzít například jen "dungeony ze Skyrimu" a udělat z nich hru? to je přece blbost...
  • Kinet1c
    nesuhlasim, to ze sa vies hybat aj vonku, mimo dungov, je len k dobru, ale neznamena to ze je to iny zaner, je to uplne to iste akurat s vynimkou toho, ze suboje su tahove (tiez ich preferujem), inak vsetko patry do kategorie RPG, hlavne su to dungeony, ci dungeon crawlery, ci neviem ako ich este nazvat, ale keby som velmi chcel tak sa to da predelit na take 2 skupinky,
    1. DM, EOB a dalsie (lenze ked si dobre pametam uz aj neviem ci treti diel zacina vo vonkajsom prostredi, no nic myslim tym EOB), kde si vylucne v dungu a
    2. W7-8 (predchadzajuce som nehral, takze nepoznam) a napr. MM 6-7-8-9 (predchadzajuce som nehral) ci wizards & warriors, su uz dungy kde to hras aj mimo dung :) tzn luky, polia rieky jazera :) atd
    ja ich ale stale beriem ako dungy, lebo su, jednoducho s toho faktu, ze sa nepodobaju ani na rpg typu (bg, bg2 a pod) ani na modernejsie (nwn, me, witcher), tak jednoducho, tento typ rpg, vydanim, sa my zda, wizards & warriors skoro vymrel, na par vynimiek a projektov nadsencov, az teraz konecne niekto urobil nieco, co sa paci, cloveku, co predtym nejak velmi nemusel taketo nieco, a to ked povie takyto clovek, sa musi cenit o to viac, ze ty co to hrali a maju doteraz v laske, tuto hru LoG, budu milovat, ako aj ja (pre nas hra ma 10/10)
  • slovo boziho fanatika ;]
  • ono to sve opodstatneni ma...jedna se o skupinu dobrodruhu, kde je dost (nebo by aspon melo byt) zasadni na jake pozici se jednotlivi clenove party nachazeji = valecnici vepredu, kouzelnici za nima...mel by se pak brat dosah jednotlivych zbrani, kouzel atd. Bylo by potom dost slozite tohle brat v potaz, pokud by jsi se mohl otacet jak se ti libi...takhle je to vzdy o 90% a tvoje parta stoji k nepriteli celem, nebo bokem = snadne urceni pozice.
  • Technicky dokonalych a herne nezazivnych shitu vychazi dost. Tohle je po dlouhe dobe konecne neco co se bude dat hrat.
  • Opravdu idealni je, kdyz recenzi na hru dela nekdo, kdo hraje ve volnem case pravdepodobne nejake 'nenarocne' strilecky pripadne jry typu 'akcni RPG' a povazuje je za neco, s cim by skutecne DUNGEONY mel srovnavat.

    Tahle recenze je spis k smichu, v pripade ze ji nekdo uveri je to ale spis k placi.
  • DeDy
    Slovo boží.
  • Podle videí se tam dá pohybovat jen dopredu a do stran. Pokud se tam nedá pohybovat všemi smery 360 stupnu tak je to dost technicky zastarale. Taky kdysi chápu že dungeony meli pravouhle tvary kvuli technickym omezenim a zastaralosti enginu a hw ale dnes jak to omluvit?
    Nejsem proti remake stareho žanru ale at to udelaji aby to technologicky bylo na dnesni urovni.
  • Dungeon Master nebyl NIKDY prekonan.

    Vsechny dalsi hry na toto tema byly, jsou a budou pouze kopie, ktere nekdy vice, nekdy mene obohati puvodni hru o prvky o ktere nikdo ze skutecnych hracu dungeonu vetsinou nestoji.

    Prikladem uspesnych a mistrne udelanych kopii je treba EoB, BlackCrypt, Wizardry 7.
  • v cem nahradilo w7 klasicky dung ? krome krokovani je to v podstate uplne jiny zanr...nebo spis dalsi vyvojovy stupen...dungy, mesta, venkovni lokace, obchodnici, pribeh atd...to vubec nemuzes srovnavat treba s DM
  • hehe v cem nahradilo w7 tyhle hry? vzdyt w7 byl stejne krokovaci dungeon jako eobove/dm atd. jediny rozdil byl v tahovych bojich ty chytraku.
    dost me udivuje ze nekomu vadi vypnuti automapy, si ji nech zapnutou kdyz chces a hraj si to klidne jako cod. ostatni si budou hrat tak jak to sedi jim.
  • Mno nevim, podle me krok z5. Tyhle klasicke dungy byly prekonany velice brzy a nahradily je ve vsech smerech lepsi rpgcka typu WizardryVII. Nejak jsem v recenzi nenasel jak rozsahla ta hra je, kolik pater dungeon ma atd...Kazdopadne uz vubec nechapu jasani nekterych lidi, ze si muzou napriklad vypnout mapu. V dobe kdy jsem tyhle stare hry hral, tak jsem nadaval na nutnost si mapu sam kreslit a ted si to budu dobrovolne vypinat ? Blbost. Co se tyka absence tahovych souboju, to me taky mrzi, ikdyz vzhledem k inspiraci DM se to dalo asi ocekavat. Kazdopadne za tu cenu to stoji za vyzkouseni.
  • pri Skyrime som so smejkim hlboko nesuhlasil(stale si myslim ze je to shithra na 3h),ale teraz mu tuto recenziu kvitujem ...a cakam kedy uz konecne pridem domov a stiahnem grimrock z gog :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit