Přejít na výpis diskuzí
Legend of Grimrock se zaplatil, vývojáři ale dále pracují
17.4.2012 | Aleš Smutný
99 příspěvků
-
EA už preskúmava fóra, vidí to ako koridorovú rúbanicu, perpustí 500 ľudí a kúpi Almost Human.
-
Zavan starych casu, za tu cenu jasna koupe prevazne pro pametniky.
-
-
Zkus to vysvetlit mladsi generaci :) Te poslou do... se slovy "BF3 rulez"... *1* Ach ty decka :D
-
-
2 dni, 4ty level, 3tolevelovi pavuci su odporni :)
-
-
No pockej si na konec, to je opravdu tezky a to hraju jen na normal a s automapou. Vcera jsem tem posledni level delal celej vecir...
-
Jsem v 9lvl , počkej si na trola,nebo ohnivý elementaly ,jinak některyý pazzly jsou naročny na angličtinu ale ze slovníkem zatím není problém *5*
-
-
ja len pohodickovo, 2-3 hodky denne som tomu daval, a angliny sa nebojim...a na trolla sa tesim :))
-
-
Škoda jen že jak se piše v recenzi na každého platí finta motat se do kolečka sekat a uhýbat u trola to platí dvojnásob dvě tři rány z rozběhu a můžeš nahrávat pozici. *4*
-
-
trol je ok, ked nanho natrafis kde je priestor, kde nie je, tak sa zapotis, a kedze si na lvl9 tak si sa musel potit, hlavne v lvl8 :) kde bol usek aj s elementalmi a 2x ogre (trol), takze tam to nebolo prijemne, ale v podstate plati to motanie, ale zas je to tak celkom napinave, to ako som sa portol do miestnosti s roznymi variaciami chodiacich HUB :D, tak to bola sranda ti poviem, tam si mozes kluckovat, ked ti nevide klucka si mrtvy :D
-
me ty souboje baví, to pobihani tomu dava trochu takticky rozmer. I kdyz premyslim jaky soubojovy system by tehle hre slušel, real time rubačka určite ne, možna na tahy ale to by zas bylo moc pomaly. Tohle je takovy kompromis, i když je to archaicky, je to funkční a zabavny.
-
-
-
-
-
vsichni jenom netrpelive cekaj na vydani modkitu , jsem zvedav jak dopadnou snahy o predelani stonekeepu ci eye of beholder a hlavne dungeon masteru *5*
za 250 skvela zabava na hodne dlouho... -
Zrovna jsem v levelu 6 a nemuzu si tu hru vynachvalit! Konecne poradna hra, diky ktere se mi krati cas na cekani diabla 3 :)
-
-
level 9 a este to bude len lepsie a lepsie :D, hlavne suboje, ja som predtym hral iba taketo hry na tahy, ale musim uznat ze aj ten realtime nieco do seba ma, ale aj tak stale preferujem skor tahovy suboj, nejak sa my to do takychto typov hier viac hodi, ale to som asi len ja :)
-
-
Začal jsem teprve vcera, ale smekam - je to vyborna zalezitost!
-
-
mna na celej hre bavy najviac, ten survival pocit, tzn nemas nic a postupne sa pekne vybavujes vselijakymi roznymi nadhernymi vecami, zbran, brnenie, kuzla, skratka, keby to bolo nejak inak, tzn nejaky obchod na tretom podlazi, tak uz by to stratilo caro, takto je to akurat super, a ked vidis na zemi otvor, skoc, nevahaj a skoc, predtym save, ked si si neisty, rob ako ces, ale urcite skoc :D to je dobra rada pre kazdeho kto tuto hru chce hrat, skocte resp. spadnite vsade kde sa da = nejaka dobra vecicka, nejake expy z priseriek + oblasti, kde sa vecsinou inak nedostanete
-
-
Poprvé za 100 let se nám zde objevila hra, o které mohu říci: "Tahle hra je moc levná, na to jak je dobrá!" Koupil bych si to v pohodě i za pětikilo.
-
-
A nejlepší je, že se vývojáři nem*dali s žádnou antiwarez ochranou. Prostě udělali dobrou hru a s warezem problém nemají. To jen tak pro doplnění až nám tady zase bude brečet Ubisoft, že nemají co do huby.
A taky...konenčě někdo vyvrátil ten mýtus, že se dneska prodají pouze jednoduché hry typu CoD a NFS -
-
moje rec :)
-
-
-
ta hra je všude na warezu a i tak se vývoj několikanásobně zaplatil
-
-
souhlas, jednoznacne jde videt, ze warez a pirateni trzby firmam nenici... pokud clovek udela kvalitni vec, at uz hru, hudbu nebo video, vzdy se najdou ti, co si radi zaplati a podpori vyvoj... a jeste, ze dungeon master nebyl na konzoli, tu by se ani LoG nedal hrat ;-)
-
-
lidi, je super, že se hra zaplatila, ale plácáte strašný kraviny. nic není tak černobílý a ovlivňuje to spoustu věcí.
1) Grimrock se nedělal ani rok.
2) Grimrock dělali pokud vím čtyři lidi
3) hra i tak běží na vlastním enginu
tak si spočítejte, kolik museli prodat kusů, aby byli v plusu... když se podíváte na Steam (tam má hru nejvíc lidí), hru najednou v poslední době hrálo 4200 lidí. pár dnů po vydání to bylo kolem 5000.
ani kvalitní hry se nemusí prodávat snadno. a zde vývojáři více než jinde ucítí prodej každého dalšího kusu. mají štěstí, že vývoj nebyl nákladný a že to zvládli tak rychle (a odvedli dobrou práci), jinak by to pro ně byla finanční katastrofa... -
-
Záleží jaký si dali plat. *1*
-
Musím ti oponovat. Ač ani jeden z nás nemáme a ani nemůžeme mít přehled o tom jak je herní trh v tomto ohledu pružný, tak mám v tomto alespoň přehled co se týče lidí z mého okolí - podle něj soudím, že hráči jsou ochotni zaplatit za dobrou hru i přesto, že si jí mohou snadno stáhnout, samozřejmě vzorek to je mizivý, takže to je jen názor, tak jako ten tvůj.
A proč warez neškodí v takové míře jak se o něm povídá?
Hry, lidi stahují především aby si je odzkoušeli a vznikají tak tři skupiny her:
---> 1. Ty horší kousky - hráči je ani nedohrají - ovšem už zde si už publisheři utírají hubu, že je okradli na základě počtu stažení. Přitom by si ji hráč nekoupil, kdyby věděl jaká to je kravina - to se dozví dnes už jen warezem.
---> 2. Ty průměrnější - hráči je dohrají, s nějakým ne moc uspokojeným pocitem - zde je prostor pro diskusi, zdali by si takovouto hru koupit měli, jelikož ji dohráli, nebo ne jelikož k ní nemají žádný vztah.
---> 3. Pak tu jsou hry kvalitní, které hráče baví - ty si po stáhnutí z warezu ihned koupí, například Legend of Grimlock.
Jenže business je business a vždycky se hraje buď na nic, nebo na vše. A nastává tedy to, že 2. skupina - průměrných her - se spojí s tou 1. skupinou her nekvalitních (neprodají se) a ve výsledku se prodají jen hry 3. skupiny, čili pouze ty výborné. Je logické, že tento stav publisherům her skupin 1. a 2. vadí. Já osobně takovýto stav shledávám jako přirozený a správný, ještě k tomu v době, kdy jsou dema výjimkou a hráč neví co vlastně kupuje. Holt na trhu uspěje jen ten nejlepší a oni si tímto chrání prachy proto brblají jak jim warez strašně ubližuje. A to, že nějaká špatná hra stála 100x víc než nějaká úspěšná? To je jejich boj, jejich rozhodnutí, jejich koncept. -
-
tak i na tebe, nic není tak černobílý, i ty plácáš kraviny a děláš z toho triviální věc. bod tři je hodně odvážné tvrzení (dalo by se i říct, že je to pěkný kec, který v životě ničím nepodložíš).
takže ještě jednou pro tebe, když jsi ten můj příspěvek očividně prolétl jen očima: nic není tak černobílé a jednoduché, i kvalitní hra může být finanční propadák, i kvalitní hře uškodí warez. prodej ovlivňuje mnoho faktorů a zisk ještě víc. důvody komerčního úspěchu jsou zde jasné a v těch pár bodech jsem je shrnul snad přehledně. tedy vývoj této hry nebyla příliš riziková investice...
zbytek tvého výplodu nemá nic společného s reakcí na mě, to si asi jen vylíváš srdíčko... a ne, nemáš pravdu v tom, co píšeš. nejde o to, co se prodává, jde o to, jaké jsou náklady a jaké jsou následné zisky. Grimrock je v plusu po prodání pěti tisíců kusů, jiné hry se nezaplatí ani po prodání sta tisíc kusů... to je hodně velký rozdíl a s kvalitou hry to moc nesouvisí. v dnešní době hraje zásadní roli reklamní masáž (což se taky bere mezi náklady) a nejvíc se může prodávat i hra, která mezi nejlepší nepatří. hry, které se v dnešní době považují za nejlepší hry na světě, byly komerčně neúspěšné. nelze pak moc srovnávat vysokonákladové hry s nízkonákladovými. v těch vysokonákladových hrách je spousta velmi dobrých titulů, které nejsou finančně úspěšné a lidé na to nadávají. problém je, že jejich prodeje musí být obrovské a to je v dnešní době problém. všechno se po miliónech prodávat nemůže... -
-
No...snad sem tě neurazil cíťo. Nejspíš si mne nepochopil -> Jestli se někdo rozhodně udělat hitech hru za hromadu dolarů a nezapaltí se mu to, je to jen jeho špatný úsudek, nelze to dávat za vinu warezu, či hráčům. Je to jednoduše známka toho, že vložený kapitál neodpovídá atraktivitě hry pro hráče, vymyslel si špatný koncept.
EDIT: V mém předchozím příspěvku kvalitní hru ber tu, co se zaplatí = hráče zajímá. Není třeba polemizovat o tom, jak je na tom technicky a kolik stál vývoj, to nedělá hru kvalití v pravém slovasmyslu.
-
-
-
-
-
-
vcera som to kupil z gogu ze vyskusam. dlhsiu dobu som uvazoval ze to moze byt dobre no necakal som ze ma to tak vtiahne. zacal som o 21 00 a vypinal som to o 00:30 :-D
-
Teprve ted jsem zjistil, ze je ve hre skryta postava ze kterou je mozne hrat!!
Pruchod Grimrockem s jednim hrdinou zacina *1* *1* -
-
Neříkej mi, že budu muset 4. a 5. patro jet znova, to bylo peklo:-D
-
-
Co 4. a 5. pro mě bylo nejhorší 10. a 12. ale to asi byl záměr autorů aby to nakonci bylo těžký *3*
-
-
pro me osobne nejhorsi 6patro Fighter's Challenge, magove mi tam vydrzeli zivy asi 2 sekundy :D ... vytuh sem tam snad na hodinu *7*
-
-
Mě se tam osvědčil ten základní jedový obklad.Runa vlevo dole.To fungovalo dobře na ty potvory co jsou ve skupině hromadě :)
-
-
priznejme si to... fireball je fireball *1*
-
-
-
Já jsem se tam zasekl na 4. patře a málem jsem umřel při přežití a soubojícjh:-D
-
-
-
Jo, včera po dohrání na hard jsem na to taky přišel :)
Teď už to mastím s Toorumem znova :D
-