Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Problem ale nastava, pokud si chci koupit druhy dil perfektniho sci-fi RPG a misto perfektniho RPG dostanu akcni s r a c k u. Nazev hry si jiste domysli kazdy sam. A jeste vetsi poblem je, pokud se to same stane i u druhe hry od stejne firmy. To uz pak nekteri zacnou byt na mix zanru alergicti....
  • Plky.
  • Ehm... debilná otázka: odkedy mixovanie rôznych žánrov minimalizuje množstvo vnutorných herných mechaník? Nemýliš si to náhodou s zjednodušovaním?
    Žánre sa dneska mixujú aby bola hra schopná(aspoň teoreticky, v praxi to nefunguje) zlákať k sebe čo najväčšiu skupinu hráčov, teda všetkých od RPG(čkarov) po FPS)károv) a ktomu ešte prípadne nejakých adventuristov.

    Niekedy to funguje ale väčšinu času to skôr hru likviduje. Keď si proste chcem zahrať zavodnú hru a jazdiť na aute, tak si logicky kúpim čisto zavodnú hru. Nekúpym si GTA aby som mohol jazdiť na fáre.
    Rovnako RPG, keď proste chcem hru stredovekého(alebo akéhokoľvek iného) zasadenia s štatistikami, príbehom, bojmi na blízko a rozhovormi. Tak si nekúpym God of War ale Oblivion alebo Gothic.

    Neodsudzujem žánrový crossover ale občas(a.k.a väčšinou) končí iba devalváciou vysledného titulu, pretože "z to a tamto sa dobre predáva, tak to vrazme do každej druhej hry a kasírujme". THE END
  • K Driverovi, který se změnil v GTA. Myslím, že jistý návrat k čistému "žándu" nás letos na podzim čeká v Need for Speed The RUN.

    A to co popisuje autor na konci článku už existovalo jako mod do Operace Flashpoint.
  • MrSanta
    Já nevím, dřív to bylo tak nějak putna. Když vyšel System Shock, tak se tomu prostě říkalo FPS. Deus Ex se taky označoval jako propracovaný FPS. Teď vydavavatelé, za pomoci žurnalistů, označují pomalu každou hru, ve které je nějaká možnost vylepšení statistik jako mix s RPG.
    Nic proti, ať si tomu každej říká jak chce, ale akorát z toho pak vznikají flamy v diskuzích. Mě je celkem putna, jak tu hru označí. Hlavně když se u ní bavím. Ještě mě napadlo Diablo - to taky, když vylezlo, tak se v recenzích označovalo prostě jako hack'n' slash a po letech to je akční RPG. Když to vezmu z druhého konce, tak se dívím, že jako akční RPG není označován třeba God of War. Taky se tam vylepšují statistiky hlavního hrdiny a odemykají se nové útoky (tj. skilly).
  • Neřekl bych, že pro dětska. Spíš právě pro mainstream, jak už evokuje sám název. Pro lidi, kteří nemají čas hodiny a hodiny vnikat do herních principů, je to jistá forma casual her, ať se nám to líbí nebo ne, právě tihle lidé generují většinu zisků. To samé je ve filmovém průmysl přeci, hry už dávno nejsou médiem pro pár nadšenců. A stejně jako u filmu, člověk musí poklady většinou nízkorozpočtové hledat sám, a tam je to pravé TO umění, to co dělalo pro nás "HC hráče" tohle médium tak zajímavým.
  • problem neni v mixovani zanru, ale v mainstreamovosti kde se snazi smichat vsechno mozny jen aby to bylo cool pro decka.. je to takova alchymie kde je potreba spravna volba prisad a jejich vyvazenost jinak z toho vznikne sr... :)
  • Takhle - téma je zajímavé, ale čekal bych něco ještě víc do hloubky, takhle článek kromě pár historických exkurzů spíš klouže po povrchu a více méně říká "je to vůbec nutný? na co to vůbec jako teda je", čili opakuje nadpis.

    Osobně bych se spíš zamýšlel nad tím, když jde opravdu o kombinaci různých žánrů, tzn.právě když se přidá závodění do 3D akce nebo FPS pohled do strategi, a kdy jen prvky určitého žánru slouží k obohacení toho hlavního, viz.právě ten Stalker, nebo obecně přidávání decentních RPG prvků do některých...no dneska vlastně úplně do všech zánrů.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit