Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ha, schválně, kdo vymyslí starší hru, která by šla označit za mix. Co třeba Dune? 1992
    • Populous (1989).
    • Lemmings?
      Nevim teda kdy vysli, a netusim co mixujou, ale... jo. : )
      • Treba na Atari Agent USA, strategicke cestovani po zeleznici vs akcni likvidovani nakazenych klobouku ;)
  • Ač vítám tyto ukecané články a témata, zpracování tohoto je dle mě otřesné. Autor mlátí slámu, ale čtenář se nic nedozvídá, jen s údivem zjišťuje, že autor snad chce hry zasazené do krystalických žánrů.
    Pane autore, nemám nic proti vašemu názoru, že násilně spojovat žánry je hloupost, ale vyčítat skvělým hrám, že si berou od každého žánru něco, protože vy zrovna čekáte čistou akci a nic než akci, nebo čistou oldschoolovou adventuru, je ujeté mnohem více. VEŠKERÉ ŠKATULKOVÁNÍ JE ZLO. :)
    Hry jakožto druh umění mají přinášet hráči zážitek. Ideální tvůrce si tedy sedne, zapomene všechny slova jako rts, fps a podobně. Vymyslí hru, která dle něj přinese skvělý zážitek a tu udělá. Že ve výsledku tam budou pasáže, které se občas hodí do her, kterým redaktoři říkají fps a jiné části jsou zase podobné hrám, které hráči znají jako adventura, by mělo být uplně jedno! Je to zážitek, záměr tvůrce a jaké k tomu použije prostředky je jeho věc. Jakkoliv tuto snahu nabourávat řečmi typu "vy mixujete žánry, to je proti přírodě", znamená ty hry poškozovat. Nevidím jedinej důvod tlačit hry do krystalického zařazení do žárnů, když to prožitku z hraní vůbec nepomůže.
    Perly typu že hra díky své mnohožánrovosti nudí, raději ani komentovat nebudu.

    Ať je náš názor sebeodlišnější, především mě vadí styl článku - skáčete od myšlenky k myšlence, nikam se nedostanete a čtenář z vás nic nemá.
  • Článek je fajn, dost mi tu chyběla taky odbočka mimo recenze, dema atd. takže články podobného charakteru vítám. Zamrzí pouze některé doslova ubohé komentáře.
    Také mě tak napadlo, kam se poděly DUNGEONY a kdy asi tak přetransformovaly na RPG....
  • ["Dva hráči by na ertéeskové mapě proti sobě klasicky budovali základny, ale vyprodukované vojenské jednotky už by byly ovládány jinými hráči ve stylu FPS. A tito živí vojáci (zbytek armády doplněn o kooperativní AI) by nějakým způsobem měli proti sobě válčit a ne (řídit) se taktikou od oněch dvou pardálů shora"]

    RTS+FPS sa podarilo jednemu teamu co urobili mod na Half-life 2... Mod sa vola Empires. Kedysi servers boi uplne preplnene... no teraz to malo kto hraje. No nezabudnem na zazitok ked sa v tuneli zaseklo 8 tankov.. nepriatel mal radost :D.
    Kedze je to mod na HL2 tak je to klasicky Source engine.. cize ziadne graficke orgie.
    Odkaz na predposledni patch trailer
    http://www.youtube.com/watch?v=UA8z8LJIshY&feature=related
    A na gameplay
    http://www.youtube.com/watch?v=XtnTLTGUKO8&feature=related
    • Přesně tak, C&C Renegade byl skvělej,

      ale taky parádní multiplayer pařba Savage - tam to je přesně takhle - dva hráči zvolení ostatními vidí mapu alá RTS a zadávají příkazy a pěšáci, kteří vidí hru jako FPS staví budovy a bojují...
    • Neměl podobný styl hry Savage a C&C: Renegade?
  • presne DUNGEONu ako v podstate RPG zanru, ci hm ako to nazvat v podstate sa uplne vytratil, co by som dal za to vydiet wizardry 9 ci M&M 10, hm, alebo aj nieco nove, nevadilo my, viem akurat iba o jednom, ako by som to nazval undergroundovom pocine jedneho chlapika a to vyzera fakt dobre, ale kedze podla mojich info to robi sam tak to bude asi trvat a trvat, velke firmy sa nejak uplne distancovali od tvorenia tohto typu hier, vlastne jedinou takou drobnou pripomienkou su vlastne oblivion, ci chystany skyrim, ale ani to nie je celkom ono, tu ovladas iba 1 humanoida, ALE ja chcem partiu ;) humanoidu ovladat a ne jedneho co vie vsetko, technologia na to je, aby nekdajsie skvele Dungeony mohli dostat novy sat, nejaky remake uz aj tomu by som sa potesil, ale asi sa toho nedozijem (sice nikdy nehovor nikdy) ale mozno sa dozijem aspon vyssie spominaneho projektu http://www.entombed.co.uk/ su tu nejake videjka ako to vyzera, snad to niekedy aj vyjde
  • Nevim proč si se smál tak nahlas, rozdíl je tam hodně velkej. Warcraft je založenej na micru, hrdinech s RPG prvkama a hodně velkou roli v něm hrajou i itemy, většinou hraješ jen s jednou základnou. Starcraft je založenej především na macru, žádný hrdinové, min abilit u jednotek, alespon jedna expanze tak v 90ti procentech hrach, alespon na vysi urovni hrani.
  • K Driverovi, který se změnil v GTA. Myslím, že jistý návrat k čistému "žándu" nás letos na podzim čeká v Need for Speed The RUN.

    A to co popisuje autor na konci článku už existovalo jako mod do Operace Flashpoint.
    • A pořád existuje, CTI celkem často hráváme. I v Armě to je.
  • Mě osobně se takový článek líbí. Přeci jen jsem na tomto světě delší dobu a sem tam nějaký jiný pohled či názor na to, co se událo a děje a možná někdy i co se bude dít dále v herní branži rád uvítám a s chutí přečtu.

    A vy lidé, co posíláte lidi psát do Blesku, trošku se vzpamatujte.
  • Neni pravda ze mix zanru je novinkou. Priklady uz tu byly uvedeny -Dune(neplest si s Dune 2),Populous,Fallout Tactics... Myslim ze se jich najde spoustu. Taky si myslim,ze za to muze i prechod do 3D grafiky u nekterych zanru . Predelejte jakekoliv RPG do 3D a pro pulku lidi uz to bude akcni RPG.
    Nejvetsi katastrofou pak je (jak uz tu take nekdo psal),kdyz si koupite druhy dil vaseho oblibeneho RPG a dostanete akcni slataninu. *9*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit