Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pokud by to někdo měl zvládnout technicky, tak je to Google. Tohle bude skutečný test cloudového hraní. Jinak pokud někomu nepojede 4k/60, tak to prostě takhle hrát nebude. na tomhle to stejně aktuálně nestojí a bude to alespoň nějaký tlak na ISP. Tohle bude spíš premium funkce. Adekvátní připojení sice může mít v tuto chvíli minorita, ale ono bude úspěch mít počet pravidelných hráčů v řádech desítek miliónů, jako současné konzole, což je v rámci populace nic. Navíc obvykle platí, že ti finančně nejzajímavější mají i adekvátní připojení.

  • Hezký. A te´ď narovinu - kolik lidí může streamovat 4k/60fps bez viditelného lagu? (a prosím nesrovnávat s 4k videem, kde si prohlížeč může 15sec nabufferovat dopředu)

    A pořád v tom moc nevidím budoucnost. Jedna věc je, když ukazují tech demo, kde hraje jeden uživatel. Druhá věc, je když tu službu rozjíždí a je tam pár desítek tisíc hráčů. Třetí věc je, pokud to má být plnohodnotná platforma, vyjde něco jako GTA a bude to chtít souběžně hrát 8mil hráčů. Jak to datacentrum bude vypadat?

  • Multiplayer hry fungují úplně jinak. Ty posílají málo dat, protože posílají jen údaje o pozicích objektů. Streamování hry je kompletní renderování obrazu, zvuku, fyziky atd  k tobě domu z nějakého datacentra. Ani s 8k videem to není srovnatelné. I to je méně náročné. 

  • input lag je něco jiného. U normální multiplayer hry ti vstup zpracovává přímo klient a renderuje okolí. Z tvého pohledu bude ovládání plynulé - pohyb ostatních a jejich akce budou relativně zpožděné. U streamu v reálném čase ale nebude reakce na myš nebo klávesnici okamžitá, ale můžeš pozorovat zpoždění přímo než hra zareaguje na tvoje podněty, což třeba už jen u rozhlížení se s myší může být problém. Ano, google má servery i v Praze, ale budou tam i tyhle určitě ne levné herní farmy? Ale i kdyby byly v Praze, tak to současná infrastruktura nedá.

  • Jack1947

    Jsme zase u toho že to budoiu všechny hry bez rozdílu i SP... a Streamované Sp hry nikdy nebyli dobré a ty pokusy se nevyplatily.Google nebude vyjímkou, stačí menší lag a bude to nehratelné.

  • SalemCZ

    Hrál si někdy jakoukoliv multiplayerovou hru? Tam máš taky odezvu, ale jelikož Google má servery všude tak tam ta latence bude teoreticky dost nízká, oproti tomu když třeba budeš hrát někde na severu v Británii.

  • SalemCZ

    tak konečně bude AC krokovací dungen, krok čekat, krok čekat.

  • Tak fyzikální limity jsou zatím neúprosné. Signál z myši, která je na kabelu pár cm od základní desky a klávesnice, která je ještě blíž se ve hře zákonitě projeví dřív než když ten stejný signál z periferie letí do desky, síťovým rozhraním, několika směrovači/přepínači/převodníky do pár desítek/stovek km vzdáleného datacentra, tam se vyhodnotí a letí stejnou cestou zpět. Tohle prostě ani v těch nejdivočejších představách nemůže být lepší. Teď si vezmi ještě v potaz stabilitu připojení, případně kapacitu sítě (peery mezi providery, páteř ISP, sdílená lastmile).

  • dworkin

    Řečičkám o nízké latenci uvěřím, až si to doma vyzkouším. Zatím mám strašné zkušenosti i s lokálním streamingem z počítače připojeného pevnou ethernetovou linkou ke konzoli. Na tahové strategie budiž. Ale i ten zmiňovaný Assassin's Creed byl zcela nehratelný. Brutální input lag.

    Pak je samozřejmě věc druhá, a to konzolové hry, které mají jejich vývojáři tu drzost nabízet k prodeji, ačkoliv se na konzoli skoro nedají ovládat. Například Shadow of Mordor na PS4 je něco šílenýho.

  • Pěkný článek. Možná bych jen dodal, že s pokročilejší kompresí videa vzrostou i nároky na klienta.

  • Jack1947

    Tak navíc jen v některých zemích... takže tak 10-15 až 20 let a snad se to napůlno vyladí😉

  • Je to asi jako elektromobily. V laboratorních podmínkách dobré, pro praxi a masové užívaní klekne infrastruktura.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit