-
Je to hlupost. U nas zacal t-com pri novych zmluvach automaticky uplatnovat fup pri dsl na asi 128gb ci kolko a potom znizi rychlost. Ja mam nastastie este staru zmluvu, ale zaujima ma optika, tak som zvedavy ci to uplatnuju aj tam. Ja osobne moc gb za mesiac nemam, ale s takouto sluzbou by to bol pruser. Ani mobilnym operatorom sa uz nepaci zatazenie siete pri pouzivani socialnych sieti.
-
Ve chvíli kdy to bude lukrativní tak OnLive někdo koupí a své služby vybudují i přední vydavatelské domy. Do té doby nic. Pirátství her pro tyto služby bude předpokládám pro smrtelníka extrémně náročná věc jenž bude vyžadovat pokročilý ne zcela běžný HW. I když kód unikne, bude vpodtstatě k ničemu.Nahackovat se do služby a tvářit se jako platící zákazník bude taky celkem těžké, né li nemožné.
-
Naše školství by mělo rapidně změnit své učební plány a místo trávení absurdního množství času onanováním nad nedůležitým Jiřím Wolkerem a jemu podobným by měl lidem vtloukat do hlavy alespoň základní znalosti potřebné k životu a k pochopení základních principů fungování světa... nebo alespoň k pochopení jednoho odstavce s velmi základní logikou a jednoduchým slovním spojením.
Do té doby tahle debata nemá smysl. -
ty fanatik?
-
karel:
proboha ty si natvrdlej.. herni HW je uplne neco jinyho nez bezny server ktery ti dobre slouzi klidne 20 let ke stejnemu ucelu
herni hardware ma uplne jiny rozmer a herni aplikace s grafickym ui maj uplne jinou narocnost.. probud se -
odpověď jsem omylem vložil o příspěvek výše.
-
Právě proto ti říkám, že nemáš podnikat, protože jsi neschopný. Já už jsem pracoval na zhodnocení několika serverových farem a v oboru dělám téměř 8 let.
Neschopné to vždy pohltí, schopní si cenovou politiku pohlídají a včas reinvestují a inovují.
Tvůj scénář je úplně mimo hlavně proto, že kdyby ani dokonala mezní cena a příjmy nestačily na dostatečně rychlou reinvestici a inovaci, tak na daný trh nikdo nevstoupí a tím pádem máš neomezený čas na tuto činnost. Abych tuhle cyklickou argumentaci ukončil, tak ti stačí vědět, že se každý systém, ať už fyzikální nebo ekonomický nebo jakýkoliv, snaží dostat do rovnováhy. To jsou ale naprosto základní znalosti. -
Harrier: Dá se předpokládat že firmy Cloud Gamingu se budou navzájem hlídat tak jako např. ATI s nVidií, budou upgradovat postupně atd. atd. Přecházení bude technicky jednodušší, ale aby jsi mohl hrát i starší hry budeš potřebovat být ke Coud Serveru stále připojenej chápeš? Představ si že si v síti Sony nakoupíš 100 her a pak ho MS předhoní a bude mít na určitý čas lepší grafiku. Ty se budeš rozhodovat zda přejít a oželit těch 100 už nakoupených her, nebo zůstat. Výsledek bude takový že pravděpodobně z tebe dostanou prachy oba dva *5*
-
je hodne naivni se domnivat ze onlive vymiti piratstvi nebo ze se z nej stane jediny zpusob jak hrat hry, az se dostane onlive do celosvetoveho provozu bude logicky tech ustreden tak velke mnozstvi ze odnekud urcite unikne a warez opet bude, o pripadnych utocich na servery si take nedelam iluze, cili onlive jako jedina spasna sluzba nema sanci
-
Za HW v podobě televize, hi end mobilů atd. budeš vždycky platit, UPC ti dnes půjčí settobox, ne celou televizi. V hodně zařízeních budeš moct využívat více cloud řešení, např. pro hry od EA, UbiSoftu atd.
Konzole nebudou cloud gamingu vpodstě konkurovat, protože půjde o neospravedlnitelnou investici navrh a hlavně bude Coud Rešení pro tvůrce SW výhodnější. Přibudou sice náklady na správu HW ale ubydou náklady na distribuci do obchodů, marže navrch a hlavně se dostanou k nepoměrně většímu počtu zákazníků. Každej s průměrnou televizí si bude moct zapařit Killzone 7 *5* -
az na to ze ti trojka nebude stacit na ctyrku.. nez se dostanes k modernizaci tak ti nekdo vyfoukne zakazniky tim ze umyslne spustil sluzbu o nekolik let pozdeji s lepsim HW za stejne naklady
pokud je teda nechces drzet smlouvou na alespon na 5 let -
1) vstupní náklady
2) běžné režijní náklady
3) profit
4) reinvestice a modernizace
Tvoje ekonomické uvažování je na bodu mrazu. Doporučuji nepodnikat. -
aha, tak co ty strímovací služby už u nás stihly udělat za tři roky svého života? Prd. Co stihly v USA? Menší prd. A co v Rovníkové Guinea? Úplný hovno. Destítky let je tudíž správný odhad.
-
parkrat sem to upravoval a koukam ze mi tam nejaky sotci zustali :P
-
Před 10 lety jsme tady byli na dialupu s 56k za 80Kč/hodina, když se pak o pár let později rozmohl ISDN, tak se za 128k platilo 1500Kč/měsíc (za vyšší rychlost to raketově rostlo až do 10000Kč/měsíc). K tomu ještě tisíce za zavedení služby. Dostupnost byla samozřejmě taky mizerná. Dnes ti ta samá společnost dá 8-16M za 750-900Kč s mnohonásobně vyšší dostupností a za zavedení téměř nic nechce.
Zároveň internet bude do 2 let dělat zhruba 10% HDP, což je na úrovni 370 miliard Kč. Ekonomický a politický tlak na vytvoření dostatečné infrastruktury bude obrovský. Jakékoliv oddalování vylepšování infrastruktury bude mít velmi negativní vliv na konkurenceschopnost ČR a její ekonomický růst.
Technologický vývoj není lineární ale exponenciální. To, co dnes znamená 10 let vývoje, to je v naší historii naprosto bezprecedentní.
http://worldpeaceiscoming.com/images/exponentialvslinear.png -
predstav si to takhle..
jeden poskytovatel zacne vysilat tv ke konci 20 stoleti.. tzn. sd televize a dialup internet..
na zacatku 21 stoleti vznikne dalsi poskytovatel a ihned vysila v hd a ma broadband internet
navic narozdil od her byl tv/internet prelomova technologie ktera dosud neexistovala, ale konkurenci cloud hrani uz tu mame dnes (pc/konzole)
v nasem pripade (narozdil od skutecnosti)
vsichni uzivatele samozrejme dostanou zavedeno digitalni (net optika - dvb-c/t/s) pripojeni do domu a k tomu nejnovejsi HD televizi/router samozrejme zdarma
uz chapes kam tim mirim ? navic herni hardware navic zastarava mnohem rychleji nez net pripojeni a televize -
Proč ne? O zařízení nikomu nejde, každému jde jen o hry, takhle to funguje už teď na konzolích. Náklady na HW ze strany zákazníka se sníží, Sony bude do všech svých zařízení(televizí, mobilů, notebooků) cpát svoje řešení a ostatní společnosti jim budou platit poplatky jako doteď.
Společnosti se budou navzájem hlídat a bude je hnát potřeba mít co nejlepší HW a nejlépe vypadající hry... -
A nefunguje to tak stejně i poskytovatelů internetu či televizního vysílání? Prostě bude probíhat normální konkurenční boj...
-
dobra optika mozna zabrani lagum a vypadkum, ale stejne neni tak rychla aby vymitila input lag nikdy nedosahnes rychle odezvy jako u x metru dlouheho kabelu
ber to takhle.. hrac ma nejaky hardware a na to ma hru ktera jde spustit jen na tomto HW (sony/xbox/pc hry nejsou kompatibilni) a ted si predstav ze ten cloud tohle odstrani
a hraci nebudou mit k tomu cloudu zadnou vazbu (ani hw ani sw, max. smlouva a pujcena krabicka) smlouva se zrusi krabicku vrati a jeste tentyz den muze hrat u nekoho jineho s lepsim HW.. tohle nema sanci na uspech :) -
Vzhledem k tomu, ze nebude jina moznost, jak realne fungovat, tak ti stejne nic jineho nezbude.