Přejít na výpis diskuzí
Maria B. Garda: Hry nakonec můžou být jediným způsobem, jak procházet historickými místy
16.5.2015 | Ladislav Loukota
63 příspěvků
-
K čemu řešit nějakou historii ve hrách když pak vydají Cod nebo jinou "AAA" a prodává se to 100x líp, stejně jako u filmů, už vidím jak je nějaký historický film "kinohit" ..."běžných" lidí je nejvíc a oni chtějí jednoduché, hry,filmy,hudbu i seriály ...
-
Tady se řešej nesmysly o tom, kdo mluví o filmu, ale to hlavní se klasicky opomenulo. Že tam nahoře někdo napsal, že hry se vyhýbají vážnějším tématům - to je přece úplná blbost? Hry hraju asi 20 let a vážnějším tématům se nevyhýbaly nikdy - já nevím, počínaje Wizardry 7 přes Gabriely Knighty, zmiňované I Have No Mouth, až po Final Fantasy 6-8, Xenogears, k dnešním Bioshock Infinite, Spec Ops the Line, ale klidně i GTA5, Zaklínač 1 a 2... a to píšu jen, co mě napadlo teď na první pokus.
Hry se vážnějším tématům věnují, co pamatuji (alespoň v 16 bitové éře). Ploché a zjednodušené příběhy některé hry mají a jiné ne. Tohle jsou taková zjednodušování z učebnic pro střední školy, s realitou to nemá nic společného.
Prostě hraj kvalitnější hry. Je jich tuna. -
Forrest Gump byl moudrý člověk.
-
ok..bezte se vyspat..a znova
Mimochodem, tohle rikavala moje babicka ještě v době kdy Tom Hanks nevedel ze bude herec... -
"Pro hlupáka každý hloupý" - Tom Hanks ve filmu Forrest Gump.
-
Takže rekapitulace: jsou hry dospělé médium? Jak se pozná dospělé médium? Příklad uvedený na filmu. Tvá reakce o tom, že hra je jiný formát média spolu s definicí (reakce na příspěvek o filmu).
dál už to znáš... -
to same si ja rikam o tobe..
-
No virtuální modely dávno zaniklých měst a památek budou jistě úchvatné, ale pořád to bude jen zkreslená vizualizace našich představ o konkrétní době v daném místě.
Asi jako ve Futuramě, když v muzeu 20. století odborníci z toho 30. odhadovali že lopata na na vytahování pizzy byla používána k vyplácení poslíčka na holou :) -
Ty ani nevíš na koho a na co reaguješ?
-
ja se bavil o filmu? a kde prosim te?
-
Ne, ty ses bavil o rozdílu filmu a hry a uvedl si naprosto špatný argument, to je celé. *15*
-
bavim se o hrach, proc sem motas film. Zkus si představit dungeon mastera a pak si precti znovu muj příspěvek.
-
Také by se to dalo vztáhnout na fantasy a scifi literaturu *15* .
-
O co je film, když ne "odvětví zábavy, s účelem bavit a prožít věci, které jinak není možné v běžném životě zažít"? *15*
-
jestli ti hra a film splyvaji v jeden celek, tak potespanbu..
-
Očividně neumíš, když se ptáš.
-
Umim cist...ale nevim co to ma spolecneho s moji připomínkou.
-
Bravo, popsal si vznik i filmu.
-
Bylo by dobre pochopit ze hry vznikly jako odvetvi zabavy, a s ucelem bavit a prozit věci které jinak není mozne v beznem zivote zazit , takze kdo tohle chape, tak si vystaci s dospelymi tematy v realnem zivote.
-
No, vzhledem k tomu, že se o AC v článku mluví, tak bych řekl, že to je k tématu. *15*