Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hry se stále vyhýbají vážnějším tématům. Příběhy v nich jsou ploché a zjednodušené... Samozřejmě, jsou tu vlaštovky už z minulosti (I Have No Mouth, and I Must Scream), ale jsou opravdu vzácné... Např. filmu ať už dokumentárnímu, či dramatu, není cizí jakékoli téma, či adaptace sebenáročnějšího díla (Dostojevský) - film jakožto médium obecně musel taky dospívat a dospěl, přestože zprvu táhnul na prvoplánovitou frašku/grotesku - tím nechci říci, že stále nebudou hlavními tahouny "blockbustery", ale schválně se podívej, kolik je vedle těchto blockbusterů vyprodukováno kvalitních dramat, a ano i v Holywoodské produkci...
  • Je to jen můj čistý dohad, ale mám pocit, že Vávrovo Kingdom Come zaujme k tradičním RPG hrám asi takovou pozici, jakou zaujala například ARMA k těm akčním. Což není jistě na škodu, ale žádnou "revoluci", která by spustila lavinu desítek AAA klonů neočekávám. Vařím ale z vody, takže to může dopadnou dočista jinak.
  • Jak se pozná, že médium dospělo?
  • V tomto ohledu si dost slibuju od Vávry a jeho Kingdom Come. Seriózní historický přístup je tam zřejmě zaručen. Uvidíme ale, jestli to bude zábava nebo ne - jestli si budeme užívat perfektní "realistický" svět, nebo se nám bude stýskat po dracích a čarodějích z ostatních her.
  • proc tam jsou ty obrazky z toho Assasina když to je hra zcela mimo téma clanku?


    Jo taaak, uz vim..ono zrejme někdo mysli ze to JE k tématu clanku..lol..heh

    Debill v kapuci je tak maximalne kombinace jakesi nedomyslene virtulani reality v kombinaci s pseudo historii typu hollywoodských filmovych trhaku jako Pirati z karibiku a se skutecnym historickym zamerenim mají asi tolik spolecneho jako muj sasek a patrontaška Kim Kardashian.
  • Dík za informace unity mám v plánu koupit, ale čeká mě reklamace desky, funguje jenom jeden dimm slot, což se projevilo nedávno a od začátku jsem myslel, že to padání je spíš softwarová chyba, ale koukal jsem že GTA 5 frčí na full i s 4GB ram *8* a GTA 5 je důvod, proč jsem to ještě nereklamoval, odešel mi i notebook takže budu měsíc bez kompu a v práci si nezapařím (i když tam mám taky slušnou mašinu) *13* no jo tak to bejvá když asus přesune výrobu z Tajwanu na kontinentální Čínu, ale stejně má motherboardy furt nejlepší, holt jsem měl smůlu na špatný kus.

    Jinak klidně by mohli upustit od konceptu asasínů a nabídnout ten Egypt který všichni chceme, který si myslím není hlavně proto, že by to nabouralo jejich "lore"
  • "ale mohli by udělat mechaniky, že bys musel přečíst něco o nějaké památce abys získal hint jak pokračovat nebo by ti to usnadnilo postup ve hře"

    Zahraj si AC Unity, protože tohle přesně tam bylo - Paris stories a Murder mysteries plus Nostradamova enigma. Byly to všechno nepovinný vedlejší mise, ale když jsem někde zakysnul a šel se poradit s panem Googlem tak jsem zíral, jak to maj opravdu dost vypiplaný. Věř tomu, že až tyhle mise dohraješ, ať už si vystačíš jen s databází ve hře nebo si vemeš na pomoc strejdu Gůgla, že bys mohl dělat z fleku průvodce historií Paříže z období Ve. fr. revoluce a nikdo by nepoznal, žes na to nestudoval 6 let :).

    AC byl v článku zmíněný ne snad pro historickou korektnost co se událostí týče (probůh, to by snad ani nikdo nemohl myslet vážně, ano dost věcí tam sedí, ale hodně si toho v Ubi naohýbali, aby to sedělo do příběhu), ale kvůli místu. Cosi jako virtuální turistika, navíc do historie. Těžko někdy navštívíme středověkou Sýrii, renesanční Itálii či Konstantinopol, Ameriku za boje o nezávislost nebo Paříž za časů revoluce. Tahle série, ať už je skloňovaný její jméno v dobrým i ve zlým, tohle umožňuje.

    Bohužel problém vidim v tom, že stále větší procento hráčů je "casual" a málokdy by se chtěl třeba takhle povinně rýpat v historii ve hře. Já bych taky nechtěl, akorát mě to nějak samo donutilo, stejně jako třeba v AC1.

    Ale třeba se jednou dočkáme žánru "historic tourism simulator" :), proč ne. Jen tak třeba courat místama, co hráče zajímaj a sám si dávkovat, kolik se toho chce dozvědět o historii.
  • Myslím, že to se týká obecnější otázky a sice "dospěly už hry jakožto médium?" Osobně si myslím, že si na to budeme muset ještě nějakých deset, dvacet, let počkat, i když indie scéna už dnes disponuje určitými přísliby obecně...
  • PreidaQ
    OK, tak pro jistotu nebudeme dělat historické hry vůbec žádné, aby náhodou nebyly s čímkmoliv asociovány a reálie zkresleny.
  • Aha takže oni tu hru dělají schválně tak špatnou aby si lidi radši začali něco zjišťovat o historických faktech, díky, právě jsem pochopil o co vlastně ubisoftu jde *1* ne fakt AC mám do revelations rád, ale určitě ne kvůli historii, ale mohli by udělat mechaniky, že bys musel přečíst něco o nějaké památce abys získal hint jak pokračovat nebo by ti to usnadnilo postup ve hře, kdybys třeba stráže oklamal tím, že bys věděl jméno architekta nebo malíře, který se na stavbě podílel a to jméno bys musel napsat, ne jenom volba abc (to by šlo i nějakou tabulkou udělat i na gamepadu) a třeba za to motivovat hráče body nebo achievmenty, aspoň by ty achievmenty konečně k něčemu byly *4*
  • Ach. No tak ale taliansky je to Borgia a cita sa to Borja:) preto ma to trochu zmiatlo. Inak aj Total War ma kopec nepresnosti alebo lepsie povedane zjednoduseni. Ale aspon sa snazia a nepchaju tam scifi:) Ono aj hry od Paradoxu sa snazia byt historicky presne, ale zase pre zmenu zjednodusuju boje. Take Total War ma zase dobre spracovane takticke boje a ked funguje AI tak aj celkom realne, ale jednoduchsie to ostatne.
  • Magister_Peditum
    Hlavně by to chtělo trochu serioznější přístup k historii ve hrách obecně. Většinou se pohybují jen v mainstreamové rovině historie a nechtěně tak jen přiživují zažité historické stereotypy, místo aby se snažili hráče seznámit s nejnovějšími poznatky.
  • No on to původně byl Borja, čteno "Borcha" páč to byl španěl a aby se zalíbil koncilu, tak se nechal přejmenovat. Jinak je to škoda, jediná herní série, která si na historickou akurátnost potrpí je Total War
  • Souhlas potenciál je velký - můžeš například ukázat jak tehdy lidé chodili odění a jaké byly jejich zvyky.

    Měli bychom podotknout, že ono se to s historickou akurátností totiž často bere příliš vážně, jenže situace je úplně jiná, naše znalosti historie jsou mnohem "tekutější" - neustále se náš obraz o minulosti přetváří a upřesňuje - např. před dvaceti lety jsme ještě měli zato, že první městské státy a komplexní společenství vznikala až někde ve třetím tisíciletí před Kristem, nicméně dnes už například něco víme o Gobekli Tepe a musíme lecco přehodnotit... Zkrátka lidé, kteří se extrémně ortodoxně snaží držet současných, či nedávných, znalostí o historii jsou vedle jak ta jedle...
  • Krescz
    no právě....pak si budou lidi spojovat památky s ass ass inem...
  • Tak historicka akuratnost tam je naozaj len v zobrazeni tych miest. Co sa mi na AC2 pacilo bolo, ze tam bol aj historicky popis tych miest aj ked velmi strucny. Pribeh je ale uz cisto scifi, v AC1 ten pribeh bol sice tiez scifi ale aspon daval aky taky zmysel, v AC2 do toho zacali moc pliest mimozemstanov a dost to skazili. Inak Borgia by sa mal spravne naozaj citat Borja a nie Bordza ako ho tam vyslovuju. A male plus je, ze to naozaj niektorych ludi mohlo priviest k tomu si o tej dobe zistit nieco viac. Keby v AC serii netrvali stale na boji templarov vs assasinov a tom scifi balaste tak by to mohla byt aj celkom ok historicka fikcia ale tak co uz, templari a assasini zjavne predavaju.
  • Ty, vždyť to máš jednoduché. Uděláš AC z období renesance, vyskytnou se tam postavy, jako jsou Machiavelli, Da Vinci a podobně no a protože působí v té hře strašně "badass", budeš si o nich chtít třeba zjistit víc. A tak se třeba zcela náhodou dostaneš k jejich tvorbě, které se pak můžeš věnovat hlouběji (pokud budeš mít zájem). Stejně tak si třeba jinde pomyslíš: "co to je za ten velký "kostel" na který lezu?". No a při troše zvídavosti se dozvíš, že jde o Hagii Sofii a třeba tě tahle informace přivede k tomu, zjistit si něco víc o architektuře pravoslavných staveb.
    Potenciál by tam byl, i když jde o brak.
  • Ne AC fakt ne, pokud by se jednalo o komplexní simulátor ve stylu The Guild, akorát mnohem mnohem promakanější tak ano, dále by se musel vypustit ten bulšit zlý templáři vs hodní hrdlořezové asasíni a držet se faktů a né pohádek ve stylu Von Dänikena o tom jak Adam s Evou utečou z továrny na androidy. Zkrátka dokud bude náplní hry sleduj tamtoho sejmi toho dalšího, odposlechni hovor, doskákej tam a tam a to samé pořád dokola tak fakt nechápu jak by to někoho mohlo naučit cokoliv z dějin, maximálně kdyby to v lidech vzbudilo zájem si něco o té době přečíst a když už ne historická fakta tak aspoň historický román třeba Rodinu od Maria Puzza, která dá z historie člověku mnohem víc než AC2+Brotherhood+Revelations dohromady, tam se možná dozví že byl nějaký Borgia (původně Borja) a že to nebyl zrovna vzorný papež a že jeho syn (!!!!!!!) taky nebyl zrovna svatý. Až mi někdo příště bude tvrdit do očí něco o historické akurátnosti AC tak ho umlátím sérií knih Dějiny světové od Dr. Kosiny
  • Nahodou Ubisoftu to spracovanie mesta celkom ide.Keby do Assassin's Creed stale nepchali tu priemernu hru tak by to bola celkom pekna prechadzka historickymi miestami.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit