Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zhruba před 2-3 roky se tu recenzovala hra, která se hrála z pohledu komandéra a byla o operaci Market Garden. Nevěděl by někdo, jak se jmenovala?
  • KIMCID
    je k sehnání?
  • tonnymontana
    Diky za recenzi jinak by mi to uplne uteklo:) bohuzel manzelka semnou deskovky hrfat nehodla a deti jsou moc male na takovej zanr:) takze si to konecne zahraju hehe:) diky za vytahnuti hry z šedi urcite to zkusim:)
  • Ty v tom ale stale vidis nejaky portret reality jedna ku jedne, ze to, co delaji zetonky, se "doopravdy deje". A ja ti rikam, ze je to abstrakce. Ze to, co delaji zetonky, se "nedeje", ale ze to predstavuje treba necekany utok, na ktery obrance nedokaze zareagovat efektivni palbou. A ne "nekdo nekam jde a ten druhy vubec nic nedela".

    Zalezi na mechanismech te dane hry, jak dobra a uveritelna v prezentaci tohohle systemu je - letmy pohled na nejlepsi wargames na BGG ti ukaze, ze spousta her je v tomhle velice dobra. Treba jak rika Anatoly, (nejen) ASL umoznuje komplexni zalezitosti, nejen reakci obrance, tvuj pohled je nechapavy nebo neinformovany.

    Hry, kde se neco "doopravdy deje", samozrejme existuji, treba Combat Mission. Nebo klasicke rts, ackoliv u nich se zase muzeme prit o urovni taktiky a strategie. Kazdopadne ne kazda hra tenhle pristup pouziva, ale vzdyt to je normalni, ne? Stezovat si, ze ne vsechny jsou stejne, je absurdni, jako chtit stejne herni postupy od vsech her z jineho zanru.

    A kKonec koncu, puvodne deskova hra by ani realtime byt nemohla.
  • Tak s tímhle nesouhlasím. Nevím jak tady, ale třeba Advanced squad leader má systém, kdy hráč, který momentálně nepohybuje jednotkami (obránce), může narušovat obrannou střelbou tah aktivního hráče(útočník). Nebo tohle tady neni?
  • Jo, zetonkove deskove wargamesy jsou super, specialne ty od GMT!
  • 5irp373
    Ze stránek Matrix Games:
    Fully integrated multiplayer support means easy player matching, no extra configuration required and seamless head to head play with 9 balanced multiplayer scenarios.

    Tak ze multiplayer existuje (9 scenaru). Jak se hraje netusim, predpokladam ze tam je neco ze jeden tahne, a druhy ma pak treba cely den na dalsi tah.
  • v recenzi mi chybí celkem důležitá informace - má to hru více hráčů? přes net? nebo na jedné mašině?
  • Fú ešte že čítam komentáre, tejto sérii som nemal tušenia ale vyzerá to veľmi dobre :) A majú skvelý odhad- hra z roku 2007 ktorá sa odohráva v blízkej budúcnosti roku 2009 kedy sa sily NATO rozhodli zaútočiť na Sýriu s cieľom zosadiť stávajúci totalitný režim. Tlieskam *1*
  • Bohužel to je tak, že jeden něco dělá a druhý čumí.
    Pak nastavájí naprosto komické situace. Vojak běží a doběhne před tvého vojáka. Zastaví se a zabijete tě. Nemůžeš nic dělat. Dnes již je počítač schopen počítat reálně zjednudušené balistictické výpočty a další věci aby to šlo udělat realtime s nějakým prvkem náhody.

    Navíc na tahy se nestane, že by jsi někam přijel pozdě jestliže jsi měl cestu bez potíží. Prostě se podívaš kolik tahů vozidlu ujede na mapě s políčky a lehce spočítáš. U RTS máš nějaký údaj například 56km/h a na 1 sekundu se netrefíš aby jsi někam dojel přesně. Musíš to odhadnout a to je super.

    Neříkám, že tahové souboje nemají smysl ale u her, kde se hrajě na drsnou realitu to zásadně mění pravidla.
  • Podle obrázků to vypadá spíš na Heroes of Včelí Úl
  • Tak to nesmis brat jako ze jedna strana neco udela a druha nedela nic. Je to abstrakce celkoveho boje, ne jeho "rozpauzovany" realtime prubeh.
  • Miserius
    Nečekali na reakci druhýho jo? A jak si myslíš že to fungovalo? Že se američaní procházeli skrz nasrkz Evropou a doufali že jednou potkaj nějaký nácky? Akce - reakce
  • sleepless
    Taky se k nim dostaneme, ale nemuze je recenzovat jen tak kazdy a povereni lide nemaji nekonecno casu. Tak prosim o strpeni.
  • Zajimalo by me, proc nerecenzujete nove tituly z rodiny Combat Mission? Pricemz jde o velice povede hry...
  • Bohužel to je na tahy. To pak postrádá smysl věrohodné strategie.
    Během války tady protivník nečekal na reakci druhého a moho bojů zaléže na rychlosti přesunu jednotek apod.

    Naví díky tahům nelze použit reálně údaje jednotek. K čemu je rychlost střelby a další údaje u tahů? Na nic.
  • Tak tady spis jde o to, ze to zrejme bude 1:1 predelavka deskove hry do pocitacove. Cehoz je podle me zoufale malo. Pritom tech moznosti je habadej, at uz lehkych valecnych zalezitosti jako je tohle nebo Combat Commander, nebo narocnejsich klasickych nejen valecnych her. Divim se vydavatelum, ze treba starsi titulum, ktere se asi uz tolik neprodavaji, nevdechnou druhy dech prave takhle. Ale mozna se ty top hry stale prodavaji, co ja vim.
  • ale tohle všechno uměl už closecombat a combat mission, samozřejmě Stell panthers...to autor objevil ameriku? Jinak za takovou hru jsem rád, asi i koupím.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit