Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Je to pecka, cekam na cestinu tak zatim jen mutak, ale i tak super gamesa a nelituju penez.
  • Joha
    Na túto hru som sa tešil už od kedy som dohral ME2. Hneď prvá vec čo ma zaskočila: V ME som na post kancelára dosadil Andersona, v ME2 sa to nedoimportovalo (finálny save v pôvodnom ME spravil ešte pred tým rozhodnutím) ale mohol som túto skutočnosť vybrať a v ME3 je kancelár Udina... tomuto som fakt nepochopil. Prekúsol som to a pokračoval som v hre. Hra ako taká mi prišla lepšia ako ME2, hlavne čo sa misií a charakterov týka, pri rozhodnutiach som veľmi romýšľal čo spravím aby som si nepokazil koniec... a ten potom prišiel a celý môj perfektný zážitok z hry zabil... až tak že druhý playthrough za Renegade sa mi ani nechce začať...

    BioWare hovorilo že ME3 perfektne uzavrie celú trilógiu a odpovie na všetky otázky ale mne sa len ďaľšie otázky vyrojili:

    Čo sa stalo s Normandy? (a prečo vôbec bola vo warpe???)
    Kto je sakra Stargazer?
    Prečo, keď som si mal vybrať rôznu budúcnosť pre galaxiu vybuchli mass relaye a nechali všetkých (resp. celú flotilu) v prakticky vyťaženom systéme (inak v Arrival v ME2 keď vybuchol Mass Relay: následkom bol výbuch o sile supernovy takže aj tak sú všetci mŕtvi nie?)?


    Hláška hry na konci bola tiež parádna, že môžete rozvíjať legendu ďalším hraním a DLC :D.
    • Jak uz nekdo psal Joker se asi snazil utect vybuchu dalsi vec Mass Relays nexplodovali uplne vetsinu energie odeslali do dalsi a ta do dalsi tim padem to neudelalo takovou silnou explozi jako v Arrival.Stargazer je v prekladu hvezdar takze proste jen pozorovatel hvezd asi jen vsuvka aby si mel dobry pocit ze na Sheparda a jeho posadku a valku o galaxii se nezapomelo ani do budoucnosti.
      • Joha
        Tak v každom prípade to celú flotilu nechalo v Sol, čo je úplne vyťažený systém, takže aj tak sú všetci v prdeli :D.

        A nič to nemení na tom že tie konce sú jednoducho pritiahnuté za vlasy...

        Inak podľa fór, kde sú ľudia ochotní zaplatiť za DLC s dobrým koncom, začínam mať pocit že to je len jednoducho taktika EA :D



        P.S: Nauč sa používať spolier tag, niektorým ľuďom tu naša diskusia môže vadiť :D
    • Normandy ve warpu myslím nebyla, jen se Joker snažil uniknout těm výbuchům od cruciblu.
      Stargazer bude nějaká vsuvka z budoucnosti. Vzhledem k tomu, žes na konci zničil všechny mass relay se podle mě cestování vesmírem stalo úplně zbytečné.
      A to mě přivádí k mému problému. Neví někdo proč mi hra nepovolila Synthesis ending? Mám možnosti jen nalevo(control) a napravo(destroy). Ten parchant Catalyst mi nikdy neprodlouží ten můstek až k tomu paprsku.
      • bez multiplayeru na to nemáš nárok *1*
        • Já jsem MP nehrál a syntesis jsem si zvolit mohl.
    • Absolutně s tebou souhlasím ve všem :-D Hlavně ten konec s legendou a DLC! Nejlepší epilog ever :-D Taky rozhodně neplánuju v nejlbižší době další playthrough...
      Jo a co se týče Andersona tak oni ho prostě potřebovali na Zemi očividně, takže kdyz si přečteš jeho záznam v kodexu, tak tam je řečený, že už ho ta politika tak štvala že se na to vykašlal a nechal to Udinovi :-D
  • Tato hra na mna posobi oproti ME2 nejak orezane, ako keby jej stale nieco chybalo. Ale prvy dojem je negativny. Orezane moznosti v dialogoch, ziaden holster weapon (shepard mieri furt so zbranou jak @#$% a pritom nepriatelia siroko daleko nikde), divne a rychle animacie (shepard prebija zbran rychlejsie jak chuck norris, neriatelia robia kotule jak srnky), grafika na PC rovnaka ako na konzole. ME1 a 2 boli najlepsie hry mojho zivota, ME3 je zatial sklamanie. Uvidim dalej.
    • ME3 je opravdu dost osekaný a nedodělaný(žádné možnosti ovlivnění děje), doporučuji si odemknout to vyseklé DLC s protheánem (velice silná návaznost na ME1). Také mám negativí hodnocení, na ME2 nebo ME1 to zdaleka nemá. *9*
      • Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha (až na DLC, tam máš pravdu), ale jak může někdo říct, že je ME3 osekaný a nedodělný to nepochopím. Chodil jsi po Normandii? Mluvíš s posádkou? Posloucháš je?
        • Hrál jsi to? Zkušel jsi různé možnosti těch dialogů? Zaujala tě nová posádka? Koukal jsi v jakém prostředí to vlastně hraješ? (Londýn je velice chudý)
  • Hra zakoupena, crack vyuzit. Jaleikoz pracuji jako "SAM specialist", nemohl jsem proste odsouhlasit podminky originu.. Boli to, hrat originalku s crackem, ale muselo to tak byt. Zdravim EA - doufam, ze si kopnete do hracu jeste mnohokrat - ziskate tim vrelou odezvu. Mimochodem, hra je fanstasticka a je mi uplne jedno, jestli je to koridor a jestli je to stejne jako ME2 atd. atd. - jsem nadsen :)
  • Odehráno po 3 dnech 6 hodin insane modu PC verze, soldier spíše neutrálních rozhodnutí (2/3 paragon 1/3 renegade z ME1 a ME2) zatím 100% linearita, ani jediná možnost na postranní mise. (manželka po 10 hodinách už nějaké má).

    Jsem hračička co prochází každý koutek, šmíruje každý NPC rozhovor, rozhlíží se z každého balkónu a hodinu a půl strávil čtením článků kodexu :) a hodinu úpravou charakteru - to co jsem odehrál se dalo proběhnout tak za hodinu a půl.
    Zatím 3 bugy - 1. nezvládl mi naimportovat soldier neutral male char xicht z 2 a dal mi default, rozhodnutí ze save naimportoval , biotic male paragon a technic female renegade char naimportován naimportován bez problémů. 2x zásek mezi texturama (asi je to tím že zkouším vlízt fakt všude kde vidím skulinku.
    Animace Bioware fakt stále neumí, ale gigaprsa jo. Sheppard stále chodí jako s polovinou vykloubených kloubů a pravítkem mezi sevřenýma půlkama - v N7 zbroji je to vidět dost markantně, lipsync je taky velmi odfláklý ale chápu, je to primárně konzolovka.
    Na předchozí rozhodnutí ME1/2 bylo už pár odkazů v kodexu a v komunikaci, ale bez vlivu na průběh, zatím jsem však stále v "tutorial části" (2 lineární koridorové mise a příchod na Citadelu).
    Obtížnost bojů na insane od začátku o něco těžší než v ME1/2 - protivníci dokážou překvapit a snaží se dostat do zad i když občas udělají nelogickou botu a odkryjí vám při tom vlastní záda. Neovládaní společníci jsou na tom s AI podobně i když je to lepší než ve 2.
    Proti 2 vylepšení skill stromu (asi trojnásobek) a mírně i inventáře. Fajn že si pamatuje i jak jste dávali skilly v ME2 a z velké části je přenese do 3.
    Příběh silný a emotivní, tohle Bioware zvládá. Tím, že tento char je hlavně neutrál měl jen 2 paragon volby zatím a 0 renegade, těším se na totéž v mojí Angelic Biotic a Bad Girl variantě.
    Mám samozřejmě 2x koupeno jako digital DL (pro mne a manželku), odemčeno v předstihu přes Honkong proxy. (politika rozdílných release date mi fakt vadí).
    • Pokud procházíš všechno, tak se bude hra postupně zjednodušovat. Já začínal na neutrální a jestli na začátku měli nepřátelé nějakou šanci, tak ke konci to procházím jako nůž máslem (soldier). Akorát bosáci jsou specifičtí, případně části hry, kde chtěli dát hráči zabrat. Škoda ale, že změna obtížnosti akorát znamená to, že musím déle držet spoušť, skutečně mě nebaví držet 10 minut spoušť a koukat na blbě (ne)pohybujícího se nepřítele.
      Co se týče vedlejších úkolů, tak je v podstatě dostáváš najednou pro danou část hry (máš je možnost si je vyzvednout najednou, což doporučuji). Pokud to rád všechno kompletuješ, tak doporučuji před pokračováním hlavní linky nejdříve dodělat vedlejší úkoly, které dodělat můžeš (velká část jich nejde dodělat hned), protože pak může přijít na hlavní lince nějaký zvrat a ty přijdeš o možnost je dodělat.
      • Cahir
        Soldier je znám jako naprosto nejrutinnější povolání v sérii - prostě jenom střílí, maximálně si tak vymění náboje. Já osobně jedu Sentinel/Vanguard

        Posun od neutrál třeba na insanity udělal opravdu hodně ve dvojce - všichni nepřátelé získají zbroje, štíty či bariéry, což razantně prohlubuje taktickou složku - na něco nefunguje biotika vůbec, vůči něčemu je vhodná atd. Na insanity prostě musíš dovednosti s rozmyslem volit a musíš se opravdu krýt (po štítech jsi měl ve dvojce asi za 2 vteřiny), jinak zhebneš. Na netu se tvrdí, že na insanity je trojka těžší než dvojka...

        Jestli ti připadá hra až moc jednoduchá, hraj to na tu nejtěžší obtížnost, jak říkám, nejde pak jen o sprostý nárůst hp a dmg, ale i o přidání nových fičur.
        • "Na insanity prostě musíš dovednosti s rozmyslem volit a musíš se opravdu krýt"
          Ve trojce mi jdou dolů po 1 hitu lepší zbraní. Vteřina mimo kryt = obvykle smrt. Hlavně na normal ve 2 jsi mohl jít misi jakékoli combo companionů. Na insanity už bylo dobré zvolit vyváženou skupinku co do schopností.
          • Cahir
            To rád slyším.

            Mimochodem, působíš na mě jako člověk, který je schopen hluboké a nezaujaté analýzy. Mohl by jsi zde po dohrání sepsat nějaké nespoileroidní dojmy? Výborné by bylo i srovnání s předchozími díly.

            ME3 už mám doma, ale mám toho teď plno ve škole, navíc musím kvůli savu dojet dvojku, takže mě trojka čeká až za několik týdnů...
  • Chtel bych se zeptat zda nekdo nevi jak aktivovat ingame bonusy ve hre (N7 warfare gear a utocnou pusku m 55 assalut riffle) spolu s hrou mi prisel tisteny papir s kody k temto vecem, ale nevim kde ve hre je mam zadat aby se mi zpristupnili prosim o radu, dekuji.
    • zdravim, to musíš přes origin, tam je pak někde v nabídce něco typu "uplatnit kód" - přepíšeš kód a uvidíš jak ti to hnedle zahlásí "aktivoval jste N7 gear" bo tak něco a promítne se to do hry
      • Diky moc uz to slape.
  • Na ps3 klesa framerate az na 15 fps! Jak takove nehratelne hruze muzete dat 9/10? Stydte se. Hraci recenze ctou, aby se dozvedeli zda je hra dobra a vyplati se za ni dat tolák penez. Jestlize pred nimi budete takove nedostatky skryvat a pet oslavne ody na shitozni hry, tak se vase recenze stanou bezcenne. Hra s 15 fps si nezaslouzi ani prumerne hodnoceni 5/10. A je potreba to naplno rict, aby si vydavatele nic takoveho nedovolovali. Vy je misto toho kryjete.
    • Na PS3 to jede kolem 20fps(minimum 14fps).
      http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mass-effect-3-ps3-fps-issues
      Na metacritic má PS3 verze hodnocení 3.6/10.
  • Ak je pravda, ze konce su vlastne to iste v inom balemi, tak potom to dost poskodzuje hru. Aspon co som videl na nete, tak v podstate mozno povedat nasledovne:

    Chapem preco nasrali velmi vela ludi.

    Ale na celkovy nazor by som si musel kupit hru. Vdaka tomu co citam, to vizera ze si pockam ci este sa nieco v hre nenajse, ale vizera to ze som rad ze som si ju neobjednal.
    • Cahir
      Jen samotný konec ještě perfektní díla dělat musí - zařazení do nějakého kontextu, hlubší souvislosti atd., to se přece taky počítá. Kdybych si pustil konec Space Odyssey, asi bych z toho taky neměl orgasmus. Můj názor je, že ti, kteří si ho pustili, přišli o hodně z toho, co jim mohla hra nabídnout.

      V recenzích se nešetří superlativy, takže nezbývá než zariskovat a prubnout to. Konec konců, příběh je složitá záležitost na ohodnocení a pokud se v něm nevyskytují vyložené přihlouplé nelogičnosti a oslí můstky, většinou platí, že co člověk, to názor. Speciálně u ME platí, že lidi by si měli udělat obrázek z vlastního hraní.

      A musím se přiznat, že jestli je pravda, že jedněmi je vývoj událostí v ME nenáviděn a druhými milován, láká mě to ještě víc.
  • Tohle dostavá 9/10 http://www.youtube.com/watch?v=Gayz4s82LHs Kam ten herní svět spěje.
    • Cahir
      Tjn. jakmile se v tý hře neběhá dostatečně realisticky, hodnocení nad 2/10 si nezaslouží. *7*

      Tak alespoň, že nejsi povrchní hráč.
    • video vtipný, ale ty jsi mimo.... připomíná mi to třeba, jak jsem se kdysi u Mafie nasmál kvůli technickým nedostatkům a kolikrát i nasral a normálně i přesto, věř tomu nebo ne, je to super hra
  • Jsem zmaten. Kolektorka doma, ale soundtrack nikde. Proč to?
    • Musíš to vybalit z krabice. -,-
    • Beru zpět

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší