Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Cahir
    Jednička nebyla solidní RPG. Dohrál jsem ji před měsícem a má ten samý koncept, jako zbývající dva díly. Je to akční střílečka s dobrým příběhem a volbami. Rozdíly: Více dovedností. Ano, každé povolání má spoustu schopností, ale faktem je, že 90% schopností jsou naprosto TOTOŽNÉ. Je sice fajn, že adept, sentinel a vanguard mají spoustu biotických schopností, ale jsou stejné. Spousta těch postav prostě splývá. Navíc máš ve výsledku na konci stejně 3/4 všech schopností, tak kde je ona volba? Ve dvojce sice ubyly schopnosti, ale lépe se vyprofilovala povolání. Rozdíly mezi nimi jsou markantnější, povolání jsou charakterističtější a odlišnější. Moje jediná výtka je, že tento podle mého správný záměr (tedy udělat povolání odlišnější mezi sebou) vyústil v dost málo schopností. Ale faktem je, že používáš všechny. Taktická složka dvojky je na vyšší úrovni než jednička a to proto, že určitou schopnost lze použít jen v případě určitého typu obrany u protivníka (hraješ-li na insanity) - biotiku nemůžeš použít, dokud nepřítele nezbavíš štítu, což lze udělat overloadem nebo nemůžeš použít push/throw, dokud ho nezbavíš zbroje např. warpem atd. V jedničce jsi to mohl házet jak se ti zachtělo. Navíc přibylo mnohem více cross-class komb - v jedničce jsi měl akorát lift + throw kombo. Tady jich máš plno a doplňují strategickou sehranost mezi jednotlivými členy týmu. Co tam máme dál? Ano, absenci inventáře. Za sebe tvrdím, že pro mě RPG není primárně o gearu, ale chápu rozhořčení. Faktem ale je, že ten v prvním ME byl příšerný a milion předmětů lišících se pouze barvou také není úplně košér. Ve výsledku jsi stejně měl 2-3 dobré zbroje/zbraně, které jsi navíc musel trapně hledat, protože veškerý gear jak na bojišti, tak u obchodníků se náhodně generoval. No prostě opruz, ve dvojce mi to vůbec nechybí. Trojku mám teď rozehranou a její vývojový strom mi přijde naprosto nejlepší ze všech dílů: zachovala se odlišnost povolání z dvojky a přibyla větší rozmanitost dovedností z jedničky. Zlatá střední cesta podle mě.

    A ano, stojím si za tím, že je dobrá v tom, co chce být. Je to akční TPS střílečka se slušným příběhem a možnostmi volby a s tím související možností vytvořit avatara podle svého gusta. A to platí pro všechny tři díly. Absence inventáře či méně schopností tohle prostě nezmění. Tím chci říct, že podle mě jsou rozdíly mezi jedničkou a dvojku menší, než se na první pohled zdá. Izometrický pohled, 20 voleb v dialogu, tabulka s tunou dovedností a milion gearu ti prostě dobrou hru neudělá. Záleží na tom, jak to zpracuješ a jak absenci/výskyt něčeho odůvodníš. Tohle je jenom koncept, kterému predikát dobrý/špatný prostě zatím nepřísluší. A ME tenhle koncept prostě nemá. Z malé části ho měl ME1, ale výše jsem ukázal, že byl do velké míry zprasený. ME1 byla ukázkou toho, jak lze s některými prvky takového konceptu špatně naložit. ME má prostě jiný herní koncept.
  • uplnulo prvych 5 min z dema. zmazat a uz nikdy viac ME
  • Piggsy
    Cahire, tak to jsi ještě neviděl mojeho Sheparda. *2* Kdyžtak mrkni ta tuto stránku: http://www.hodnoceniher.cz/forum/viewtopic.php?pid=8392#p8392 *1*
  • Tady je to samí expert na scénář. Mluvíte, jako by jste sežrali všechnu moudrost světa děti...Hezky jsi to zhodnotil Pavliku.
  • No trošičku lepší videorecenze jak minule, ale jen o chlup, dávám 4/10 videorecenzi...
    Jinak domnívám se že ten Shepard Neandrtálský je vlastně pan Dobrovský osobně, ale to je jen domněnka nepodložená fakty...

    Každopádně skutečný Shepard, je tentp Shepard...
    http://cdn.roumen.cz/kecy/Guy_Shepard_27-03-2012.jpg

    A dupla do hospy...
  • MikeKing
    Konec poměrně ostře kritizoval i Patrick Weekes, což je jeden ze scénáristů Bioware. To už asi něco znamená.
  • Možnost modifikovat zbraně, víc schopností postav, víc RPG prvků.
  • Tak v recenzích na ME2 jsem se dozvídal, že frustrující a únavné mise v MAKO vystřídalo mnohem zábavnější hledání surovin na planetách. Nyní střídá frustrující a únavné hledání surovin z dvojky, mnohem zábavnější hledání artefaktů a posil.... *15*
  • mam pocit ze je to soucet lvl vsech tvych postav...vypiluj si kazdy povolani na 20ku a budes mit taky triciferny cisilko ;)
  • jindra.veliky
    nikdy jsem Mass Effect nehral ale az v tyhle videorecenzi jsem si vsiml ze to ma chvilema stejne hnusne kreslenou grafiku jako Bordelands....to je to jako fakt tak animovany? hruza! *11* *10*
  • Dik panove za snahu,ale ve skutecnosti jste mi nic nerekli:)
    Opravdu nikdo nevi co to cislo znamena a pripadne jak priblizne je pocitano? Me se uz cca tyden nehnulo z 29 a to hraji denne nekolik zapasu. Kdyz vidim ty trojciferna cisla u jinych,tak si marne hlavu lamu o co jde.
  • BoB.2
    Vypadá trochu jako neandrtálec, já hrál s originálem.
  • Me se nezamlouva fakt,ze kazdy dil sagy je vice akcnejsi. Prvni dil bylo solidni RPG. Clovek to ceka i od druheho a tretiho dilu. To same Dragon Age. Zacina se s rpg,konci se s akcni slataninou.
    A nevykladej mi ze je vyborna v tom co chce byt. jeji jediny cil je byt co nejprodavanejsi a tomu vyvojari podrizuji naprosto vse.
    Kde je ve trtim dilu slibovany navrat k jednicce?
  • Treba neco min klisoviteho? Ma predstava? Opravdu silny pribeh mela treba Syberia. Hledani sebe sama melo stokrat silnejsi naboj nez tyhle blaboly o hrdinovi co zachranuje galaxii pred vetrelci.
  • Spades
    No tak SW sice miluju, ale pokud vezmeš jen první trilogii, nebo budiž hexalogii, tak to na Mass Effect vážně nemá...

    Pokud bereš celej Expanded Universe (hry, knihy, komiksy), tak to si ještě počkej, co Mass Effect dokáže
  • Cahir
    Strašně se mi "líbí", jak na jedné straně v podstatě implicitně hovoříš o objektivním hodnocení hry a chvíli na to použiješ termín "osobně si myslím". A to je právě ono. Závěr nikdo objektivně za špatný neprohlásil. Někomu se líbí, někomu ne, existují argumenty i protiargumenty. Ale ještě nikdo ten spor nevyhrál. A je úplně jedno, jak hlasitě se křičí, že byl špatný, jestli se protistrana překřičí, jestli se napíšou petice a já nevím, co ještě - nic z toho pravdu ještě nedělá. Na druhou stranu špatné textury lze zhodnotit jednoznačně.

    Takže abych odpověděl na tvojí otázku: Pavel si pravděpodobně nemyslí, že je tato část hry zprasená.
    No flame again, pls!
  • Jak si někdo může kazit hru vytvořením tak šerednýho Sheparda?? *8* a tu větu s monumentálním koncem jsi mohl Pavle vynechat.Dobře víš že tomu tak není...
  • Konec bych v recenzích určitě nehodnotil i kdyby byl sebehorší. Nechtěl bych si přečíst v recenzi na hru, kterou bych si rád zahrál, jakej je konec. :)
  • Stejny zklamani jako DA2.

    Zadny promakany vetveni dialogu, vzdy 2 moznosti na vyber.
    Neuveritelne hloupy Sheprdovy fraze porad dokola - zvitezime, zachranime, bla bla bla
    Samej uzkej koridor, kratky mapy.
    Mel sem pocit ze vic koukam na cut sceny nez hraju.
    Mass effect 1 byl super, dvojka me taky bavila, ale tohle me strasne zklamalo. Vubec me to nevtahlo do hry, jako predchozi dily.
    Oproti dvojce ta hra nema skoro vubec zadny inovace, novy postavy, mechanizmy.
    Je to odflakly (asi spis makaly na SWToRu) a ten konec... Pro me je Bioware mrtvy.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit