Přejít na výpis diskuzí
Mass Effect: Andromeda - dojmy z hraní
23.2.2017 | Václav Pecháček
165 příspěvků
-
Jestli se opravdu ukáže, že to bude scifi kopie DAI, tak mi to za koupi nestojí. DAI jsem se ještě ani nedonutil dohrát.
-
-
mám obavy i o MP, ten z ME3 se hraje dodnes.
-
-
I genericky quest typu zabij 10 vlku muze davat smysl, pokud vam ho zada napr. vesnicanka ktere ti vlci zerou ovce. Pokud vam ten samej ukol zada vladce mesta, uz to pusobi smesne a na verohodnosti hry to moc neprida. Ale i to se da vyresit tak, ze vam vladce mesta ten ukol zada napriklad jako zkousku vasich schopnosti. Proste jde jen o to aby nekdo pri psani ukolu a dizajnu sveta alespon trochu premyslel. Hlavne Bethesda je znama tim ze na nejakou elementarni logiku v jejich svetech kaslou.
-
-
Souhlas, průs*r ale bude pokud se budou znovu opakovat Hinterlands z DA:I. A všechny ty aktivity který jsme dělali jen protože jsme je měli na mapě, ale nikdo nám k nim neřek proč je děláme nebo proč bysme je dělat měli.
Upřímně pokud si člověk četl questy ve startovacích lokacích ve WoW, tak to bylo daleko příběhovější než celý DA:I dohromady. Čehož se právě dost obávám i v případě ME:A, že dopadnou jako poslední DA.
No a Bethesda je kapitola sama pro sebe. -
-
Proc mluvis v mnoznym cisle Pikachu? jako ze vsichni to vidi jaky ty? Mne se treba Hinterlands libily. A pokud vim, kdybys samozrejme znudene plno veci neignoroval tak vysvetleno tam je skoro vse, astrarium, shardy nebo co presne byla ktera zricenina hradu a tak dale. A jo, hate an bethesdu je skutecne kapitola sama pro sebe. nevzdelanci znudeny, ja bych vas hnal:)
A mimichodem, kdyz uz jsme u tech vlku, ukol na zabiti vlku v DA:I dava skutecne obycejna vesnicanka ale to by jste tu hru museli napred hrat, protoze jinak si nedokazu vysvetlit jak to ze to nevite, vy dva. -
-
DA:I jsem dohral na nejtezsi obtiznost na 100%. Tak mi tu zas nemel s*acky. A jdi si vylestit "ego" nad Toddikovu fotku.
Vtipny je jak si o sobe myslis, ze jsi ten nejobjektivnejsi tady. Pritom jakmile ma nekdo jinej nazor nez ty, tak to nevydrzis a musis si vylejt zluc. Zacina mi te bejt celkem lito.. nebo vlastne ne. Jeste miluju, jak totalne nechapes a nezvladas memy a gifka tady. Ale to je tim, ze to kvuli svy omezenosti nechapes.
Btw uz je z tebe kouzelnik? -
-
ja nevim, dohrat hru na nejtezsi obtiznost a na 100% a pak o ni psat jak je blba, to opravdu zavani bud blazincem, nebo nejakou dusevni herne sadomaso poruchou.
A co bych presne mel chapat na tech GIFech? Jako myslis ze je nekdo tak duchaplny a trefne a bystre mi odpovi nejakym obrazkem misto psaneho slova? Super...obrazky se ukazuji opicim, ja nejsem opice. Jsi opice? ze se ti to libi? Fajn, bud si..
jakej kouzelnik? -
-
Jasne, a pote co te to prubezne zklamalo tak jsi to presto dohral na 100%..sorry, ale tohle ti fakt nesezeru.
To ma bejt nejakej Pikachu kviz nebo co? Bud rekni oc jde, nebo si to strc do toho svojeho zlutyho pokemoniho zadku a dej pokoj:) -
Třeba jsem to hrál protože mám rád Dragon Age sérii? A i když jsem nebyl zrovna nadšenej, doufal jsem že se to třeba časem zlomí a začne mě ta hra bavit?! Ne, ve chvíli kdy jsem si myslel, že se začne konečně něco dít, mi hlavní padouch zabouchal na vrata, že už ho to taky nebaví, tak ať to s ním skončím.
Vážně je tak těžký pro ten tvůj vlašskej ořech tohle rozlousknout, že se člověku hra nemusí líbit ani po čase kterej jí věnoval? Já toho času třeba tolik nelituju, měl jsem chvíli co dělat, i když z toho na konci bylo jen zklamání.
Teďka urážíš opice, i ty mají víc nadhledu než ty, protože pak bys byl schopnej tohle pochopit.
Zeptám se takhle.. bylo ti už 30 let?
-
-
-
-
-
-
Animace obličeje asi dořeší...To bylo špatné pro AAA hru.
Tedy opět velké zjednodušení...Ta forma dialogů? To jsem doufal, že se to již nikdy nevrátí když další hry ukázaly jak to jde bez toho a přidává to na zážitku. Hráč u toho myslí a má to dopady. Ne jako tento primitivní styl kde to ukáže co se stane abych náhodou něco hráč nedělal špatně a měl to vždy přesně jak chce a svět reagoval na hráče přesně jak on chce...Lineární jako prase.
Jsem zvědav na využití toho jetpacku. V boji létat a střílet asi bude možné / snad to bude možné jen na easy. Jinak takto nekrytý hráč by měl dostat ihned kosu od protivníků. Od toho bylo důležité krytí v sérii i na normal obtížnost.
A konec článku o inspiraci DA:I... No, třeba to bude zábavná akce kde příběh a svět kterému by hráč věřil nebude hrát roli...Škoda. Připadá to značně pozadu ve stínu her, kde npc mají nějaký charakter a dle toho jednají a hráč sám musí předpokládat jak se zachovají v dialogu a hlavní děj má smysl. -
-
Nevyřeší vůbec nic, bude to vypadat stejně špatně jako DA:I.
Jediná útěcha může bejt, že se s Frostbitem na s DA:I alespoň zacvičili modeři, takže se snad záhy dočkáme použitelných vizáží. -
Mesiac pred vydaním určite žiadne animácie nedoriešia....
-
-
Tak to se vyloženě divím, že by to v takovém stavu pustili ven. To bude pro výsměch...
-
-
-
V jedno som dúfal. Ze ME:A sa bude držať ďaleko od DA:I. Som maximálne sklamaný. Ale aj tak si to zahrám. Prvá trilógia asi ostane neprekonana.
-
Štve mě ten malý tým. Čekal jsem obdobně velký jako ve dvojce (na druhou stranu napsat tolik tak dobrých postav by se jim už asi nepovedlo, ve trojce se jim nepovedla ani ta jediná nová, když pominu DLC). A taky jsem čekal něco méně konzervativního - třeba nějakého Batariana.
-
-
Batarian by byl super. Ale dovedeš si představit toho řevu, kdyby jeden z hrdinů byl xenofob schvalující otroctví? Z toho by se půlka herních novinářů posrala, nehledě na to, že udělat z někoho takovýho sympaťáka by byl asi docela tvrdej oříšek. A nejlepší by samozřejmě byla troška invence a složit partu z novejch, dosud neznámejch mimozemšťanů.
-
-
Postarší cynický batariánský žoldák s cynickým a arogantním pohledem na svět? Existuje snad něco sympatičtějšího? *1*
Jinak nebál bych se - v ME se s tím moc nepárali, hráč může provést několik genocid, pak tam je třeba kroganská kultura, která se v násilí vyloženě vyžívá, postavy jako Morinth, Grunt, Zaeed...Nic pro sluníčkové povahy. -
-
Vidíš, a přesto největší hate schytává Ashley, protože je rasistická vůči mimozemšťanům. Ačkoliv v týmu můžeš mít psychopaty, strůjce genocidy, nájemný zabijáky necítící odpovědnost za smrt svejch cílů, mutanty, co ti doslova dokážou vyšukat mozek z hlavy, experimentální superbiotiky/masový vrahy a obecně cvoky, se kterejma bys na pivo asi nešel. A sám můžeš několik ras vyhladit pouhou volbou v konverzaci. Přeber si to jak chceš.
Krom toho, Bioware před devíti lety a Bioware dneska jsou úplně jiný společnosti. Mam takovej nejasnej dojem, že než Batarian, xenofobní žoldák a ex-otrokář, nás čeká teplej Krogan (což by taky nebylo k zahození).
-
-
Ono by to šlo podat. Scéna s Balakem v ME3 byla imho naprosto super a takovej Bray v DLC Omega byl vlastně pohodář a sympaťák. Prostě by do Andromedy letěla anti-xenofobní a anti-otrokářská batarianská klika, i kdyby pod záminkou, že jsou žrádlo pro kanóny. Nakonec mi dává menší smysl táhnout s sebou krogany a s tím související problémy.
Osobně mi spíš budou chybět Gethové (dobrá ne všichni, ale Legion rozhodně), ale vzhledem k načasování startu do období, kdy "ještě" byli ti zlí, je asi opravdu čekat nemůžeme. -
-
Já bych si nepřítomností Gethů tak jistej nebyl. Přece jenom maj pro takovou cestu ze všech ras nejlepší předpoklady. Nepotřebujou kyslík, vodu, jídlo, nestárnou. A kdyby poslali víc lodí a některá z nich se cestou vylágrovala, můžou se snadno přesunout po síti do jiný, funkční. V podstatě se můžou kdykoliv sebrat a vyrazit.
-
-
Naneštěstí vývojáři opakovaně prohlašují, že se chtějí od trilogie maximálně oprostit a zpřístupnit Andromedu i pro neznalé předchozích událostí. Takže tam dle mého Gethy prostě nepustí, ať tam netvoří zmatky.
-
-
-
-
Za to jsem naopak rád. K čemu velký tým, když je většina z nich stejná a stejně se bere jen polovina a zbytek se fláká na lodi.
-
-
Na rozhovory, příběh, vedlejší úkoly.
-
-
Nepotřebuješ další postavy, když budeš mít nejdrsnějšího all-in-one hrdinu. Parťáci pro vyvážení týmu a doplnění potřebných skilů tím pádem nejsou potřeba.
-
-
Já si teda postavy nikdy nevybíral podle dovedností ale podle toho, jakou jsem zrovna chtěl společnost do rozhovorů atd. Některé postavy spolu měli i celkem vtipné interakce. Pamatuju si, že v jedničce jsem schválně jezdil výtahy, abych jich slyšel co nejvíc. *1*
-
-
-
Já teda pánové nevím. Jisté obavy mám také ale že bych z toho dělala halo? Jeden člověk posuzuje hru ze čtyř hodin, přitom se jich ve hře dá nahrát desítky. Nejlepší recenze je ta, kterou si uděláte Vy sami. Jsem Bioware připravena odpustit malé chybky a nedostatky. Tak jako u předchozích dílů a DA. Inquistion měl něco do sebe, musím však uznat, že zejména na platině, kde bylo potřeba udělat co nejvíce questů mě štvalo, jak se neustále opakovaly. Bohužel, to není problém jen u Bioware ale všeobecně u velkých her.
Na jednu stránku, pokud chce někdo vyloženě prozkoumávat planety a stěžuje si na akci, měl si pořídit No Mans Sky. Ono mi totiž tak nějak přijde logické, že když jste průzkumníkem, musíte mít i značný výcvik a bude tam i nějaká akce. O tom ta hra je + výběr zda půjdete cestou diplomata nebo všem nakopete zadky a pošlete je někam. Myslím si, že se šťoura až moc do detailu a do blbosti. Vždycky když totiž budete chtít, najdete i ve špičkové hře něco negativního.
Pokud jste dobře informovani, čeština oficiálně nebude! Jestli bude fanouškovská, se stále neví jelikož a protože mají i do teď problém dostat překlad Inquistion do hry.
Pokud si zvolíte těžší obtížnost hraní, nemá jít pouze už jen o to, že se zvedne soupeřům životnost ale celkově boj bude mnohem těžší a výzvou. Což oceňuji, protože nejtěžší obtížnost u ME3 byla po vyexpeni docela procházka. Až na detaily. To samé, když už se tvůrci snaží přidat nový koncept do hry nebo ho vylepšit, jedna půlka hejtuje, druhá slaví. Když ho nechají tak jako v první trilogii, opět, půlka slaví, půlka nadává. Teď máte možnost mít všechny zbraně, vylepšit si je, kombinovat schopnosti a sám sebe vylepšit tak, jak dostatečně vyhovuje Vám. Najde se ale i tak někdo, kdo to zhejtuje. V ME1 jsem nadávala na Mako, jiní ho chválili. Vadili mi zbraně na přehřívání, vadilo mi zaměřování, vadilo mi toho tolik. V ME2 mi později vadilo skenování planet, v ME3 zmrveny konec, na Rannochu mě vytáčel ten Reaper který mě několikrát zabil, než jsem ho dostala. Bugum, kdy mi šly zbraně skrze zeď jsem se smála. Po třech letech od vydání! Za to multak jsem zbožňovala.
Já jako fanoušek do hry určitě jdu. Sama ji zkritizuji a ohodnotim. Tak snad to nebude tak horké, jak se tady píše. -
-
No, nečekal jsem že to přečtu celý ale přečetl jsem a...ano souhlasím. Každý z dílů ať už ME nebo DA Měl chybky ale i tak to pro mě budou jedny z nejlepších her co jsem hrál. A už se těším až se ponořím i do Andromedy (ehh...bez dvojsmyslů
-
-
Tak Mass Effect byl celý vynikající, až na ten závěr ME3 *16*
Ale s tím Dragon Age už to tak skvělé není. Nejlepší díl byl jednoznačně první, a pak následující díly měly lehce sestupnou tendenci. Jako dalo se to hrát, ale DA2 a DA:I nebyly hry, na které lidi budou moc vzpomínat.
-
-
Vcelka to napsala dobre, ale to udelala chybu, za to ji tady ukrizuji k smrti, teda uminusuji..je to tady samej herni ignorant a nevzdelanec.
-
-
Jen ať mě ukrizuji, za svým si stojím. Nikdy nedávám na psané "recenze" a "první dojmy"... Buď si hru zkusím sama a líbit se mi bude nebo nebude. Již kolikrát se mi stalo, že někdo hru kritizoval ale mě prostě zaujala a zabavila nebo naopak. Destiny mělo kolem sebe taky celkem dost negativní vlny ohledně toho, kolik toho nasliboval, jak velkou reklamu to měl a ve skutečnosti z toho dost lidí tak odvarenych nebylo ale ejhle, hra se pořád hraje a ti, co jí hejtovali ji hrají do teď... :)
-
-
Tady clovek musi bud hodne opatrne nebo na hulvata na plno. Lidi jsou tu strasne ovlivneny internetem a vlastni nazor nemaji skoro zadny, jen co si prectou a pak to papouskuji porad dokola, plno lidi tady uz na tom je tak spatne ze se vyjadruji internetovymi obrazky a odkazy, chapes, pisou to na internetu tak to je pravda. jakmile mas svuj nazor, skoncila si, zametou te internetovym klise a jdou si pro vyhru do kancelare hlavniho interneta. Byt internetovy papousek neda zadnou praci, vlastne neni treba ani tu hru hrat, proste to nekde psali a je to tak..mas smulu. A nepomuze ani kdyz dotycneho usvedcis ze tu hru nehral, zacne plevelit forum odkazy, ze to pisou vsude, a ze neci nazor je bezceny. A kdyz zvladnes i tuhle fazi, prikvaci s cisly, prodeje, hodnoceni, odehrane hodiny atd. pak uz to nezvlada a zacne vytrhavat z kontextu co se mu hodi. nejhorsi je ze i kdyz je nad slunce jasne ze mele blbiny protoze mu akorat vadi ze jsi si udelala vlastni nazor, coz on nezvladnul, tak stejne se bude do konce veku tvarit ze ma pravdu, pac za nim stoji mocny a neomylny internet:)
-
-
Je hezké, že jste nam popsal, jak to sám děláte v praxi. My ostatní to máme ale úplně jinak.
Nejspíš si pletete názory celé komunity s 4-5 největšími trolly tady na webu. V každé velké skupině lidí se najde pár exetů, ale kvůli tomu není potřeba odsuzovat hned všechny. Z vašeho rychlého názoru bych řekl, že sám patříte mezi ty "zametají ostatní" :-) -
-
"taky by se dalo rict ze potrefena husa se vzdycky ozve :)
vzhledem k tomu ze lide co prispeji vlastnim nazorem mnohdy nasbiraji 40 minusu si s vami dovolim nesouhlasit"
To je nesmysl, protože tady úplně všichni (i novinář/recenzent) píšou svůj osobní názor. Kdyby to tak bylo jak tvrdíte, tak všichni mají "40 mínusu".
Ve skutečnosti o "karmě" příspěvku rozhoduje fakt, o čem ten "osobní názor" je. Většina lidí si myslí, že jejich názor je velmi inteligentní, zábavný a koncentrovaná síla pravdy... ale bohužel tomu tak není.
A pak tady ti chudáci pláčou, že "nefér" dostali hodně "mínusů", i když jejich komenty jsou přece tak super.
nepoznávate se v tom? :) -
taky by se dalo rict ze potrefena husa se vzdycky ozve :)
PS: a vzhledem k tomu ze lide co prispeji vlastnim nazorem mnohdy nasbiraji 40 minusu si s vami dovolim nesouhlasit:)
-
-
-
-
-
zkusenosti poslednich let ukazaly, ze je lepsi byt uz predem nas...ny nez podlehnout hype a prehnanemu ocekavani
-
-
Nasrana být nechci nebo spíš tahat negaci do universa, které mám ráda. Počítám s tím, že hra nenaplní mé ocekavani na 100% ale podle toho, co vše vidím a čtu jsem zatím pozitivní. Ovšem jak píšu, mám tam své ale a bojím se nějakého negativního překvapení.
-
-
minimalne to zkrati cekani na SQ42
-
-
Teď jste to určitě zakřikl, s takovou dokonce Mass Effect Andromeda 2 vyjde dřív než Squadron 42 *16*
Úplně jsem ztatil důvěru v Robert's Space Industries po těch nekonečných průtazích.
-
-
No tohle ale nebude universum, které máš ráda......Jiní jedinci, jiná loď, jiná galaxie, jiný přístup k vyprávění děje, jiné všechno *5*
-
-
Patří to k Universu které mám ráda, zda mi přiroste k srdci i tahle část... To se teprve uvidí. Je to jako u SW, je tam toho taky mnoho ale jako celek ho mám ráda, ač mě některé díly baví méně, jiné více, stejně tak jako knihy. Má to ale pořád jeden a ten samý základ. "Jiné všechno" určitě nebude. ;)
-
-
-
-
Tak je to asi nejočekávanější hra roku 2017, takže přehnané závěry jsou běžné. Všichni u téhle hry i u dema očekávali epický zážitek, ale většina novinářů ten dojem neměla a tak se lidi začali bát.
Teď je ještě potřeba počkat si na recenze a uvidíme... -
-
Na recenze hráčů možná, těm tzv. profesionálním už posledních 5 let absoultně nevěřím...
-
Nejočekávanější určitě ne. Spíše jedna z nejočekávanějšich... :)
-
-
Já bych řekl, že ME Andromeda je rozhodně nejočekávanější hra celkově. Přece je to jenom zajetá série a tudíž jsou očekávání mnohem větší než u normálních her.
Mezi "jedny z nejočekávanějších her" bych zařadil třeba: Horizon Zero Dawn, For Honor, Ghost Recon, Prey, atd...... ale žádná z nich nemá takové očekávání jako Mass Effect.
-
-
-
-
takže černé obavy a tušení se potvrdily, budeme tu mít Mass Effect: Inquisition. DAI byla hra tak 7/10, tj. na hranici toho, kdy jsem do toho ještě ochoten vůbec investovat čas. Sbírání shardů, uzavírání průrev, tuny generických questů, nijaká hlavní příběhová linie. Bioware už není co bývalo.
-
-
Tak Bioware už není co bývalo od té doby, co je koupilo EA. Jen se zpomněl přjmenovat na EA Edmonton a pořád věří, že značka to celé zachrání....
-
kdyz tomu vsichni naparili ta nejvyssi hodnoceni a snad i hru roku ? Se nedivim, ze ten koncept pak kopirujou.
-
-
2014 byl dost suchý rok, co se týkalo velkých 3A her. A pak, po DA2 a ME3 byli všichni rádi že DAI není takoví sh1t jak dvě zmíněné hry. Jasně fandové Biowaru vynášeli DAI do nebes, a jelikož se dala hrát nikoho to zas tak neštvalo. Ale skutečnost, že po třech letech všichni nadávají na bezúčelný luxování mapy v open world hrách, které je jak hrát WoW vanilla v singleplayeru ,o něčem vypovídá.
-
-
2014 byl skutečně slabší rok a proto hladový fanoušci a recenzenti přijali vlídně i Dragon Age Inquisition.
Probléme je v tom, že si studia došly k mylnému závěru, že přesně to fanoušci chcou: nudné generické questy v open world světě.
-
-
-
-
Okrem toho, že mesiac pred releasom ponúkli nejakú zabugovanú a zle optimalizovanú alfu, je to celkom na zaplakanie. Z článku mi vyplýva, že idú po stope DA:I, čo je ďalší red flag. No a ako bonus, spotvorenie class systému, na nejakú kreatúru z Kingdoms of Amalur, kde mačko-pes bola nová norma. Asi tomu bude treba dať čas, tak ako pri DA:I,keď sa tá "kvalita" predávala do roka za 25 ečiek...
-
-
Můžeš toho mačko-psa víc rozvést? Kingdoms of Amalur sem nehrál, takže to sám nedokážu posoudit. Ale podobnost s Andromedou není náhodná, u obou her dělal jako lead designer stejný člověk.
I když se nad systémem skilů a jejich přepínání všichni rozplývají, mě to upřímně děsí. Stejně jako crafting, kterej je podle všeho prakticky stejnej jako v DA:I a několik planet je věnováno jenom sbírání surovin, žádnej další význam nemají. -
-
Mne sa zdá odporné zrušenie class systému, veď napokon class systém bol vždy o určitých limitách, čo sa týka abilít vlastnej postavy, alebo čo sa týka zloženia tímu. Vždy to bolo o tom, že si chcel mať niekoho, kto dokáže odtankovať, niekoho kto má či už obrovský crowd control alebo aoe DMG, no a prípadne niekoho kto vie rušiť protivníkové útoky či už healom alebo ochrannými abilitami. Teraz tam budem mať multitalentovaného chumaja, čo si prehodí build kedy chce, bez akéhokoľvek negatíva, veď napokon priznali už aj, že úplný fanatici budú vedieť dosiahnúť na všetky ability, keďže je tam tak veľa herného obsahu (čo opäť zaváňa DA:I či iným MMO-čkom), čiže nie je pravdou, že niektoré ability budú pristupné len pre tých, čo pôjdu čisto po jednej class línii. Jednoducho hrôza, mne to príde zbytočné zjednodušovanie hry a herných mechanizmov, miesto toho aby robili classy odlišné s vlastnými kvalitami. Napokon, pochybujem, že ostatní z tímu budú mať pristup k tejto classe, keďže z doposiaľ leaknutých informácii to vyzerá, že budú mať konrkétne zameranie... zdá sa mi to jednoducho lenivý krok, nevidím za tým žiadne rácio, napokon skalní fanúšikovia ME či DA boli vždy hlavne o tom, že si spravili kvantum rozličných postáv s rozličnými úlohami a hrali ich rôznymi spôsobmi, tento krok ničí možnosť výberu a ochudobňuje tak slobodu rozhodovania hráča.
-
-
-
Characters
https://www.youtube.com/watch?v=d3q_Nd5arZM
Natalie Dormer as Dr Lexi T’Perro
https://www.youtube.com/watch?v=erJhJEewCgM -
Prosím, dejte vědět předem, že v článku budou spoilery(viz:"Právě se pokazilo, co mohlo, váš tým není složený z Přízraků a borců Shepardova střihu, nikdo nečekal otevřený konflikt, a přesto se to v dialozích jen hemží prohlášeními typu „Teď je dostaneme" či "Už v úvodu je zřejmé, že i mezi návštěvníky z Mléčné dráhy se vytvořily soupeřící frakce, a že zde rozhodně bude prostor pro opatrnou diplomacii a obtížná politická rozhodnutí").