Přejít na výpis diskuzí
Mass Effect: Andromeda předvádí souboje, dialogy i crafting
2.12.2016 | Aleš Smutný
88 příspěvků
-
Ok. Invizice v prostředí ME, aspoň uštřím. Ale nejůležitější otázku pořád nezodpověděli. Budu tam moc hrát za trans černoškou lesbičku muslimské víry na vozíčku? *3*
-
-
jasan, případně za metrosexuála co je SJW na 4chan.
-
-
Ten boj vypadá fakt otřesně. Taková arkáda. V ME 1 by byl mrtvý do 4 vteřin snad i na nejnižší obtížnost. *2*
-
-
protože me1 nebyla arkáda
-
Tak za 1. Boj si bere prakticky jen z ME3, kde vanguard je schopnej se správně nastaveným buildem lítat po bojišti a prakticky nikdy nepříjde o štít.
Za 2. Skutečná obtížnost v demu bude pravděpodobně pod hranicí nízká ve skutečný hře(biotická bariéra skoro nešla dolu)
Za 3.Podle článku co napsal playstation magazin(nebo něco takovýho) je kryt neuvěřitelně důležitej -- dokonce až tak moc že abilita pro vytvoření umělýho krytu se stává nutností. -
-
"spravne nastaveny build". :D tohle miluju
-
-
-
Proč musej do hajzlu furt do všeho cpát crafting? Člověk s sebou akorát tahá tuny zbytečnýho bordelu a snaha najít jeden konkrétní předmět se tak mění v peklo.
-
-
Mám pro tebe jedno slovo: Minecraft. Lidi milujou craft. Že nás dva craft spíš štve, to nikoho nezajímá.
-
-
No to bude prů*er... *13*
DA:I nepředvedla úspěšný model, DA:I předvedla kupu hnoje..
Takže tu bude další ničím nezajímavá tupá veselá omalovánková rubačka vycpaná zbytečným craftingem a skenováním čehokoliv v obrovských prázdných lokacích. A mizerný herecký výkony voskových figurín s mrtvýma skleněnýma očima..
Mass Effeck je mrtvý. Ať žje Mass Effect! -
-
Musím se přiznat, že soubojoví systém se mi zamlouvá. Zdánlivě využívá rozmanitost vlastností a zbraní z ME3 mulťáku, ale přidává frenetický arkádoví element. Zbytek... *13* K DA:I jsem se vyjádřil, že bych to hrál jen kdyby to byl přeskynovaný ME, jenže jak se na to teď dívám... za voskoví obličeje kritizovali už i FALLOUT4. A mezi námi, ta mimika tváře hlavní postavy (vymodelovaná zřejmně podle průměrné uživatelky tumbleru) je v porovnání se Zaklínačem (žádný fanboismus) tristní. ME4 už může jen mile překvapit
-
Nemám moc rád, když někdo nadává na hru předtím než vyjde, ale musim přiznat, že se fakt bojim, že by to mohlo dopadnout přesně takhle :( Prosím, ať to nedopadne takhle...
-
-
Me to treba prijde po tomhle traileru tak, ze si to spis koupim nez ne.
-
-
Z každým dalším vydaným trailerem a informacemi, mě to spíše odpuzuje. A nejsme jediní. Kvalita ME her byla spíše sestupná. Jestli tohle chcou ještě říznout Inquisition, tak to potěš.
Jde vidět, že všichni schopní lidi už jim asi odešli, ptže příběhem to vypadá jako recyklace předchozích dílů.
Jestli je tedy někdo tímto trailerem nabuzený, tak by mě zajímalo proč.
-
-
Tak teda nevím, ale přijde mi, že sem jeden z mála, kterej je z toho zatím nadšenej. Předchozí díly jsem hrál několikrát a DA:I taky a teda nevim kde všichni až tak moc vidíte podobnost s DA:I.
Možná z informací vydaných Biowarem, ale z tohohle gameplaye mi to teda moc nepřijde...
Mimiku obličejů nechci moc rozebírat, prostě to není to nejlepší, ale ani nejhorší. Grafika mi přijde krásná a svět bude dozajista rozmanitý, stejně jako souboje.
A hlavně co mě upoutalo na předchozích dílech byl hlavně příběh o kterým zatím nevíme zhola nic, ale i tak myslim že bude epickej!... *5* -
-
hry Bioware vždycky stály na kvalitním příběhu, postavách, questech, lore, světu. DAI bylo už jen čiré zoufalství, slabý odlesk někdejší slávy bioware: nudný lore, nudné vedlejší postavy, nudné questy, nudný příběh, filler content (spousta prázdné vaty misto obsahu), nudné boje. Jde to s nimo od desíti k pěti. Dokonce ani většinu toho lore nebyli schopni namluvit a člověk to musel číst v codexu, většina dialogů byla stupidní. Proto moc nevěřím, že ME bude o moc lepší
-
-
Tak trošku růžové brýle, ne? Příběhy Bioware nebyly nikdy zázračné. Jen si porovnej Kotor 1 a Kotor 2. Obsidian vytvořil dospělou Star Wars věc, je to jedna z mála věcí z toho universa, která se dá opravdu označit za dospělou, mnohem dospělejší než jakýkoliv film či jiná hra. Vlastně mě nenapadá lepší Star Wars zpracovaní než Kotor 2. Máte nějaký tip? Kotor 1 je pak v oblasti story naprostá pytlovina pro děcka. Jade Empire o ničem. Mass Effect vykradačka a guláš všemožných knih a filmů a prezentováno jako soap opera znovu pro děti. Ok, BG se dá, hlavně dvojka je docela zajímává, ale že bych si z toho sedl na zadek? Dragon Age škoda mluvit, jednička je hodně dobrá hra, bavila mě i dvojka, ale např. jednička je naprostý příběhový brak, dvojka by mohla být příběhově Ok, kdyby to bylo dodělané, připadalo mi to, že ta hra měla být ještě tak rok a půl ve vývoji.
-
-
*1* Nemyslim si že bych měl růžový brýle, jen to asi vidim trosku jinak... Co se týká KOTORU 1,2 - tak k těm ti toho moc neřeknu páč sem je nehrál a i když mám rád SW universum, tak k tomuhle mě to nikdy nějak netáhlo... A když už si zmínil, že ME je vykradačka, tak mi řekni co dneska není... *1* Je tolik filmů, her a tolik knih na různý témata, že už sem dlouho nezažil abych viděl, četl nebo hrál něco co by neobsahovalo "vykradené" nápady z jinejch titulů...
-
-
ME je originální, stejně jako KOTOR1 je originální. Kdybych měl seřadit nejlepší hry od Bioware, abych bych dal na první místo BG2, pak Kotor1, pak ME1, pak Jade Empire, pak DA1 - všechno jsou to dostatečně orginální a hluboké světy s propracovanou lore a historií
ME je rozhodně inspirované spoustou jiných scifi - Odhaleným vesmírem (Reapeři, co cyklicky ničí organický život), Enderovou hrou (Rachni) atd - ale ten výsledný produkt je dostatečně originální a hlavně skvěle hratelný, zvlášť pokud ty předlohy neznáš.
Originálních světů je dostatek, jen namátkově
Malazská kniha padlých
Tajemný Amber
Brána smrti
Duna
Odhalený vesmír -
-
Ano, do grindingu a sběru surovin na craft, proto bych radši příběhové party RPG.
-
to je neuchopitelné. Malaz možná jedině jako MMORPG, ale i tak by to nakonec sklouzlo do něčeho, co se by fandům stejně nelíbilo. Malaz navíc není nějak úplně rozšířen, takže asi zbytečné o tom mluvit .)
-
Party RPG inspirované Malazem na systému dnd (a klidně i na 2.5E ať je to pořádně hardcore), to by byl sen. *1*
-
Ale prd. Mass Effect je dost často 1:1 Reynolds. Bloodborne je inspirován Prahou. Tvůrci byli v Praze a celá architektura je dle Prahy a ne Anglie. Takže tady píšeš blbosti. Samozřejmě vlkodlaci tam jsou, ale celá nemoc okolo krve a přeměna na vlkodlaky je na herní poměry originální. Upíři - to jsi spíše střelil od boku, protože pochybuji, že něco víš o Cainhurst Castle a motivech královny. Sám jsem psal, že Bloodborne je mix, netvrdím, že není, ale ten mix tvoří na herní svět originalitu. Bloodborne je spíše taková pocta Lovecraftovi než, aby ho úplně vybrakovali, to se o Mass Effect nedá říct. Jak v oblasti vyprávění, background story, nepřátel, přátel, lokací, nočních můr atd., tak je Bloodborne prostě na herní svět naprosté zjevení. Mass Effect je neoriginální až za půdu a Dragon Age? To snad nemyslíš ani vážně.
-
Femto,
tady jde vidět, jak jsi neobjektivní. Přiznávám že Bloodborne jsem nehrál, nemám PS, ale z toho co jsem viděl je to slepenec vykradených klišé z různých západních zdrojů - steampunk, viktoriánská éra, lovecraft, vlkodlaci, vampýři - a to všechno je poslepované do originální celku. To samé je případ Mass Effectu, vykrádá to různé jiné scifi, od každého si něco vypůjčuje a slepuje to do originálního celku. -
Jak můžeš srovnávat originalitu Kotor a Mass Effect. Mass Effect vykrádá právě Star Wars. Problém je, že vykrádá i asi x dalších sci-fi světů a nějak nepokrytě. Dragon Age považuješ za originální? Ale jdi...
Originalita se dá vymyslet i v současnosti. Např. Sanderson vymyslel Archiv Bouřné záře. Z her neočekávám žádné zázraky v oblasti originality, čekám inspirace, čekám určitý mix, ale u Mass Effect je toho prostě na mě hodně. Že se dá vymyslet svět, který se inspiruje v něčem a přitom je přejemně svěží, dokazuje Bloodborne. Na herní svět neotřelý svět, částečná inspirace Lovecraftem, ale vše působí neotřele, a tak že to člověk ještě v herním světě neviděl a každá lokace dokáže překvapit. Dokázala nějak překvapit nějaká lokace Mass Effect? Ne!
-
-
-
Kotor 2 dospělejší, než jakýkoliv jiný film nebo hra, to mě dostalo, ale nic proti. *15*
-
-
Samozřejmě jsem myslel z Universa SW. Jinak jsem 100% přesvědčen o tom, co jsem napsal, že nic dospělejšího jsem ze SW nehrál či neviděl.
-
U filmů snad s výjimkou Impérium vrací úder a z her to taky nemá moc konkurenci. Vždyť je SW pohádka, tak je to i logické, že filosofické traktáty moc nebudou. *3*
-
-
Ke KOTORu se vyjádřit nemůžu, to sem nehrál. Ale Jade Empire, i když je to jinak taková pitomoučká hra, aspoň má proti Inquisition příběh. Stylovej týpek, co 20 let plánuje pomstu je fakt jiná liga, než nejtrapnější "hele bubák, musíme se spojit a zabít ho". A taky taky to má vcelku zajímavej soubojovej systém. Pravda, starý dobrý ME to má podobně, ale tam se jim povedlo do toho šikovně zapojit jak globální galaktický problémy (krogany, rachni, gethy, politiky), tak propracovaný postavy a jejich osobní problémy. DA:I z toho nemá nic. To má jen stupidní příběh, nezajímavý toporný a plytký postavy, prázdnej svět, hrady a města plný zkamenělejch stojících mrtvol. Teda NPC, ale vyjde to na stejno.
Jedinej silnej moment v celým DA:I byla cesta na Skyhold, ale totálně to zabila Solasova megamocná magická hůl, která vypadá, jak když si děda na vsi omotá koště alobalem, aby měl berlu na mikuláše. -
porovnávám KOTOR1 a 2 a docházím k uplně jiným závěrům než ty. Příběh Kotor1 byl dle mého mnohem lepší a originálnější. Nevím co dospělého bylo na příběhu Kotor 2. Jedničce se podařilo šokovat s identitou Revana, dvojka se snažilo šokovat s identitou Kreii, ale alespoň na mě to nefungoval, působilo to uměle a jako pokus napodobit jedničku. Zatímco příběh jedničky si pamatuju dodnes (Star Forge, Rakata, HK-47), tak ze dvojky už si nemapatuju skoro nic.
A za nejlepší SW hru nejspíš dodnes považuju Jedi Outcast
http://store.steampowered.com/app/6030/?l=czech -
-
Nevšiml jsem si, že by dvojka chtěla s Kreiou nějak šokovat. To už spíš s minulostí Exile. Každopádně se příběh snažil zbourat to rozdělení na světlo a tmu, což je jinak ve SW dogma. Jednička měla jediný originální prvek, že hlavní postava je současně i záporák, ale jinak to byla obšlehlá story z první trilogie, včetně Impéria, "Hvězdy smrti", "Mistrem Yodou", "Malým sokolem" a "R2-D2". Vždyť i závěrečná scéna je kopie závěru ep. IV. Mimochodem BioWare později recyklovali děj v prvním ME.
-
-
Já souhlasím s Drizztem, mně přišel příběh Kotor 1 poměrně dost originální (znám jen filmy, nic kolem jsem nečetl). Kotor 1 jsem bral hlavně jako drama Revana a Bastilly na pozadí těch ostatních věcí a to mi přišlo moc dobré. Jasně, rekvizity tam byly - ale to bych tak nějak čekal, když jsou to Star Wars.
Magister Peditum má ale zase body za "Malého sokola". To jsem neslyšel už asi dvacet let a dýchly na mě staré, více civilizované (jak by řekl Obi Wan) časy.
No a Mass Effect jsou podle mě klasické Bioware "Star Wars bez licence - uděláme něco podobného", ale to tu nechci zase rozbírat. -
vůbec si nemyslím, že by jednička byl obšlehlá story z první trilogie. Tvůrci samozřejmě museli ponechat spoustu prvků z filmů, aby fanoušci SW poznali, že je to SW hra - takže tam najdeme známé rasy, známé planety atd. Ale samotný ten příběh té hry mi přijde na stejné urovni nebo lepší než u filmů. Celá ta idea 50 tisíc let staré civilizace, která sestrojila obrovský stroj pracující se silou. Celá ta historie galaxie včetně sithů, včetně Mandalorských válek atd, to všechno je originální pro kotor1. Naopak kotor2 už je jen slabým odvarem. Nevím v čem je dospělejší ani co to slovo znamená. Pokud jde o to, že není jednoznačně černobílá, tak to mnohem víc platí pro Dragon Age 2, kde skutečně nebylo nic černobílé a ani tam nešlo o záchranu světu. Že je SW pohádka je jasné, a to od ní taky očekávám. Až budu chtít filosofické traktáty, tak si přečtu Sartra nebo Dostojevského.
-
-
No, záleží kdy jsi to hrál, já to hrál před dvěma roky podruhé a jednička opravdu z toho vyšla jako hra pro děti oproti dvojce. Před druhým zahráním jsem tvrdil něco podobného jako ty. Jedi Outcast jsem samozřejmě hrál, Jedi Academy i kvůli skvělému multáku a combatu považuji za nejlepší ze série, ale příběhově mě otravovaly všechny díly. Ještě zpátky ke Kotor. Dvojka Kotor je daleko více hluboká, není to triviální příběh ala Bioware, ale jde to i do hloubky, je tam i mírný přesah po filozofické stránce. Dle mého výborná záležitost.
-
-
-
-
-
Mass Effect: Inquisition *7*
Tak tohle může max. mile překvapit, jelikož moje očekávání jsou na bodu mrazu.
Uvidíme po vydání, třebas se v BW poučili. -
-
DAI mělo svoje špatný chvíle i dobrý momenty. Podle mě Jaws of Hakkon vyřešilo hodně problémů(nudný side questy, prázdnej svět) a že by to byl "abomination" jak tu někteří píšou to teda opravdu není.
Hlavní linka u DAI je více než šlušná(uznávám konec stál za prd) - i když správně vzato by se měl brát v potaz konec v tresspaseru kterej byl fantastickej.
Mass Effect byl ale vždy o úplně nečem jiným. O postavách, příběhu atd. O čemž víme absolutní kulový. Takže s hodnocením bych počkal až tu hru vydaj.
-
-
Mass effect je srdcovka, ale sestupna tendence kvality pokračuje. Totalně to smrdí nudným Iquisition, kde musíte strávit hdiny nudným grindováním a rubáním ve sterilním světě a pak s vidinou posunu v příběhu (to, co mne v MA vždycky nejvíc bavilo) se konečně pustíte do příběhové mise.. ..a ono hovno, jen tupá výplň, aby se neřeklo - bohužel tu vidím mezi řádky stejný model!..zlatý MA1..tam byl alespoň ten pocit, že jde o všechno a vždycky to posadilo na prd*l i na stařičkém notebooku v probdělých nocích na kolejní kralikárně *14* ..asi už jsme rozmazlení. Hlavně že to bude v 190K *12*
-
-
..a ťápání o grafice taky moc neberu, u takových firem už je to dnes nepsaný standard. V MA1 měl Shepard na hubě snad jen 5 polygonu a vše co z ní vyšlo, jsem mu žral i s navijákem *1* (což nic nemění na tom, že na tu dobu to byl grafický skvost)
-
Ah, zase to moderni slovo "kralikarna". Pekne se nam to rozmohlo, asi to zacnu upalovat hlavy palkou.
-
-
..a jak bys nazval místnost 5x3m pro 3 dospělé lidi? Hilton? *1*
-
-
-
Mé rozporuplné pocity ohledně MEA jsou s každou informací a videem, čím dál více rozporuplné... Strašně rád bych si zahrál další dobrý ME, ale z tohodle pořád nemam pocit, že mi to přinese to co bych od ME čekal...
BTW takže je to nová galaxie, ale původní rasy a lidi už tam jako jsou... WTF? -
-
A co teda se od té hry čeká? Spousta lidí říkala, že chce jedničku, ale mnohem větší a propracovanější. Zatím to na mě tak působí, tak proč je to špatně? Stejně v celé původní trilogii hrál prim příběh a celkové universum.
-
-
no právě že zatím jsem neviděl žádný náznak dobrého příběhu...už teď tam jsou divné nelogické věci, a to na čem staví mě jako solidní základ k vytvoření dobrého příběhu nepřijde... po shlédnutí toho posledního videa to spíš vypadá, že místo zažrání do příběhu, budeme hodiny grindovat materiály... ty souboje taky vypadají zatím spíše jak z nějakého MMO plného přebarvených částicových efektů... Pro mě zatím asi jediná pozitivní zpráva ohledně MEA je, že používají Frostbite, protože ten parádně pracuje s nasvětlením, takže graficky to vypadá dobře...
-
-
Tvl to je zase kvalitní názor. O příběhu nikdo nic neví. A tady kolega na základě vedlejší planety je schopnej odhadnout kvalitu a zábavnost hlavní příběhové linky.
Na základě 10 vteřinového záběru skenování rostliny(jen tak mimochodem jak crafting, tak sbírání věcí bylo v DAI dobrovolný) už vidí několika hodinový grind.
Hlavně že si můžeme zanadávat že ? -
-
hlavně že ty na základě stejného množství informací víš, že to tak nebude - kolego :) já nenadávám, pouze vyjadřuji své obavy... ;) méně emocí a více zamyslení nad tím co čteš...
-
-
-
-
-
Koukám, že při tvorbě té šéfky gangu BioWare okopírovalo Ariu z ME2 a 3, a jen změnilo rasu. *15* Jinak mě to zatím teda moc nevzalo. Doufám že potenciál zcela nové galaxie vytěží hra lépe.
-
-
je to ten samy vesmir se stejnymi fyzikalnimi zakony, se stejnym pomernym zastoupenim jednotlivych prvku...bude to vypadat stejne ;]
-
-
Nemyslím krajinku, ale charaktery...
-
-
-
Už se nemůžu dočkat dalšího mistrovské dílo od BioWare. Což jako vždy bude.
-
-
ano, akorat Star Wars: The Old Republic jde jaksi mimo to "mistrovske" dilo
-
-
Ne, nejde. Je to nejlepší MMORPG hra.
-
-
no tak to teda fakt neni
-
-
-