Přejít na výpis diskuzí
Master of Orion vymění tradiční tahové bitvy za real-time souboje s pauzou
2.3.2016 | Honza Konfršt
35 příspěvků
-
MoO2 je vůbec první hra, kterou jsem na PC hrál. Vlastně jsem se díky ní naučil aj. Real-time souboje jsou pro mě u tohoto díla něčím naprosto nepochopitelným. Mění to jeden z konceptů hry. S MoO se to bude shodovat asi jen v názvech (hry/ras/planet/vynálezů). Proč nezpracovat hru jak byla, jen s moderně vypadajícím vesmírem/interfacem? Nic no, jdu rozehrát dvojku za Dárloky, na Very hard jsem to s nimi ještě nikdy nedal, tak oživím své pokusy. Asi raději, než zkoušet real-time experiment, kde mám skutečně jiné a lépe vypadající alternativy.
-
Bude se tahle hra nejak v principech lisit od Sins of Solar Empire? (MoO jsem nehral)
Jestli se nepletu tak Galactic Civilization a Sins of Solar Empire vychazi z MoO, ne? -
-
MoO2 je dodnes nejlepší ve svém žánrů a ano je to smutné...
-
-
Za mě dobrý nápad; podle videa to vypadá principielně stejně, jako systém v českém UFO. Ekvivalent MoO, Ascendancy, měl rovněž tahové souboje. Prvních několik jich bylo opravdu zábavných, ale když jich potom hráč musel absolvovat 20 každý tah, stala se z toho pomalu, ale jistě nuda.
-
-
Proto mel MOO2 funkci Auto kdy se souboj vyresil automaticky :)
-
-
Jasně, to sice je řešení, ale ne každý stratég přistoupí dobrovolně na to, aby se díval, jak se mu před očima vyvíjí souboj odlišně od jeho představ. Automatické souboje jsou zkrátka jen opačným extrémem.
-
-
No tohle se stava tak maximalne kdyz se AI snazi zautocit na planety, tam jsem daval auto, jelikoz pokud mela planeta postaveny Stellar Convertor, nebylo potreba nic resit
-
-
-
-
To je tak kretenska vyhovorka, ze vacsiu malokedy pocut. Fungovalo to v Moo, perfektne to bolo v Moo2 a ono to zrazu nie je mozne, pretoze...vid clanok. Hneda klobasa s cajom! Davat do ruk nieco argentincanom, super!
-
zkousel jsi FreeOrion? mohlo by se ti libit
-
Nevymenil, na finalni podobe se zatim pracuje. Raltime zobrazeni predm daneho vysledku tam dali, aby tam bylo v ea alespon neco.
-
-
Realtime je tam natvrdo a vymenili. Rikaji to i sami tvurci ve videu.
-
-
Každému, co ho baví. Mně ty souboje nijak nevadí. Spíš mi vadí, že to oproti starším dílům, nepřineslo nic moc nového.
-
jsem fanoušek prvních 2 MOO a real-time souboje s pauzou mi jako zrada ani špatná volba nepřijdou. Naopak si myslím, že je to svým způsobem nejlepší volba, protože kombinuje výhody tahových soubojů (pauza, zadání příkazů) s real-time. Takové Baldurs Gate mělo taky real-time soubuje s pauzou a hrálo se to jako tahovka. V této hře stejně souboje nejsou tak důležité. Jako ve všech strategiích je to hlavně o tom rychle expandovat, vybudovat silnou ekonomiku, rychle vyzkoumat, postavit silnou armádu a protivníka anihilovat superpokročilými gravitačními děly.
-
-
Ty dela se montuji na lode nebo strili na dalku do jine galaxie?
-
-
ty děla se montují na lodě a vrhají miniaturní černé díry rychlostí světla
-
-
Tohle by jsi jako fanda MOO nikdy nemohl napsat, jelikoz souboje byli prave tim vyvrcholenim celeho deje. Pamatuji nejednu situaci kdy moje mensi, ale lepe desginovana flotila hrave vyridila silnejsiho a technologicky pokrocilejsiho nepritele (napriklad Antarany).
A mohli bychom se bavit o tom ze je to pokrok, kdyby nevyporcovali ze hry nastaveni uhlu palby, moznost zapinat/vypinat systemy v bitve, rozdeleni palby na vice cilu a tak dale -
-
abych byl upřímný, už si původní MOO moc nepamatuju, ani ty souboje. Vím že mne to tenkrát dost bavilo, stejně jako Duna II a Command and Conquer, nebo méně známá Ascendancy. Ale přeci jen už to je 20+ let, co jsem to hrál :-)
-
-
Ja hraji doted, doporucuji si koupit na GOGu a osvezit si pamet *5*
-
-
-
-
Pokud chtěli vzdát poctu legendě tak se neměli dopouštět takhle drastických změn.
Možná ještě tak odělat jak real time tak turn based souboje a nechat hráče ať si vybere. ale tohle. Pro mě byl nový MoO jasná koupě ale teď opravdu nevím nevím.