Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Taky ještě pamatujete ty časy, kdy se ve hrách umíralo.
    • Inquisitor
      Někdy až moc, ale dneska je to zase opačný extrém.
    • Far Cry na veterána, Mafia při prvním hraní, Core's Tomb Raideři, Arx Fatalis a tváří v tvář s Ylsidy, Mortal Kombat dvojka a trojka i na normální obtížnost, původní AvP, no a hlavně Another World a Heart of Darkness...ano ano, vzpomínám, na krajíčku přitom mám...Ale abych zas nebyl úplně nefér, někteří i dnes ještě stále ví, jak zajistit vyzývavou zábavu.
      • Mechwarrior_bw
        dobrý výber :) nepoznám veľa ľudí čo hrali Heart of Darkness ...

        ale keď sme u Maxa, MP1 v FPS móde bez bullet time na Dead on Arrival a s reálnejším účinkom zbraní aj rýchlostou projektilov je jedna z najobtiaznejších hier aké som hral a miestami dokonca pomerne realistická, stačila mierna presila a hráč mal čo robiť.

        Teraz je situácia naozaj iná a tí čo to zjednodušovanie nevidia sú zrejme buď veľmi mladí hráči alebo to zámerne ignorujú. Včera som hral zkonzolovatelé Afterfall: InSanity a kým ma jeden poslal k zemi trvalo to 45 sekúnd, mohol som si kludne odbehnút pre colu alebo pre niečo pod zub a stále by som mal postavu nažive *7*
        • presne.
    • MP3 vlastne ani nemusime hrat. Vime ze Max neumre a cele to prezije, predpokladam ze vsichni ostatni naopak budou na konci mrtvi... jeste reknete, ze se Max taky ozeni a mame to kompletni.
    • ano pamatujeme... teraz vsak mame revolucny system krytia pre invalidnych hracov, takze uz sa nam nieco take nemoze stat.
    • RakeW
      To jo, občas to byl pěknej voprc...
  • RakeW
    "realisticky vyhýbat kulkám" *15*
    • Inquisitor
      To běžně dokáže každý průměrný američan
      • a rusové to nepotřebujou, ti něco kur*a vydrží :-)
    • tenced
      ono by asi pomohlo "přirozeněji vyhýbat kulkám" ...ale tohle spojení bude vypadat vždycky debilně
      • RakeW
        Jasný, já pochopil, jak to bylo myšleno, ale vypadá to prostě hrozně legračně.
  • GhaasH
    Clovek by se sice obesel bez berlicek jako last man standing a systemu kryti, ale dle dostupnych informaci to porad vypada docela dobre i kdyz z tech videi nemam ten az noirovsky dojem jako v predchozich dilech... a atmosfera je ten hlavni duvod, proc se k max paynovi cas od casu neustale vracim...

    Ale dnes uz se asi ponura atmosfera a stylove komiksove cutsceny u strilecek nenosi :(
  • No tak aby to celou hru zase nepodělalo jako obdobná záležitost v The Prey :(
  • ked vidim tu nechutnu konzolvu grafiku, je mi na grcanie. + tlsty paprda ktoreho ani nedabuje povodny dubbler :| kryci system je pre retardov.
    • Jestli je to pro retardy tak to se ti to bude velmi hodit.
    • trtko si podaj ruku s krtkom.
    • ZvacA
      Ad1 - klidně se "vygrcenieuj", mě už se to z té tvé hatmatilky podařilo.
      Ad2 - Payna znovu dabuje McCaffrey, ale když je někdo magor, který kolem sebe kydá hnůj bez informací, těžko mu pomoci.
      Ad3 - krycí systém bude nejspíše dobrovolná záležitost, takže ti " osvícení " mohou klidně vynechat.
      • to ze ty neumis slovensky neznamena, ze on neumi psat :) ... kryci system a dalsi mechanizmy, tak jak jsou casto implementovany, skutecne vyvolavaji pocit, ze z nas vydavatele/vyvojari delaji neschopne retardy ..
        • ZvacA
          Nepopírám, ovšem jestliže tam ta možnost bude a pokud mě k jejímu využití nebude hra nutit, potom se zlobit nebudu. Otázkou je samozřejmě zpracování bullet timu a jak ho budou moct a za jakých podmínek, hráči zužitkovávat, ale jestliže to bude zcela libovolně, tak potom bude na hráči, zda do místnosti naběhne se zapnutým BT nebo se skryje za nejbližší převrácený stolek. Ostatně, taková kombinace s možností se ukrývat a bullet timu nemusí být zase tak špatná záležitost, alespoň tomu nahrávají ty představené možnosti animací Payna během pohybu.
          • jiste, nic proti samotnemu kryti, ale musi byt delane s rozumem .. abych se schoval za dvere auta a prezil tam cokoliv vetsiho nez diabolku ze vzduchovky a broky proti ptakum je blbost .. samozrejme nehledam absolutni ralizmus .. akorat kdyz vim, ze po zmacknuti klavesy do dvou metru od cihlove zidky jsem diky absenci AI a neprustrelnosti materialu prakticky nesmrtelny, prichazim a velkou cast zazitku ..
      • naozaj ? tak to si ma potesil ze ho znovu dabuje, ostatne veci co som napisal ale platia, som rad ze ty to vidis tak pozitivne. rad sa necham prekvapit.
    • ty si retardovany ,v reálu by ses taky kryl
      • to je uplne od veci co si napisal, kryl som sa aj v 1 a nepotrebujem na to retardovany system krytia ako je dnes zauzivany, ze ma hra automaticky hodi do krytu z 10 metrov od prekazky a budem v nom nesmrtelny.
  • Teším sa, teším.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit