Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • aspon ze tam bude vylepseni stary engine s 2jky, bol skvely...
    • Bude tam engine z GTA *3*
  • Chce to vice krve a rozletujici hlavy mame ve hrach malo brutality chtelo by to neco tvrdsiho poradny masakr.Temer v kazde hre se navzajem masakruji lide a docela by me zajimalo jake jine tema by se dalo vymyslet ? :) mozna sadit stromky nekde v lese .Je me s toho na *11*
    Predem dekuju za - ka *4*
    • Tobe netreba davat minuska omlouva te to, ze jsi reatardovany a jelikoz ses jiz stimto postizenim narodil, tak za to defakto nemuzes a netreba te jeste vice frustrovat minuskama.
      • komplex měněcenosti budeš mít Alexi spíš ty ;)
        • Komplex menecennosti ? Hehe zajimalo by me dle ceho tak soudis ? Ze pan v prispevku nademnou chce ve hre vice krve a naklikat minuska ,tak z toho mam komlex ? Zajimava uvaha, tato "myslenka" by zcela jiste prekvapila i Freuda :-)))))
          • Muj komentar na Maxe mel a je cisty sarkasmus ze jsi to nepochopil je tvoje chyba a zneman to ze jsi se nedival na video nebo si jenom nepozorne precetl co jsem napsal.
            *3*
  • Max vypadá naprosto super , jen mě v KAŽDÉM videu naprosto zděsí pohled jak si max vklidu běží ( bez žádného většího krytí ) a vklidu si každého kosí jenže což o to člověk si prostě dá větší obtížnost jen pak je tu druhá stránka věci a to je AI. Pokaždy co jde záběr tak mi připadá že oni nejsou vubec nijak šikovně skrytí a většina z nich co výpada že tam nejspíš zrovna přibehli tak stojí jen na místě střílejí po maxovi a max si je jak stojící panáky vklidu postřílí. Nevím jak vy, ale já z tohodle mám trochu obavy maxe si chci koupit ale co to AI ? Nejspíš nezbývá než čekat buď na nějaké demo nebo na reakce hráčů po vydání.
    • ucho
      je to hra. ve skutečnosti by jeden člověk stovky lidí se zbraněmi v ruce opravdu nepostřílel. to že to dokážeš v nějaké hře opravdu neznamená, že bys to dokázal i ve skutečnosti... ve hrách jsou nepřátelé pokaždé jen panáci na odstřel, jde jen o to, abys byl pokud možno neustále v pohybu a měl pocit, jak jsi dobrej. bohužel někteří lidé díky tomu ztratí pojem o realitě a chtějí realitu i od hry. realita by byla prakticky nehratelná, hra má být zábava...
      • Já bych to zatím neřešil, ta videa jso udělána na efekt... Ve finální hře to tak snadné jistě nebude:)
      • Souhlasím, ale to co ukazují je trošku moc ne ? Vždyt i v původním maxovi nešlo ( ne všude ) si prostě jen tak běžet a střílet. Navíc v dnešní době už se dělají v dost her docela slušná AI a tak nějak nedokážu pochopit že v MAXOVI budou panáci kteří jen stojí bezhlavě střílejí a ani se nekryjí? Jestli to opravdu tak bude tak to prostě zníčí znovuhratelnost.
        • ZvacA
          Je fakt, že v prvním Paynovi nešlo mezi protivníkama tak jednuduše pobíhat ani se zapnutým bullet timem, ale ve dvojce, hlavně v rámci jeho utility " kolik nepřátel sejmeš ve stejnou chvíli, tolik se ti bullet time zpomalí " šlo krásně mezi paňácama proplouvat a poslat klidně pěti protivníkův projektil na hlavu téměř ve stejnou chvíli i z metru bez toho, aby stačili něco udělat. V obou předchozích dílech se protivníci taktéž nekryli, pokud to vyloženě neměli v popisu práce od programátora a buď stáli na místě nebo si to směřovali ke hráči, aby se nechali zastřelit. Ve dvojce je pravda byli tužší, hráče se snažili obcházet, utíkali kupříkladu od granátů, ale momentky, kdy si hodili granát pod nohy byly taky běžný a jestliže se hráč k nim dostal blízko ( což v kombinaci s bullet timem nebo klidně bez bullet timu pomocí úskoků, šlo zcela snadno i přes jejich opětování palby ), tak si ani neškrtli a naopak srandovně neutále padali na záda, když do nich hráč narážel, takže o nějakém větším problému by se tu dalo diskutovat, naopak dokázali zatopit spíše až z dálky. A ničilo to znovuhratelnost? Nikoliv. Ti nepřátelé tam jsou tak trochu jen pro parádu a vše vyvažuje jejich umístění a počet, případně to, jakou disponují o něco lepší výzbrojí a zda mají vesty. Takže asi tolik čistého vína o nepřátelích předchozích dílů, což je v podstatě uděláno schválně, že Payne je nezastavitelným maníkem, který zlikviduje klidně celé grupy v místnosti. Dokonce se to ve dvojce na to naráží v jednom z rozhovorů mezi uklízeči, kteří filozofují nad tím, proč se jim nedaří Payna zabít a že všichni končí v kytkách. Prostě jejich " neschopnost " efektně čelit Paynovi je jedním ze znaků Maxe Payna, to si dovolím alespoň tvrdit, a dává připomenout starým akčním filmům, kde hrdina vykosil jednoduše celé skladiště - zmiňovaly se tu dokonce filmy, které by mohly dát připomenout koncept Max Payne, tak osobně bych doporučil Hard-Boiled, který naprosto ukázkově vystihuje absurditu a koncept střetů, které jsou ve hře.

          Navíc si prostě myslím, že je to schválně kvůli prezentaci a hráč si potom může s nepřáteli blbnout co je mu libo, nemluvě o nastavené obtížnosti.
          • ano v předchozích dílech byli hloupí také ale beru v potaz to že už je to xx let zpátky a my už jsme pokročili s technologii trošku dál než aby tam jen tak stáli. No doufejme že z toho bude další super titul jako předchozí díly *5*
            • Ve fyzice jsme pokrocili, v grafice asi taky o nakej ten fous ale u AI jsem si teda zadnych velkych pokroku nevsiml. Samozrejme se muzu mylit takze pokud to tak neni rad se necham opravit...
        • To vis ze slo si jen tak bezet a strilet jen to neslo uplne vsude.
  • Zpomalim cas, vsem dam hlavy, bezim dal, zpomalim cas, dam vsem hlavy, bezim dal... really exciting :)
    • Je vidět, že si nehrál předchozí díly. Navíc bulet time není neomezený a rychle se vyčerpá. Zvlášť na hard se to dá použít v opravdu jen nejnutnějších případech, protože je to nedostatkové zboží. Takže si to nejdřív zahraj a pak něco přispívej. Jinak za mě - jooooo je to stare jdobrej Max! Už se moc těším!!!
    • LOL zadubenec tato hra neni len o tom ako by to vyzeralo keby si das do COD bullet time.....
      • To je madarstina nebo slovenstina nebo?? Muze mi to nekdo prelozit?
        • to je cestina ja za to nemozem ze mate taky jazyk....
          • :O ?

            http://www.e-slovensko.cz/slovnik/ *3*
      • a o cem jestE?:)
    • tak to nehraj lamka
      • neboj to nehrozí :) sledování zdi dobu ekvivalentní k herní době tady arnolda bude záživnější :)
  • Mhm, zdá se mi to, nebo vypadá Max jako Kazatel Kalašnikov.... :)
    • Zdá se ti to, protože Kazatel Kalašnikov vypadá jako Max *3*
  • Dlaha
    Me gusta!
  • Jediný co mi na tom vadí je autoheal..to aspon mě kompletně kazí zážítek z akčních her.
    • autohead staci vypnout a mas klid. a navyc uz byl v jednicce i dvojce
      • Mechwarrior_bw
        síce pokus o trolling ale najhoršie na tom je, že máš vlastne zčasti pravdu *1*
    • Podle mě je autoheal jedna z těch lepších věcí co nová doba hrám přinesla. Řeší to spousty problémů s game designem a není to o nic mín reálný než sbírat lékárny. Navíc postavy tak například mohou vydržet mnohem méně zásahů než to zabalí.
      • Mechwarrior_bw
        to že je to rovnako nereálne je pravda, rovnako aj to, že to rieší problémy s game designom. Lenže lekárničky prinášajú do hry určitú pestrosť v obtiažnosti - v hre sa totiž vďaka nim striedajú momenty kde má hrač plné zdravie a môže sa bez obáv vrhnúť do boja s momentami kde má zdravie na minimum a musí sa chrániť pred každým projektilom. Oproti tomu pri hraní s autoheal sa môže hráč vrhnúť do každej prestrelky s plným zdravým, vďaka čomu sa v tomto smere mnohdy dostavý pocit monotónosti, nudy.
        • A taky přinášejí quicksave/quickload orgie typu "tak, vykosil jsem skupinu, ale ubrali mi 32% života. Radši loadnu, protože nechci dojet na nedostatek zdraví za 5 minut". To pak rozbíjí tempo hry a celkově je to občas pěknej opruz.
          • Mechwarrior_bw
            Musíš hrať hry ktoré majú limitovaný počet save, MP1 ho mal tiež limitovaný takže žiadne save/load orgie neboli.
      • S autohealem neřešíš jestli je za rohem 5 ozbrojenejch chlápku, prostě tam vlítneš a přinejhorším se stáhnes, počkáš a HP zas na 100%....třeba mafii 1 sem dohrál asi 10 krát a dycky mě bavila, každou misi sem se snažil splnit se 100% zdravím..u her jako COD není autoheal katastrofa, ale u her jako Max Payne by to podle mě uplně zabilo hratelnost.
        • ZvacA
          Tohle je přesně ten nesprávnej pojem o autohealu - to, že hra má autoheal vůbec nikoho nenutí, aby hrál jako neuvažující a ničeho se nebojící prase a to dokonce ani i v CoD. Záleží zcela na subjektivním přístupu ke hře, ať už s autohealem nebo bez něj. Znám množství lidí, kteří prochází kampaň CoD nebo jiných her s automatickým uzdravováním tak, že hrají zcela s rozmyslem, kryjí se za překážkami a přestřelují se s nepřítelem a snaží se, aby nedostali žádný zásah, byť by mohli vydýchat v křoví. Já osobně docházím k závěru, že problém není v autohealu, ale v samotných hráčích, kteří akorát dostali do rukou věc, která je nenutí trochu mírnit gameplay a jsou tedy ochotni vrazit do místnosti plných nepřátel. Už se o tom mluvilo dřív, systém lékarníček nebo autohealu má své pro a proti, ale rozhodně nejsou unikátem číslo jedna.
          • ale ani tak ti AH nenahradi nikdy momenty s 10 HP a 3 ozbrojenyma typkama pred tebou
            • ZvacA
              To určitě ne, sám pamatuju, ale taky si pamatuju, že se lehce smázne hranice mezi zábavností a frustrací a nemá to co dělat s herní výzvou a obtížností. Pokud člověk čelí s malým množstvím zdravotních jednotek ještě další skupince nepřátel a snaží se je dostat jen kvůli možné další lékarně v další místnosti, tak ta hra ztrácí poesii a je to jen hon za tím se uzdravit. Je to subjektivní věc, ale osobně nepreferuju ani lékarny ani systém autoheal vůči tomu druhému, jak jsem řekl, každý má svoje plus i negativa.
    • ZvacA
      Kde sis všiml autohealu?
      • Možná si ho nevšiml, ale je to holt trend takže bych ho tam i čekal.

        I když ono uzdravit se po píchnutí injekce nebo vypití pitíčka tak není úplně REAL *2*
        • ZvacA
          No to není, ale nejsou REAL ani lékarničky, spreje a ani obvazy, kterýma si jakože omotám ruku. REAL není ani koneckonců ten medik, který nad tebou rozhazuje rukama nebo šaškuje s defibrilátorem a ty pak jakože vstaneš. Takže jak to uděláme? Nejlepší by bylo, kdyby postava měla jeden jediný život na nainstalovanou hru a jestliže by si dostal zásah do hlavy v první lokaci, tak finito - odinstalování a znovu při zádání nového instalačního klíče, aby si mohl hrát a bylo to dostatečně REAL. :D Yep, to by byla alespoň správná hráčská výzva. :)
          • realne to neni, ale urcite se lekarnicka/obvaz atd. blizi realite vic nez AH, tam mas alespon nejaky pocit, ze se lecis a ne jen "vsak co, tak se na 5s schovam" .....osobne povazuju AH za nejvetsi zlo fps her
            • Mechwarrior_bw
              USER47: a s lekarničkou sa nemôžeš tváriť, že si to doslat do vesty ? je to úplne rovnako nezmyselné... pozri si prakticky ktorúkoĺvek autoheal hru, pri každom zásahu sa dnes zfarbuje monitor od krvy a z hrdinu sa leje krv ako na bitúnku ... takže o nejakej veste škoda hovoriť.
            • Co se týče nějakýho přiblížení k realitě, tak tam bych řekl, že spíš vítězí dobře nastavenej autoheal. Ten se totiž aspoň může tvářit, že jsi dostal zásah do vesty, kterej musíš vydýchat někde v koutku. Oproti tomu hry, ve kterejch do tebe někdo půl minuty střílí a ty pak přeběhneš přes lékárnu a jsi ok, si na nic takovýho ani nehrajou.

              Ale celkově je blbost nějakej realismus řešit, je to spíš otázka hratelnosti. Do nějakejch her se hodí autoheal, do jinejch zas lékárny, souvisí to především s ostatními herními prvky.
        • Painkillers sou klasika :-D
          • Max bez pejnkylerů není Max *15*
      • Sakra...trochu sem to přehlídl :D je to dost těžko vidět v tom dolním rohu.
  • Já si jen přeju aby se většina hry odehrávala v tom zimnim městě(nevim jak se jmenuje), cejtim z toho uplně tu atmosféru z jedničky...
    • Hairy_Ass
      Asi logicky to bude NY...
  • A bude tam i stará, vousatá, plešatá Mona Sax v havajský košili? *1*
  • ta havaska kosela mi pride ako "addon mod sceny" je to zbytocne, ten upgread enginu z 2jky stacil na peknu atmosku v NEW YOEKu
    • Dlaha
      Max je v utajení za turistu *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit