Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • WhySoSad
    Vypadá to skvěle, vždycky mě bavilo spíš ničit než stavět, asi proto jsem na pískovištích neměl moc kamarádů...
    • Cosi
      A když jsi přišel pak domů, tak se tě rodiče zeptali: "Why so sad?" *4*
      • Ne, v tý době se ho ještě ptali "Proč tak smutně" ?
  • No moc reálný mi to nepřijde.. Ve skutečnosti se hrozně střel odrazilo, sjelo atd než to udělalo nějaký znatelný poškození.. Tady to je jak z perníku, 3 rány a celej hrad na sraččky *15*
    • Ve videu jsou určitě použita nerealistická fyzikální nastavení z důvodu předvedení, co to umí.
    • 1/ Je to alfa
      2/ Zdi se určitě dají zesílit
      3/ Katapult nebude střílet tak rychle a přesně

      Ale plně chápu názor.
      • Kdyz chci za neco prachy, tak bych asi mel predvist, jak si to predstavuju a ne predvadet demicko, kterych se da (a lepsich) sosnout tisice.
      • 1/ navzdy to bude alfa - viz keen software
        2/ za predpokladu ze tam bude update kterej to tam da, coz nebude
        3/ za predpokladu ze tam nakej katapult vubec nekdy bude
    • souhlas
  • by se tam hodily efekty Michaela Bae :)
  • Jak zničit hrad jednou koulí. Chlápek sice několikrát zopakuje, jak je to šíleně realistický, ale to by tak nějak popíralo smysl stavby hradu...
    • Naprosto souhlasim .. nehlede na to, ze stredoveke zdi mely sandvichovou konstrukci ze tri vrstev (pevne vyskladane a provazane lice a prostor mezi nimi byl vyplnen rovnaninou, nebo nahazenym kamenim a nasledne prolite maltou) a po naruseni integrity by se chovaly jinym spusobem.
      Pro mne je to tedy docela zklamanim ...
      • Přesně tak. Bohužel to zatim vypadá na cosi jako dost jednoduchý PhysX demo s editorem. No on to možná nebude PhysX, ale nějakej jinej kolizní/destrukční engine, nicméně moc práce si s tim zatmi moc nedali :/. Čekal bych zohlednění toho co píšeš plus překlady/dřevěný trámy apod.

        Tohle tak jak to zatim je se vůbec neliší od volně stažitelnejch dem na PhysX :/. Ale třeba ještě plánujou před sebou hodně dlouhou cestu a tohle všechno vymakají.
  • tyto destruktivní videa mě asi nikdy neomrzí. Jen škoda že vývojáři s fyzikou u her moc nepočítají a přitom by se dalo s ní tak parádně vyblbnout.
    • jednak to stoji prachy a druhak vykon, prachy se nikomu nechce utracet vic nez je bezpodminecne nutny
  • Tak jestli se budu půl dne sráát s hradem a pak přijde maník se třema koulema a udělá mi z toho hromadu bordelu, tak mě to asi dlouho bavit nebude *1*
  • Nevěděl jsem, že se ve středověku na obranu stavěly domečky z karet *15*
    • A nebo že člověk střílí koule z ničeho *1* a karty tim ničí.
  • at nejdriv dodelaj space engineers
    • wini
      Marek Rosa sice říká, že pro SE i ME má samostatné týmy. Byl bych radši kdyby tým SE dál dělal na SE a tým ME by místo toho pracoval na planetách. Vždyť stačí jen do ME kopnout sci-fi textury a propojit s SE.
      Takhle to zatím vypadá, že se snaží oslovit co největší hráčskou komunitu. Na druhou stranu jim třeba raketově vzroustou příjmy a řádně je využijí na dodělání obou titulů. :)
      • .. a k tomu jim dopomáhej bůh amen .
  • RazorProduction
    Dufam ze pak pridaj nejake ekonomicke a zbranovy sistem neco jak Mount & Blade *4*
    • wini
      To asi budeš zklamanej... Maximálně se o to pokusí někdo z modderů...
  • Hmm ... ideove rekneme zajimavy, ale uz v tyhle fazi vidim to, co je videt u spousty jinych games - papirova/gumova fyzika. Rozpada se to, ale nikoli realisticky. Navic ucinnost ty kameny koule spis odpovida tristivotrhavy munici velky raze.

    Doporucuju (tvurcum predevsim) navstivit zcela libovolnou zriceninu a prohlidnout si, jakym zpusobem je konstruovana zed a z toho dovodit zpusob jak se rozpada. Stredoveky zdi hradu se stavely jako sendvic. Tedy postavily se obe strany (poskladany/castecne opracovany) a vnitrek se vyplnil vpodstate jen "bordelem" - tedy mix sutru, pisku, treba i hliny a vapna. Ono to zatvrdlo, ale mechanicky to znamenalo, ze v okamziku kdy byla narusena ta vnejsi skorapka, to uz nic nevydrzelo.

    Odstrelovani praky pak bylo zpusobily znicit hradebni ochozy, strechy, ... ale pokud jde o vlastni zdivo, to bylo pomerne hodne odolny. Navic hra alespon zatim nebere v potaz uhel dopadu. Opet, staci se podivat na libovolny hrad, potencielnimu utoku vystavene casti jsou staveny jako ostruha.

    + se zda, ze tvurci maji velmi nadsazenou predstavu o pevnosti vazeb zdiva, protoze aby upadl vrsek veze a zustal pohromade ... pripadne aby sebou most vzal polovinu hradu ...
    • IMHO vytvoriť 100% fyzikálny herný engine nie je ani náhodou v možnostiach súčasného HW. Buď môžeš mať skripty, kedy sa ti to bude rúcať stále rovnako a značne obmedzene, alebo musíš fyziku zjednodušovať (guma).
      • Guma neni zjednoduseni fyziky, guma je vadne nastavena fyzika. I na tom videu je videt, ze je to o fyzice kosticek. Jenze oni resi jen tlak/zatizeni hmotou, zjevne neresi tah = pevnost zdiva. A to je proc se to rozpada tak blbe. Defakto pokud nepotrebujes resit otresy, muzes barak postavit nasucho. Bude uplne vpohode drzet vlastni vahou. Malta se pak pouziva prave kvuli tomu, aby to zdivo neco vydrzelo i v tahu/smyku.

        Zakladni vypocet je pomerne trivialni a zvladne ho s prstem v nose kalkulacka. Jediny co musis spravne nadefinovat, jsou konstatny = kolik to asi tak ma vydrzet. A to plati prave i o chovani tech padajicich casti, kdyz nekolikatunovy bloky chovaj jako gumidek, tak mas neco zcela spatne. Lecjaky demo predvadejici fyziku vypada lip.

        Navic se v tomhle pripade nebavime o nicem, co musis spocitat behem milisekund, mas na to pomerne dost casu. Vem si, ze rekneme zamiris katapultem, a od toho okaziku, nez nabijes a vystrelis to muze trvat (v zavislosti na nastaveni) klidne desitky sekund (v realu by to byly spis desitky minut). Ale ty uz vis (nebo muzes vedet), co vystrel zasahne, takze uz muzes pocitat, co a jak ma spadnout.

        Me osobne pak vazne nezajima, jak to bude vypadat a jestli to bude mit uber stiny, uber vyhlazovani a jiny kravince. Mimochodem, kdyz sem jeste chodil na fora wotka, resilo se, proc nemaj tanky funkcni (=terenu se prizpusobujici) podvozky. Oni pindali, ze to nejde, tak jim tam nekdo postnul video zcela funkcniho podvozku, ktery zbouchnul v nejakym softu za odpoledne. Stacilo tomu nastavit spravne kolizni model.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit