Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • BoB.2
    Musíš mít do ní náboje ,já podcenil nákup v kostele a pak mě v katakombách cukalo u prd*le když jsem na konci u výtahu ty nájezdy mutantů likvidoval nožem. *4*
  • Keyz
    Taky bych, vystihl technické zpracování. Fyzika a grafika je dobrá, hlavně světelné efekty vypadají dobře. Kupodivu i drobnosti mají slušné rozlišení (ovládací panely, hajzly atd.) U hodně her dají pěkný xicht a zbytek hnus. Anebo uděláš krok z5 a textura postavy se zhnusí..
  • Zrovna Bioshock Infinite mě teda příběhem a zvláště jeho zakončením nijak extra originální nepřišlo.
  • Keyz
    Z čeho? Když máš ve hře brokovnici není co řešit :)
  • Keyz
    Já jsem dneska rád i za věci jako málo mačkání čudlíku abych něco udělal. Dveře se zde otevřou jedním čudlíkem a hotovo. Sice někdy je potřeba mačkat více krát ale jde to přežít. Jinde to je zoufalé.
    Opravdu, většinou není potřeba myslet a co je horší, člověk ví většinou co čekat, jak velké FPS jedou pořád to samé.
  • janchor
    Technická: "koridorovost" sama o sobě není nic negativního, ale je dobrej koridor a špatnej koridor, a taky je koridor, kterej se někam hodí víc a někam míň. Právě s tímhle vším se Metro (opět) dost pere.

    A omlouvat slabej scénář jen proto, že "jiní to taky neumí" (s čímž osobně nesouhlasím, z poslední doby viz třeba - mimochodem koridor až na půdu - Bioshock Infinite)? To snad ne.
  • No je pravda že příběh je trochu slabší, ale má i zvraty a romantickou vsuvku která je možná až trochu křečovitá. Hodně mi vadilo, že Arťom nikomu nemůže ani krátce odpovědět. Zase bych ale nehodnotil hru 7 když sem ji dohrál jenom na normal. Ranger mod dává hře skutečně mnohem lepší atmosféru. Tam člověk teprve pozná význam stealth, protože po pár střetech už snadno ke konci mise můžete být bez munice. Hra také neukazuje co sebrat takže se z toho stává i celkem průzkum. Samozřejmě sem byl odkázán i na proplížení kolem potvor(pokud žerou, řvou na něco atd.). No na normal celkem toporná střílečka na Rangera solidní boj o přežití u kterého se vyplatí čekat a hodnotit situaci :)
  • BoB.2
    Já byl chvílemi pos*anej strachy atmosféra je opravdu super.8/10
  • Kozy
    Přesně, já si nějak nedokážu představit, jak máš podat silný příběh s hutnou atmosférou ve střílečce aniž by to nebyl "koridor". Ale klidně mě opravte.
  • No shrňme si to, co Lukáš vyčetl Metru:
    1. Béčkový děj - v žádné áčkové hře za poslední léta jsem neviděl nějak originální děj. To není chyba tvůrců. Vymýšlet neustále něco originálního je někdy kurňa těžký.
    2. Koridorovost - pro mě naprosto nepodstatné, raději koridor se skripty než otevřený svět s chybami, bugy, který působí mrtvěji než hudební kariéra Leoše Mareše (Skyrim a třetí Gothic by mohli povídat)
    3. Nemožnost rozhodnutí jak se má děj ubírat (nebo něco takovýho) - pro mě nepodstatné
    Pro někoho jsou tohle chyby, mě je to ale úplně fuk, měnim si hodnocení na 9 možná 10 (kvůli atmosféře, originálnímu prostředí a faktu, že obě knihy Metro se mi fakt líbili) a těším se až si to zahraju (což bude pravděpodobně tak za 3 roky, protože muj komp to neutáhne) *1*
  • Rhulad
    No je pravda, že herní scénáře jsou čím dal horší a logiku děje vůbec neřeší. Spousty nelogičnosti, tuny klišé a hlouposti útočíc na ty jednoduší z náš. Mass Effect série je krasný příklad příběhového pekla. Škoda, že to potkalo aj nové Metro. Naštěstí jsou tu hry, kde je příběh poutavý a originální viz. Dark Souls...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit