Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ktery zanr zadefinovalo Diablo?
  • Nesmíš sledovat video, které někdo hraje na nejlehčí obtížnost.
  • Dneska je každá hra RPG kde se odemykají nějaké skilly... Je to samozřejmě blbost
  • Morraw
    Souhlas. Pro ty mladší, co teď začínají s hrama budou modly D3, Assassins Creed, CoD stejně jako pro nás jsou modly hry typu AoE2, D2, Baldurs Gate atd.
    Dneska už jsou hry úplně jiný byznys než před 20 lety. AAA tituly jsou teď takové a indie jiné. Za 20let bude zas všechno jinak.
  • neverhood by v tejto dobe bola typicka Indie hra, akych vznikaju kvanta.... tym chcem povedat to, ze mame v sucasnej dobe ten komfort, ze mozeme vyberat medzi originalnou (castokrat zlou :) indie produkciou, alebo overenymi AAA titulmi...

    V 90tych rokoch to muselo byt originalnejsie lebo vtedy to cele v podstate na PC zacinalo...

    Tomb Raider, Diablo zadefinovali zaner... v com suhlasim, ze sa nam trosku vytraca, je urcita atmosferickost z hier, ale to je tiez otazne nakolko je to hrami a nakolko je to nami samymi, predsa len ked ma clovek po 30ke tak ho uz prekvapi menej veci ako ked mal 13...
  • wenceslaus
    Ano, v 90 by to bylo super. Ale je rok 2014. Trh je mnohonásobně větší, stejně tak i náklady na vývoj hry. Proto už bych čekal něco víc.

    V roce 1996, spolu s Quake, Duke 3D a Red Alert vyšel i Tomb Rider, Diablo, Neverhood, Resident Evil

    V 1997 Carmagedon, Fallout, GTA, Dungeon Keeper, Ultima Online, X-wing VS Tie fighter, Myth: The Fallen Lords...

    Tj i přes ty "klony" mi přijdou ty devadesátý léta originálnější.
  • no ved ked aj porovnas Hexena a tuto hricku tak hadam nejaky ten rozidel vidno nie? :) priklad z 90tych rokov preto, lebo vtedy nikto neriesil a vsetci hrali... keby v 90tych rokoch vyslo nieco taketo (v technickom spracovani 90tych rokov) tak by ma asi vyhodili zo skoly... :)
  • wenceslaus
    Doom, Heretic, Hexen, Duna... čím to, že jsou skoro všechny tvé příklady z 90' let?
    Nestál by za uváhu fakt, že bylo tenkrát méně možností? A kolik asi stál vývoj Hexena a téhle hříčky?
  • Já myslím, že v zásadě nejde o to, že hra vykrádá Ass Creed nebo Batmana. Když se dobře vykrade dobrá hra, výsledek může být zábavný. Čili i Shadow of Mordor může být zábavná mlátička. Spíš jde o to, že do prostředí Středozemě se zatahují manýry komiksového žánru a komiksové mlátičky (Batman) a akčního paskvilu Ass Cred, které ve Středozemi nemají, co dělat.

    Středozem chápu jako velmi realisticky udělaný a uvěřitelný fantasy svět, ve kterém nechci ani komiksovou nadsázku ani blbosti typu lezení po zdech a skákání z věží do kupek hnoje. Nemá smysl, hádat se tu, jestli hra souhlasí s lore podle letopočtů. Tahle hra je prostě PROTI lore samotnou svojí podstatou. Peter Jackson s tím začal a tohle je jen logický důsledek. Ze Středozemě se stává přihlouplá akční dark fantasy, která se dobře prodává, ale nemá nic společného s Tolkienem. Ass Cred se dobře prodává, tak rychle kopírák a jdeme na to.
  • Morraw
    Uruk běhající ve dne je lore-friendly. Laserová puška ne.
  • Morraw
    http://tolkiengateway.net/wiki/Uruk-hai_attack_on_Osgiliath

    Víš co to je alternativní příběh ?
  • nicméně to nic nemění na faktu, že v téhle hře Sauron nepoužívá nic jiného, než Uruky
  • na jaké stránce v Pánovi Prstenů se to zmiňuje, ať to checknu?
  • to Magister_Peditum:

    Ja nechapem preco nekontrolujes svoju potrebu sa chvalit co vies a spoilerujes tu. *16*
  • Uruk Hai "používal" samozřejmě i Sauron a to dávno před tím, než se Saruman přidal na stranu Barad -Dur, jejich speciálem byli černí Uruk Hai a velitel byl "ústa Sauronova" (i když on sám byl černý Númenóran), Uruk-Hai se prvně objevili v roce 2475 při zničení Osgiliathu...

    Edit to Pepa: Já to mám na stránce 339, třetí knihy v letopočtech, "Útok na Gondor obnoven, mordorské armády vedeny Uruk-Hai, Osgiliath nadobro zničen a kamenný most zbořen"

    Rozpor v knize a na webu, o stránku dál se píše, že Saruman začal toužit po prstenu 2851 TA, a česká wiki píše, že Uruk Hai vypěstoval Saruman 2475 TA...proč by je pěstoval téměř čtyřista let před tím, než se začal klonit ke zlu a nějaké spojenectví se Sauronem i v té době nepřicházelo v úvahu protože Saruman chtěl prsten pro sebe (?!), někdo motá knihy a filmy
  • Zbytečně to vysvětluješ, na games to nepochopí nikdo
  • jak psal kolega nade mnou, nikde taky neni napsáno, že Sauron neměl ty laserové pušky..
  • ok, tak začneme

    Wolf 3D a Dooom? Doom měl proti Wolfovi multiplayer, venkovní úrovně, více úrovňový level design. Duke zas byl zas jeden z prvních co měl úrovně z reálného prostředí a nejen scifi chodby a taky ty interaktivní vychytávky co předtim nebyly, možnost létat, potápět se ve vodě, no a Quake už byl zase celý ve 3D a předvedl do té doby nevídanou podporu mod komunity
  • Drahi priatelia, kazdy druhy prispevok je tu o tom, aka je to vykradacka AC a batmana... Povedzte mi prosim, aky bol kedysi rozdiel medzi Wolfenstein 3D, Doom, Heretic, Hexen, Blood, Duke Nukem, Quake, serious Sam.... Alebo medzi C&C, dune 2, kknd, red alert, age of empires, total annihilation... Alebo prehistorikom, commander keen, jazz jackrabbit, rayman, earthworm jim, heart of darkness... Jednalo sa o vo svojej podstate totozne hry s obmenami prostredia a sem tam odlisujucim prvkom (magia vs bfg...) ... Od toho tu predsa mame herne zanre. Vzdy to bolo o postupnej evolucii celého herneho zanru viac menej naraz (napriklad rts sa zo systemu zakladna potom armada zmenili na hlavne armadnu cast, ako vedlajsi produkt tak vznikol subzaner MOBA). Kedysi nam stacil 50ty klon fps len s inou farebnou schemou pixelov a dnes sa tu rype do vsetkeho co nie je total lore in, tm, (c), originalne, prevratne, dostatocne intelektualne, a niekto tu uz rype aj do topografickeho znazornenia krajiny... Mne to uz niekedy pride, ze hraci ani sami nevedia co by uz chceli, su po tych rokoch znudeni a zabudli ako hrali aj rok shareware verziu micromashines v3 dookola na dvoch tratiach... Ako keby lasku ku kazdej hre vystriedalo nepochopitelne haterstvo a hladanie nepodstatnych chyb...
  • tak ses tady maxi max vyblil

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit