Přejít na výpis diskuzí
Mikami: „Survival horory se mění a jsou akčnější“
30.9.2013 | Aleš Smutný
33 příspěvků
-
Nemyslim si, že by se žánr transformoval na základě přání hráčů. Spíš ho změnili samotní tvůrci, protože si chtějí odloupnout trochu toho úspěchu z mainstreamové tvorby, kterou představuje především nenáročná akční zábava ala CoD. To, že se stal survival horror populárním, není důsledkem toho, že by se rozrostly řady příznivců, ale protože se rozmělnil a otevřel se širšímu publiku. Ztratil tím ale svoji základní devizu a tou je ta survival část, která byla pro tyhle hry tak typická. Je to jako se všim, co někdo vezme do ruky a začne to přetvářet tak, aby z toho vytřískal co nejvíc. Pořádnej gore horror taky nebude trhat rekordy v návštěvnosti už jen z toho důvodu, že nebude mít PG-13 a tvůrci se tak připraví o velkou část potenciálních diváků. A tak se do kin dostávají různý sra*ky, který se tváří jako hrůzostrašný bubácký filmy a přitom mají s hrůzou společnej jenom scénář a režii...
-
Děsivý herní obsah + výzva se přece nemusí rovnat stovky nepřátel a tisíce kulek *9*
-
-
Nemusí, proto nejlepší horrory mají omezené počty nepřátel i nábojů a nutí tě balancovat s jejich použitím.
Naopak pak máš i prázdný chodičky, který jsou strašidelný jen jednou a pak jsou jen šměšný.
-