Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Resident evil remake je super hra bohužel vyšla excluzivně na Nintendo Gamecube což byla konzole která proti ps2 či xboxu neměla šanci protože kromě re0 re remake a mgs the twin snakes na tuto konzoli nevyšlo nic co by mě jako dospělého hráče zaujalo.Mario,Zelda atd. to je pro děti.Je to obrovská škoda že tato excluzivita vlastně zapříčinila konec této série jak ji známe od re0 až re code veronica x.Pro ty co nevědí tak re4 měl původně vypadat jinak což je v článku napsáno ale doporučuji se podívat na youtube Resident Evil 4 beta i dnes tato beta vypadá super.Doufám že evil within dopadne dobře hodně se na to těším.Pokud někdy vyjdou re0-code veronica v nějakém balíčku nejlépe jako remaky tak ihned kupuji protože to jsou perfektní survival horory a opravdu rád na ně vzpomínám.Jinak já osobně považuji za nejstašidelnější sérii Silent Hill 1-2,Fatal Frame 1-3.
  • survival horrory se sami od sebe nemeni. Meni se holt chamtivost vyvojaru po penezich (proto to prece musi byt pro vetsi spektrum hracu)
    • ZvacA
      Jasný, ale ať chceme nebo ne, tahle snaha o větší základnu hráčů a tím i výdělku je pořád funkčně základní a logická a historicky neměnná věc, zvlášť pro firmy, které se dlouho snažily o expanzi na západních trzích. A třeba právě Capcom i Konami se ve svých ústředních značkách vyrytých do podvědomí západnímu hráčstvu, držely žánru, co to šlo. Ale jestliže jim i přes naděje a vkládané prostředky vycházelo, že fanouškovský a finanční zájem o survival-horory klesá (což různými faktory od exkluzivní politiku, věrná, ale málá základna fandů, přemíra survivalových her různých kvalit, interní změny studií až po nedosažení kritického úspěchu předchozích dílů, byla ve finále pravda), byla jejich otázka o budoucí prosperitě a uplatitelnosti momentálně stavěných survival-hororvých her logická. Trh se od vydání klíčových her reprezentující tento žánr totiž dokázal změnit a survival-horor se ve svém jádře rozštěpil na několik zjednodušených druhů se základními znaky, které se pro široké hráčské publikum a úspěch takových her ukázaly být v té době přinosnější. Proto ty experimenty se žánrem i u takových titulů, které ho kdysi stvořily, protože tak velela ekonomická, žánrová a soudobě konkurující situace na trhu. Je samozřejmě jiná věc, že některé takové firmy stejně tak nedokázaly využít tuhle prozřetelnost zpět pro dnešní dobu a zůstává se spíš u tvorby na základě finančních úspěchů předchozích dílů, nikoliv však pro širší potřeby a nálady pro žánr, což určitě přinejmenším budí dojem snah o vyrejžování na věcech, které už pro některý panáčky jsou trochu za hranicemi působivosti (pozdrav Capcomu).

      Ale na druhou stranu - dneska obecně je snadný říct, že dneska se jen dojí stále na mainstreamu a že to ještě k tomu podělali a měli zůstat u žánru atd, ale tehdy tomu vývoj her zkrátka nenehrával a ztrácela se v tom jistota návratnosti. A navíc tak snadno retrospektivně bych se na to nedíval, protože dneska, po tolika zkušenostech povedených i nepovedených variací označujících se jako survival-horor, pochopitelně opět nostalgií líznutý zájem o tento žánr ve své ryzí podobě bude prostě logicky narůstat. To ovšem ale nemění na situaci, že tenkrát to lidi stejně neměli potřebu nějak zachraňovat, a naopak některým studiím tahle změna ukázala, že krok jít trochu jinam se tenkrát ukázal jako zprvu kladné řešení.
      • Ty toho máš hodně na srdci, ale sílo to přečíst nemám *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit