Přejít na výpis diskuzí
Mikrotransakce prospívají Ubisoftu i Take-Two, díky zájmu hráčů jich bude stále přibývat
8.11.2017 | Adam Homola
101 příspěvků
-
V Path of Exile jsem si po desítkach hodin ve hře, kdy ze mě neměli ani korunu, koupil extra sloty do truhly a tim to pro mě skončilo. Velryby nakupující kosmetický itemy do hry konstantně pumpujou peníze a vývojáři do ní pak dál pumpujou další kvalitní obsah, takže pro mě je to výhodná situace.
Na druhou stranu mystery/loot boxy jsou objektivně neetická sviňárna a už tam taky jsou, ale budiž. Hry s inteligentním publikem si takový věci nemůžou dovolit vůbec, zatímco hry cílící na masy budou postupně používat čím dál tím lstivější a zákeřnější způsoby, jak spotřebitele namotávat. Co se týče příběhu a gameplaye budou pořád blbější a stereotypnější, protože o to je skutečně největší zájem. Hráči těch her si to samozřejmě neřeknou, ale podle statistik a průzkumů k tomu herní molochy vždycky dojdou.
Pro mě se tim nemění nic, protože budu pořád hrát především jen relativně niche hry a místo naříkání nad rostoucím backlogem her, se budu těšit na něco novýho. Souhlasim, že jsou to odporný praktiky, ale zároveň se tim v podstatě jen vydělí zrno od plev, nespokojená část hráčů bude víc a víc slyšet a pomalu ale jistě se pro ní začne dělat víc her. Každopádně jsem zvědavej, jak to všechno ovlivní RDR 2. -
Jediný způsob, jak proti tomu bojovat, je ty hry nekupovat. Naštěstí se logicky mikrotransakce cpou a mají nějaký vliv hlavně v casual hrách, které hraje každý patnáctiletý jouda. Vyhýbat se takovým hrám nevidím jako velký problém, jednak hodně z nich jsou prostě kraviny, takže je hrát ani nechci (např. většina produkce Ubisoftu), ale hlavně je dneska herní trh tak moc přesycený zajímavými a kvalitními hrami bez mikrotransakcí, že je člověk ani nemá šanci všechny dohrát, nedej bože se k některým vracet podruhé. Tak proč ztrácet čas s nějakými ždímačkami peněz?
-
-
To není jediný způsob, můžeme např. zatlačit na organizace co ratují hry aby označovali gambling přítomem ve hře. Vedle v Německu je dokonce státní agentura co dohlíží na videohry. Ta ale většinou času řeší jen to jestli ve hře není Hitler nebo jestli tam není moc velké násilní a politicky nekoretkní věci.
-
Overwatch? To zase není takový casual. Už je Overwatch v profi-gamingu? Pokud jo, tak tady máš příklad, že je to i mimo casual. Navíc tady tyhle otevřené světy jsou spíše mainstream, casual je Quantum Break apod...
-
-
Tak zrovna overwatch progaming je joke... asi jako HeartStone.
-
-
-
Poděkujme těm hlupákům co za mikrotransakce utrácejí prachy
-
-
ne, poděkujme všem i těm, kteří tyhle hry kupují *3*
-
-
A poděkujme i apologetům, kteří mikrotransakce podporují, nebo jim alespoň nevadí (v čele s autorem tohoto článku)
-
-
Tak nemůžeš kousat ruku která tě krmí...
-
-
-
-
No konečně! Mě tak štvalo, jak jich bylo málo...
-
Nejlépe se vydělává na lidské hlouposti...
A když si lidi nechají takto kálet na hlavu, tak proč toho nevyužít a neždímat velké prachy. *12* -
A já myslel, že ty 0 na MT něco změní *15*
-
Tak tak. Občan má obrovskú moc vo svojej peňaženke. Každý jeden. Len si to neuvedomuje. Kupujete lajná, dostanete ešte viac lajen. Platíte za mikrotransakcie? Dostanete ich ešte viac. To je proste zákon. Väčšina si ponadáva, pohejtuje, že nič s tým nezmôže a zaplatí. Pritom každý v peňaženke má tú obrovskú moc. Moc položiť akéhokoľvek giganta na kolená.
-
-
Občan je hlavně ko ko t.
-
-
a tak to má být. přizpůsobit se požadavkům hráčů.